01
7, 2006
「cars」見てきました
今回の作品は技術屋からみたら、ヤバイ!すごい!
ありえねーって感じでした(-口-;
「ニモ」の時もびっくりしたけど今回はもっとすごい!
まず、環境マップか、レイトレーシングかわかんないけど、
反射、透過の表現が全編で使われまくってるし(汗)
画像から判断するに、レイトレーシングかなって思ったんだけど、どれだけレンダリング時間かかったんだろうって思ってしまった・・・
あと、モーション・ブラーも使われまくりだし(汗)
レイトレのモーションって・・・
マジでどんだけのレンダリングコストがかかったのか考えたくないですね・・・
ストーリーの甘さもあって、今回の作品は技術的挑戦の側面が強いのかなって思っちゃいました。
今までできなかったレイトレーシングをこれだけ使ってるのは技術の進化はすごいって思いました。
うーん、やっぱPIXARが一番すげーや
15
6, 2006
うーむ
本当に開発が進まない・・・
少し仕事が忙しくなってきたこともある。
なんとかうまいこと時間をとる方法を考えます。
24
5, 2006
だいぶ開発が空いてしまった。
とりあえずKD-treeは実装ができている
今度は構文解析部分を考えないといけないです。
仕様を考えちゅー