※はじめに 注意事項※
※必ず各ゲーム選択後にコードをONにする
※関係のないコードはすべてOFFにする
CHESS Ⅱ
コード | 内容 | 追記 |
CHOPLIFTER
コード | 内容 | 追記 |
F80037:xx | 捕虜救出数 | 00d(0)~99d(99)10進数で入力 |
F80038:xx | 捕虜を降ろした人数 | 00h(0)~63h(99) 64hで即GAME OVERとなる |
F80039:xx | ||
F800EA:xx | 捕虜にダメージを与えた数 |
GRIDRUNNER
コード | 内容 | 追記 |
F80E0F:xx | SCORE | B0h(0)~B9h(9) |
+01h | ||
F80E15:xx | ||
F800F0:xx | MEN(残りプレーヤー数) | 00h~09h |
JELLY MONSTERS
コード | 内容 | 追記 |
F80004:xx | HI SCORE | 00d~99d 10進数で入力 |
F80005:xx | ||
F80006:xx | ||
F80007:xx | 1UP(SCORE) | |
F80008:xx | ||
F80009:xx | ||
F8000A:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~09h |
F81008:FF | イジケモンスター 位置固定(1~4匹目) | 詳しい値は未確認 |
F81009:FF | ||
F8100A:FF | ||
F8100B:FF | ||
F81013:xx | パワーエサ 有効時間 | 00h~FFh 取得後の適応となる 1回モンスターを食べると食べたキャラには無効 |
MONNEY WARS
コード | 内容 | 追記 |
F8000E:xx | HI SCORE | 00d~99d 10進数で入力 |
F8000F:xx | ||
F80010:xx | ||
F80011:xx | SCORE | 00d~99d 10進数で入力 2Pはアドレスに+01hずつ |
F80013:xx | ||
F80015:xx | ||
F80018:01 | $袋 取得済み | 00h=未取得 01h=取得済み 1・2共通コード |
F8002D:xx | HUMAN(残りプレーヤー数) | 00h~09h 2Pはアドレスに+01h |
F80061:xx | TRY回数 | 00h(0)~05h(5) 05hで何もしないで終了となる 1・2共通コード |
F80063:xx | BONUS | 00h~7Fh 1Pと2Pの最大値が異なる 1Pの値は7Fh 2Pの値は28h 2Pはアドレスに-01h |
MUTANT HERD
コード | 内容 | 追記 |
F80048:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~03h |
OMEG LACE
コード | 内容 | 追記 |
F8001F:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~02h |
F80023:xx | HI SCORE | 00d~99d 10進数で入力 |
F80024:xx | ||
F80025:xx | ||
F800F7:xx | SCORE | |
F800F8:xx | ||
F800F9:xx |
POKER
コード | 内容 | 追記 |
F80200:xx | COINS | 00d~99d 10進数で入力 |
F80201:xx | ||
F8021B:xx | 当たりPAY数変更 | 00d~99d 10進数で入力 払い出し前にONにする すべての当たり共通 |
F8021C:xx | ||
F80211:xx | カード(1~5枚目) | 向かって左から順に 詳しい値は未確認 すべて同じ値にして固定しておくとFLASHとなる |
F80212:xx | ||
F80213:xx | ||
F80214:xx | ||
F80215:xx |
RADAR RATRACE
コード | 内容 | 追記 |
F8009F:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~03h |
F800E0:xx | 開始ステージ変更(表示) | 00d~99d 10進数で入力 |
F800E1:xx | 開始ステージ変更(実際) | |
F800E2:xx | TIME | 00h~50h |
F800E5:xx | SCORE | 00d~99d 10進数で入力 |
F800E7:xx | ||
F800E9:xx | ||
F800E6:xx | HI SCORE | |
F800E8:xx | ||
F800EA:xx | ||
F80221:00 | 金塊取得数 | 00h 01hで何もしないで ステージクリアとなる |
F80222:01 |
SEAWOLF
コード | 内容 | 追記 |
F8000F:xx | SCORE | 00d~99d 10進数で入力 2Pは各アドレスに+02hずつ |
F80010:xx | ||
F80013:xx | HI SCORE | 00d~99d 10進数で入力 |
F80014:xx | ||
F8001B:xx | TIME | |
F8001C:xx | ||
F80024:xx | 弾数 | 00h~04h 2Pはアドレスに+01h |
SHAMUS
コード | 内容 | 追記 |
F80087:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~03h |
F80093:xx | LEVEL | 00d~99d 10進数で入力 |
+01h | ||
F80097:xx | ||
F80098:xx | LAIR | |
F80099:xx |
SUBMARINE COMMANDER
コード | 内容 | 追記 |
F80041:xx | TIME | 00d~99d 10進数で入力 |
F80042:xx |
SUPER LANDER
コード | 内容 | 追記 |
F8000C:48 | キャラの位置 | 詳しい値は未確認 この状態で×2のすぐ真上 |
F8000D:CC | ||
F80017:xx | FUEL | 00h~FFh |
F8001C:xx | SCORE | 00d~99d 10進数で入力 なぜか反映されない |
F8001D:xx | ||
F8001E:xx | HI SCORE | 00d~99d 10進数で入力 |
F8001F:xx |
SUPER SLOT
コード | 内容 | 追記 |
F80633:xx | COIN | 00d~99d 10進数で入力 |
F80634:xx | ||
F80623:xx | 投入コイン数 | 00h~05h |
F80600:00 | 必ずスリーセブン | 図柄はバラバラでも必ずスリー7となる 一番左のリールが止まってすべてONにする |
F80601:04 | ||
F80602:08 | ||
F80603:01 | ||
F80604:00 | ||
F80605:07 | ||
F80606:08 | ||
F80607:07 | ||
F80608:00 | ||
F80609:07 | ||
F8060A:08 | ||
F8060B:07 | ||
1B14AF:xx | 図柄の配当コイン変更(2) | 00d~99d 10進数で入力 表示変更はしないが当たった時に反映される エミュレーター用コード |
1B14B0:xx | ||
1B156D:xx | 図柄の配当コイン変更(3000) | |
1B156E:xx |
STAR BATTLE
コード | 内容 | 追記 |
F80B4F:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~05h 2Pはアドレスに+01h |
F80B56:xx | SCORE | 00d~99d 10進数で入力 2Pはアドレスに+02hずつする |
F80B57:xx |
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また未収録のコードも募集しています。