「そーこ晩」用関数_マップCG

Last-modified: 2007-03-17 (土) 15:27:58

{
MCC(-22,100,1,0);MCC(-21,101,2,0);MCC(-20,102,3,0);MCC(-19,103,4,0);MCC(-18,104,5,0);
MCC(-12,105,1,1);MCC(-11,106,2,1);MCC(-10,107,3,1);MCC(-09,108,4,1);MCC(-08,109,5,1);
MCC(-02,110,1,2);MCC(-01,111,2,2);MCC(-00,112,3,2);MCC(+01,113,4,2);MCC(+02,114,5,2);
MCC(+08,115,1,3);MCC(+09,116,2,3);MCC(+10,117,3,3);MCC(+11,118,4,3);MCC(+12,119,5,3);
MCC(+18,120,1,4);MCC(+19,121,2,4);MCC(+20,122,3,4);MCC(+21,123,4,4);MCC(+22,124,5,4);

SP_SET_CG_FILE(200,"game_CG\\char_001.bmp");
SP_SET_POS(200, 64*3,64*2);
色抜き(200);
SACT_UPDATE();
}


わかりやすくていいね。
25回、別々のSP番号、
表示位置で、配列(第1引数+100~125)の要素数の個数からCGを呼び出しているよ。

最後に主人公のCGを中央に呼び出して終わり。