緋行跡報告ツール Tenco! 
これは何? 
- 緋行跡報告ツール v0.08 東方緋想天レーティング鯖への戦績報告コマンドラインツール
対応しているゲーム 
使い方 
- まず、緋行跡 Rev.1008を導入する。
- Tenco!
から、緋行跡報告ツールをダウンロードする
- 圧縮ファイルを展開してできたフォルダ(hks_report_v***)を、緋行跡のフォルダ内(正確には緋行跡DBファイルと同じフォルダ内)におく。
※デフォルトでは、すべての緋行跡プロファイルの対戦結果が報告されます。特定の緋行跡プロファイルのみ報告したい場合、readme.txt の「設定ファイルについて」を参照してください。
- hks_report.exe を実行,アカウント登録
- もう一度hks_report.exe を立ち上げると、前回報告分以降の対戦結果を自動的にサーバーに送ってくれます。
詳しくはreadme.txt参照
レーティングについて 
- 対戦については基本的にネット対戦できればどこでも。緋行跡の起動を忘れずに。
- レート計算の元データとして使われる対戦結果は、自分と対戦相手の両方がTenco!サーバーに報告した(=マッチングした)ものです。
- 緋想天掲示板
のTenco!専用スレやAddressUpdater
の専用鯖で対戦すると、よりたくさんのデータのマッチングができます
- 緋想天掲示板
- レーティング値などを知りたいときにはhttp://tenco.info/game/1/account/nanashi/
URLのnanashiの部分に登録したアカウント名を入力してマイページにアクセスします
- レーティング値は毎時57分頃に集計されます
レートの見方 
- レートは、プレイヤー間の相対的な強さを表します
- (理想的には)レートは、各対戦の勝敗確率を表します
- レートを見るときは、2者間の同時点でのレート差で測るのが原則です
絶対的な強さは示せないので、過去のレートと未来のレートは、直接比較できません
(レート参加者全体の絶対的なレベル上下により、時間がたつとレートの意味合いが変わってしまいます)
レート計算について 
- レーティングRev.3から、「イロレーティング」⇒「グリコレーティング」に進化しました。
- 各レートの「信頼性」を考慮します。これにより、新参加者でもすばやくレートが決まります。逆に、レートの信頼性が低い相手と対戦しても悪影響がでにくくなります。
- 自分のレート信頼性の低いうちは、対戦後に大きくレートが変化します。
- 逆に、相手のレート信頼性が低いと、自分の対戦後のレート変化が小さくなり、あまり影響を受けなくなります。
- 各レートの「信頼性」を考慮します。これにより、新参加者でもすばやくレートが決まります。逆に、レートの信頼性が低い相手と対戦しても悪影響がでにくくなります。
- レート計算の初期値は1500です。
- レート値の誤差をあらわす「RD」は、最小値50~初期値350まで変化します。
- RD が100程度以上だと、結構レート値は信用できないでしょう。150以上だと、レート値自体が、とんでもない値だったりすることもあります。
- レート計算には、過去の全マッチング済み対戦データを使用しています
詳細は、以下参照
- イロレーティング
- Wikipedia
- Elo rating system
- Wikipedia, the free encyclopedia
- Glicko rating system
- Wikipedia, the free encyclopedia
- 相手とのレート差と推定勝敗率表
4回やって1勝3敗くらいで、レート差200程度が目安です
差 | 勝率 |
0 | 50% |
50 | 43% |
100 | 36% |
200 | 24% |
300 | 15% |
400 | 9% |
計算式 1 / (1 + 10^(レート差 / 400))