※はじめに 注意事項※
※必ず各ゲーム選択後にコードをONにする
※選択ゲーム以外のコードはすべてOFFにする
ARKANOID
コード | 内容 | 追記 |
F80370:xx | SCORE | 00d~09d 10進数で入力 2Pはアドレスに+06hずつする。 |
+01h | ||
F80375:xx | ||
F80366:xx | HI SCORE | 00d~09d 10進数で入力 |
+01h | ||
F8036B:xx | ||
F80049:xx | ボールのスピード | Sの効果(肌色) 00h~0Fh |
F80081:07 | 常にボール3個 | Dの効果(水色) |
F800D8:01 | ミサイルが撃てる | Lの効果(赤色) |
F80124:01 | 常に右下の出口が開放される | Bの効果(桃色) |
F80128:01 | ボールをキャッチできる | Cの効果(黄緑色) |
F80021:xx | 開始ステージ変更 | 01h(ROUND 1)~21h(ROUND 33) |
F80022:xx | 現在のステージ数(表示) | 00d~09d 10進数で入力 例 ROUND 33の場合は03d 03dと入力する |
F80023:xx | ||
F80166:10 | 最終ボス体力 | ROUND 33が始まってONにして即OFFにする |
F8001D:03 | GAME OVER表示後に自動的に コンティニューになる | 裏技の効果 |
BATTLE CITY
コード | 内容 | 追記 |
F80015:xx | SCORE | 00d~09d 10進数で入力 2Pはアドレスに+08hずつする。 |
+01h | ||
F8001B:xx | ||
F8003D:xx | HI SCORE | 00d~09d 10進数で入力 |
+01h | ||
F80043:xx | ||
F80051:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~0Ah 2Pはアドレスに+01hする。 |
F80080:xx | 残りの敵タンク数 | 00h(0)~14h(20) 00hで何もしないで即クリアとなる |
F80089:03 | ヘルメットの効果 | 2Pはアドレスに+01hする。 |
F800A8:xx | タンクのレベル | 00h=ノーマルタンク 20h=速射砲タンク 40h=連射砲タンク 60h=スーパータンク 2Pはアドレスに+01hする。 |
F80100:xx | 時計の効果 | 有効時間 00h~FFh |
F80045:03 | スコップの効果 | 01h~03h以外は効果がない |
F80073:xx | ライトタンク撃破数 | 00h~63 以降は表示バグとなる表示のみの可能性あり |
F80074:xx | そうこうしゃ撃破数 | |
F80075:xx | れんしゃタンク撃破数 | |
F80076:xx | ヘビータンク撃破数 | |
F8007D:xx | TOTAL | 00h~63h表示だけの可能性あり |
F80085:xx | 開始ステージ変更 | 01h(ステージ 1)~46h(ステージ 70) 以降はループする |
MARIO BROS.
コード | 内容 | 追記 |
F8059D:xx | HI SCORE(TOP) | 00d~09d 10進数で入力 なお SCOREはうまく反映されないので調べていません |
+01h | ||
F805A1:xx | ||
F80048:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~03h 2Pはアドレスに+04hする。 |
F80316:04 | 無敵(接触カウント) | その場でやられないだけで残りプレーヤー数は減る 2Pはアドレスに+20hする。 |
F80070:03 | POW残り回数 | 00h~03h |
F80304:00 | 氷の上でも滑らない | 2Pはアドレスに+0Ehする。 |
F80032:xx | 地面の状態 | 00h~04h 00hで通常 以降04hで氷となる |
F804B1:xx | ボーナスステージTIME | 00d~99d 10進数で入力 |
F804B2:xx | ||
F804B5:0A | BONUS GAME コイン取得枚数 | 00h~0Ah 0Ahで一枚も取得しないでPERFECTとなる |
F80374:xx | 敵の速度1匹目 | 00h~03h 以降+20hずつする何匹目までかは未確認 |
F80046:01 | 出てくるすべての敵が強くなる | すべての敵が最後の1匹目みたいになる |
F80041:xx | ステージ数 | 01h~ 表示のみ |
LODE RUNNER
コード | 内容 | 追記 |
F80598:xx | SCORE | 00d~09d 10進数で入力 2Pはアドレスに+10hずつする |
+01h | ||
F8059F:xx | ||
F80588:xx | HI SCORE | 00d~09d 10進数で入力 |
+01h | ||
F8058F:xx | ||
F80098:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~09h 2Pはアドレスに+01hする |
F80093:00 | 取得 金塊数 | 00hで救難はしごが出現する ONにして即OFFにする |
F8008D:00 | 敵の出現数 | 00hでいない |
F800A6:xx | 開始ステージ変更 | 01h(STAGE 1)~32h(STAGE 50) |
LODE RUNNER CHAMP.
