対応アドレス表
↓ 以降のキャラ 各アドレスに ↓
↓ 内容/対応キャラ ↓ | ↓ PLAYER 2 ↓ |
SCORE | +04h |
LIFE(現在値・最大値) | +01h |
現在のショット | +01h |
ショット使用時間 | +02h |
アフターイメージ(分身) | +01h |
溜なしで常に特殊弾を発射 | +01h |
撃墜機数 | +02h |
破壊率 | +01h |
コンティニュー回数 | +01h |
ずつする。
各種コード(PLAYER 1)
↑ 以降のキャラは対応アドレス表参照 ↑
上記に表記が無い場合は1P&2P共通
コード | 内容 | 追記 |
F800F4:xx | SCORE | 00d~99d 10進数で入力 |
+01h | ||
F800F7:xx | ||
F80820:xx | LIFE(現在値) | 00h~06h |
F8081E:xx | LIFE(最大値) | |
F80835:xx | 現在のショット | 00h=NORMAL 01h=M.GUN 02h=S.SHELL 03h=MISSILE |
F8080A:xx | ショット使用時間 (コンマ・分) | 00d~99d 10進数で入力 |
F8080B:xx | ||
F807FB:xx | アフターイメージ(分身) | 00h=なし 01h=あり |
F80808:xx | 溜なしで常に 特殊弾を発射 | 03h~07h 進行がスローになるので使用しないほうが良いかもしれません。 |
FA1C30:FF | 無敵(点滅状態) | 点滅時間 00h~FFh ステージクリア又は敵にやられる度にアドレス場所が変わる ゲームスタート初めのみONにして1回自爆する必要がある どこのアドレスになるかはわからない(ランダム?) |
+01h | ||
FA1C3F:FF | ||
FA1055:xx | サイドファイター ダメージ数(左・右) | 00h~FFh 取得後の適応となる 取得する度にアドレス場所が変わる どこのアドレスになるかはわからない(ランダム?) |
+01h | ||
FA1065:xx |
その他のコード
↑ 以降のキャラは対応アドレス表参照 ↑
上記に表記が無い場合は1P&2P共通
コード | 内容 | 追記 |
F800E7:xx | 撃墜機数 | 00d 00d~99d 07d(799) 以降は表示バグとなる |
F800E8:xx | ||
F800EB:xx | 破壊率 | 00h~FFh 詳しい値は未確認 |
F800ED:xx | ||
F80232:xx | LEVEL | 00h(0)~07h(7) オープニングメイン画面でON 1回RUN&SELECTで リセットしてそのままスタート 確認後 即OFF |
F80233:xx | TIMER | 00h(0)~03h(3) オープニングメイン画面でON 1回RUN&SELECTで リセットしてそのままスタート 確認後 即OFF |
F80234:xx | SPEED | 00h(0)~03h(3) オープニングメイン画面でON 1回RUN&SELECTで リセットしてそのままスタート 確認後 即OFF |
F80235:xx | LIFE | 03h(3)~04h(4) オープニングメイン画面でON 1回RUN&SELECTで リセットしてそのままスタート 確認後 即OFF |
F80236:xx | COIN | 03h(3)~05h(5) オープニングメイン画面でON 1回RUN&SELECTで リセットしてそのままスタート 確認後 即OFF |
F80728:xx | コンティニュー回数 | 00h~FFh |
F80078:xx | 開始ステージ変更 | 01h~05h オープニングメイン画面でON そのままスタート確認後 即OFF |
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