対応アドレス表
↓ 以降のキャラ 各アドレスに ↓
| ↓ 内容/対応キャラ ↓ | ↓ PLAYER 2 ↓ |
| SCORE | +04h |
| LIFE(現在値・最大値) | +01h |
| 現在のショット | +01h |
| ショット使用時間 | +02h |
| アフターイメージ(分身) | +01h |
| 溜なしで常に特殊弾を発射 | +01h |
| 撃墜機数 | +02h |
| 破壊率 | +01h |
| コンティニュー回数 | +01h |
ずつする。
各種コード(PLAYER 1)
↑ 以降のキャラは対応アドレス表参照 ↑
上記に表記が無い場合は1P&2P共通
| コード | 内容 | 追記 |
| F800F4:xx | SCORE | 00d~99d 10進数で入力 |
| +01h | ||
| F800F7:xx | ||
| F80820:xx | LIFE(現在値) | 00h~06h |
| F8081E:xx | LIFE(最大値) | |
| F80835:xx | 現在のショット | 00h=NORMAL 01h=M.GUN 02h=S.SHELL 03h=MISSILE |
| F8080A:xx | ショット使用時間 (コンマ・分) | 00d~99d 10進数で入力 |
| F8080B:xx | ||
| F807FB:xx | アフターイメージ(分身) | 00h=なし 01h=あり |
| F80808:xx | 溜なしで常に 特殊弾を発射 | 03h~07h 進行がスローになるので使用しないほうが良いかもしれません。 |
| FA1C30:FF | 無敵(点滅状態) | 点滅時間 00h~FFh ステージクリア又は敵にやられる度にアドレス場所が変わる ゲームスタート初めのみONにして1回自爆する必要がある どこのアドレスになるかはわからない(ランダム?) |
| +01h | ||
| FA1C3F:FF | ||
| FA1055:xx | サイドファイター ダメージ数(左・右) | 00h~FFh 取得後の適応となる 取得する度にアドレス場所が変わる どこのアドレスになるかはわからない(ランダム?) |
| +01h | ||
| FA1065:xx |
その他のコード
↑ 以降のキャラは対応アドレス表参照 ↑
上記に表記が無い場合は1P&2P共通
| コード | 内容 | 追記 |
| F800E7:xx | 撃墜機数 | 00d 00d~99d 07d(799) 以降は表示バグとなる |
| F800E8:xx | ||
| F800EB:xx | 破壊率 | 00h~FFh 詳しい値は未確認 |
| F800ED:xx | ||
| F80232:xx | LEVEL | 00h(0)~07h(7) オープニングメイン画面でON 1回RUN&SELECTで リセットしてそのままスタート 確認後 即OFF |
| F80233:xx | TIMER | 00h(0)~03h(3) オープニングメイン画面でON 1回RUN&SELECTで リセットしてそのままスタート 確認後 即OFF |
| F80234:xx | SPEED | 00h(0)~03h(3) オープニングメイン画面でON 1回RUN&SELECTで リセットしてそのままスタート 確認後 即OFF |
| F80235:xx | LIFE | 03h(3)~04h(4) オープニングメイン画面でON 1回RUN&SELECTで リセットしてそのままスタート 確認後 即OFF |
| F80236:xx | COIN | 03h(3)~05h(5) オープニングメイン画面でON 1回RUN&SELECTで リセットしてそのままスタート 確認後 即OFF |
| F80728:xx | コンティニュー回数 | 00h~FFh |
| F80078:xx | 開始ステージ変更 | 01h~05h オープニングメイン画面でON そのままスタート確認後 即OFF |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
基本的に仰ることは分かりますがソフト起動からの流れを指しているのではないかと思われます。
結果としては『タイトル画面』になるのですが
恐らく『ドラゴンEGG!』のコメント欄に記載された方と同じ方だと思いますが
こちらの方も内容が分かればどちらでも問題はありませんので。 -- 2025-07-13 (日) 00:34:33