コード | 内容 | 追記 |
F805F8:xx | SCORE | 00d~09d 10進数で入力 |
+01h | ||
F805FF:xx | ||
F805F0:xx | HI SCORE | |
+01h | ||
F805F7:xx | ||
F80098:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~09h |
F80093:00 | 取得 金塊数 | 00hで救難はしごが出現する ONにして即OFFにする |
F8008D:00 | 敵の出現数 | 00hでいない |
F800A6:xx | 開始ステージ変更 | 01h(STAGE 1)~32h(STAGE 50) |
SUPER MARIO BROS.
コード | 内容 | 追記 |
F807DD:xx | SCORE | 00d~09d 10進数で入力 2Pはアドレスに+06hずつする |
+01h | ||
F807E2:xx | ||
F807D7:xx | HI SCORE(TOP) | 00d~09d 10進数で入力 |
+01h | ||
F807DC:xx | ||
F807F8:xx | TIME | 00d~09d 10進数で入力 各ステージクリア時にはコードOFF |
F807F9:xx | ||
F807FA:xx | ||
F8075A:xx | 残りプレーヤー数 | 00h(0)~08h(9) 1・2P共通コード |
F8079E:xx | 無敵(点滅状態) | 点滅時間 00h~FFh |
F8079F:xx | 無敵(スター状態) | 有効時間 00h~FFh |
F80754:xx | ミニマリオ・スーパーマリオ | 00h=スーパーマリオ 01h=ミニマリオ |
F80756:02 | ファイアーマリオ | このコードだけだとミニマリオのまま ファイヤーマリオになるので ミニマリオ・スーパーマリオコードと併用する |
F80709:00 | スーパージャンプ | ONにしてジャンプすると降りてこない(OFFにする) |
F80484:0A | 敵を連続で踏んだ回数 | 0Ahで踏むだけで1UPとなる |
F80039:xx | ?ボックスの中身 | 00h=スーパーキノコ 01h=フラワー 02h=スター 03h=1UPキノコ アイテムボックス以外効果がない(コインボックスは効果がない) |
F80704:01 | ステージ 海化 | 00h=通常 01h=海化 通常ステージでも泳げるようになる |
F80483:01 | クッパ 体力 | 01hでファイアーで一撃となる |
F80016:xx | 出現敵変更(1~5匹目) | xxはリストの出現 敵表参照↓ |
F80017:xx | ||
F80018:xx | ||
F80019:xx | ||
F8001A:xx | ||
F8076A:xx | 表面・裏面 | 00h=表面 01h=裏面 |
F807FC:01 | 裏面でWORLD SELECTが出来る | オープニングメイン画面でBボタンを 押して選択後スタート なお このコードをONにした時点で 自動的に裏面となる(表面不可) |
F800F4:xx | ステージ楽曲変更 | 00h=無音 01h=地上 02h=海 04h=地下 08h=城 10h=スター |
F8075F:xx | 開始ワールド変更 | 00h(ワールド 1)~07h(ワールド 8) |
F80760:xx | 開始ステージ変更 | 01h(1)~04h(4) |
SUPER MARIO BROS.出現 敵表
xx= |
00 | ノコノコ(緑) | 0B | プクプク(左に移動) |
01 | ノコノコ(赤) | 0C | バブル |
02 | メットール | 0D | パックンフラワー |
03 | ノコノコ (赤) | 0E | パタパタ(跳ねてくる) |
04 | ノコノコ (緑) | 0F | パタパタ(上下移動) |
05 | ハンマーブロス | 10 | パタパタ(左右移動) |
06 | クリボー | 11 | ジュゲム |
07 | ゲッソー | 12 | トゲゾー |
08 | キラー | ||
09 | パタパタ(位置固定) | 2D | クッパ |
0A | プクプク(左に移動) |
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