6-in-1 Fami Collection

Last-modified: 2020-02-10 (月) 20:19:11

※はじめに 注意事項※

※必ず各ゲーム選択後にコードをONにする
※選択ゲーム以外のコードはすべてOFFにする

ARKANOID

コード内容追記
F80370:xxSCORE00d~09d 10進数で入力
2Pはアドレスに+06hずつする。
+01h
F80375:xx
F80366:xxHI SCORE00d~09d 10進数で入力
+01h
F8036B:xx
F80049:xxボールのスピードSの効果(肌色) 00h~0Fh
F80081:07常にボール3個Dの効果(水色)
F800D8:01ミサイルが撃てるLの効果(赤色)
F80124:01常に右下の出口が開放されるBの効果(桃色)
F80128:01ボールをキャッチできるCの効果(黄緑色)
F80021:xx開始ステージ変更01h(ROUND 1)~21h(ROUND 33)
F80022:xx現在のステージ数(表示)00d~09d 10進数で入力
例 ROUND 33の場合は03d 03dと入力する
F80023:xx
F80166:10最終ボス体力ROUND 33が始まってONにして即OFFにする
F8001D:03GAME OVER表示後に自動的に
コンティニューになる
裏技の効果

BATTLE CITY

コード内容追記
F80015:xxSCORE00d~09d 10進数で入力
2Pはアドレスに+08hずつする。
+01h
F8001B:xx
F8003D:xxHI SCORE00d~09d 10進数で入力
+01h
F80043:xx
F80051:xx残りプレーヤー数00h~0Ah
2Pはアドレスに+01hする。
F80080:xx残りの敵タンク数00h(0)~14h(20)
00hで何もしないで即クリアとなる
F80089:03ヘルメットの効果2Pはアドレスに+01hする。
F800A8:xxタンクのレベル00h=ノーマルタンク
20h=速射砲タンク
40h=連射砲タンク
60h=スーパータンク

2Pはアドレスに+01hする。
F80100:xx時計の効果有効時間 00h~FFh
F80045:03スコップの効果01h~03h以外は効果がない
F80073:xxライトタンク撃破数00h~63
以降は表示バグとなる表示のみの可能性あり
F80074:xxそうこうしゃ撃破数
F80075:xxれんしゃタンク撃破数
F80076:xxヘビータンク撃破数
F8007D:xxTOTAL00h~63h表示だけの可能性あり
F80085:xx開始ステージ変更01h(ステージ 1)~46h(ステージ 70)
以降はループする

MARIO BROS.

コード内容追記
F8059D:xxHI SCORE(TOP)00d~09d 10進数で入力
なお SCOREはうまく反映されないので調べていません
+01h
F805A1:xx
F80048:xx残りプレーヤー数00h~03h
2Pはアドレスに+04hする。
F80316:04無敵(接触カウント)その場でやられないだけで残りプレーヤー数は減る
2Pはアドレスに+20hする。
F80070:03POW残り回数00h~03h
F80304:00氷の上でも滑らない2Pはアドレスに+0Ehする。
F80032:xx地面の状態00h~04h
00hで通常 以降04hで氷となる
F804B1:xxボーナスステージTIME00d~99d 10進数で入力
F804B2:xx
F804B5:0ABONUS GAME コイン取得枚数00h~0Ah
0Ahで一枚も取得しないでPERFECTとなる
F80374:xx敵の速度1匹目00h~03h
以降+20hずつする何匹目までかは未確認
F80046:01出てくるすべての敵が強くなるすべての敵が最後の1匹目みたいになる
F80041:xxステージ数01h~ 表示のみ

LODE RUNNER

コード内容追記
F80598:xxSCORE00d~09d 10進数で入力
2Pはアドレスに+10hずつする
+01h
F8059F:xx
F80588:xxHI SCORE00d~09d 10進数で入力
+01h
F8058F:xx
F80098:xx残りプレーヤー数00h~09h
2Pはアドレスに+01hする
F80093:00取得 金塊数00hで救難はしごが出現する ONにして即OFFにする
F8008D:00敵の出現数00hでいない
F800A6:xx開始ステージ変更01h(STAGE 1)~32h(STAGE 50)

LODE RUNNER CHAMP.

コード内容追記
F805F8:xxSCORE00d~09d 10進数で入力
+01h
F805FF:xx
F805F0:xxHI SCORE
+01h
F805F7:xx
F80098:xx残りプレーヤー数00h~09h
F80093:00取得 金塊数00hで救難はしごが出現する ONにして即OFFにする
F8008D:00敵の出現数00hでいない
F800A6:xx開始ステージ変更01h(STAGE 1)~32h(STAGE 50)

SUPER MARIO BROS.

コード内容追記
F807DD:xxSCORE00d~09d 10進数で入力
2Pはアドレスに+06hずつする
+01h
F807E2:xx
F807D7:xxHI SCORE(TOP)00d~09d 10進数で入力
+01h
F807DC:xx
F807F8:xxTIME00d~09d 10進数で入力
各ステージクリア時にはコードOFF
F807F9:xx
F807FA:xx
F8075A:xx残りプレーヤー数00h(0)~08h(9)
1・2P共通コード
F8079E:xx無敵(点滅状態)点滅時間 00h~FFh
F8079F:xx無敵(スター状態)有効時間 00h~FFh
F80754:xxミニマリオ・スーパーマリオ00h=スーパーマリオ
01h=ミニマリオ
F80756:02ファイアーマリオこのコードだけだとミニマリオのまま
ファイヤーマリオになるので
ミニマリオ・スーパーマリオコードと併用する
F80709:00スーパージャンプONにしてジャンプすると降りてこない(OFFにする)
F80484:0A敵を連続で踏んだ回数0Ahで踏むだけで1UPとなる
F80039:xx?ボックスの中身00h=スーパーキノコ
01h=フラワー
02h=スター
03h=1UPキノコ
アイテムボックス以外効果がない(コインボックスは効果がない)
F80704:01ステージ 海化00h=通常
01h=海化
通常ステージでも泳げるようになる
F80483:01クッパ 体力01hでファイアーで一撃となる
F80016:xx出現敵変更(1~5匹目)xxはリストの出現 敵表参照↓
F80017:xx
F80018:xx
F80019:xx
F8001A:xx
F8076A:xx表面・裏面00h=表面 01h=裏面
F807FC:01裏面でWORLD SELECTが出来るオープニングメイン画面でBボタンを
押して選択後スタート
なお このコードをONにした時点で
自動的に裏面となる(表面不可)
F800F4:xxステージ楽曲変更00h=無音
01h=地上
02h=海
04h=地下
08h=城
10h=スター
F8075F:xx開始ワールド変更00h(ワールド 1)~07h(ワールド 8)
F80760:xx開始ステージ変更01h(1)~04h(4)

SUPER MARIO BROS.出現 敵表

xx=
00ノコノコ(緑)0Bプクプク(左に移動)
01ノコノコ(赤)0Cバブル
02メットール0Dパックンフラワー
03ノコノコ (赤)0Eパタパタ(跳ねてくる)
04ノコノコ (緑)0Fパタパタ(上下移動)
05ハンマーブロス10パタパタ(左右移動)
06クリボー11ジュゲム
07ゲッソー12トゲゾー
08キラー
09パタパタ(位置固定)2Dクッパ
0Aプクプク(左に移動)

コメント

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また未収録のコードも募集しています。