――力が欲しいか?

Last-modified: 2020-06-01 (月) 05:42:37

このゲームはサービスが長い分コンテンツも積もり積もってキャラクターのインフレはとどまることを知らない。
そんなコンテンツの中で、極力リアルマネーを投資せずにキャラクターを強化できる要素をまとめる予定。

 

エンジョイ勢とか新規とか復帰とかでゲームへの理解度が足りてない人に読んでほしい。

キャラクター編

1.レベルを上げる

2.リンクスキルを揃える

 

2-1.リンクスキルとはなんぞや

 

 メイプルストーリーの全ての職業はリンクスキルと呼ばれる固有能力を持っており、
 一定レベルまで育てることで同アカウント内の別のキャラクターに伝授する(効果を引き継ぐ)ことが出来るようになる。

 

 特筆しない限りは70レベルでリンクスキルLv.1が伝授可能になり、120レベルで効果が強化され、リンクスキルLv.2が伝授可能になる。

 

 揃えていくことでダメージが向上したり、プレイングのストレスを軽減することができるので、メインキャラの育成に飽きたときにサブを育ててみるといいかも。

 

 リンクマネジメント
  基本スキルの中にある『リンクマネジメント』をダブルクリック。

 

 リンクスキル
  自分のリンクスキルがどんな能力なのか覚えておくべし。

 

 これらはキャラクターあたり最大12個まで効果を受けることができるが、同時に複数のキャラクターで、1人のキャラクターのリンクスキル効果を受けることはできない。
 そして伝授できるのは、1つのリンクスキルあたり1日に2回まで(毎日0時に回数初期化)。
 上記画像、保有リンクスキルのアイコンの右下に小さく書かれている2って数字が、そのスキルが今日あと何回移動できるかを表示している。

 

 ようするに、サブキャラを育成する時には逐次リンクマネジメントを開き、リンクスキルを移動する必要がある。
 また、ボス戦のときは後述する経験値アップ系リンクスキルも要らないので、火力を発揮するためにリンクスキルを付け替える手間がかかる。
 めんどい。

2-2.リンクスキルの一覧

メイプルワールドの勇者
スキル所感やら備考やら
インビンシブルビリーフインビンシブルビリーフ(戦士系列)[マスターレベル : 6]

 曲げない信念を持ち、危機状況でHPを大量に回復する。町及び特定回復不可状況では発動せず、クールタイム初期化、バフ持続時間増加、回復スキル効率増加及び減少の効果を受けない。
 ワールド内にそれぞれ異なる戦士系職業がいる場合、1つのキャラクターに最大3回重複してリンクスキル支給可能。
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 現在のHPが最大HPの15%以下になった時に自動で発動し3秒間1秒ごとに最大のHP17+3*x%回復。
 クールタイム450-40*x
 生存性をアップしたい時に有用か。
 ただし出来るだけ火力をあげたいので枠がきつい。
 最終的にパワエリが過剰になるのと、15%という発動条件がなかなか限定的。
エンピリカルナレッジエンピリカルナレッジ(魔法使い系列)[マスターレベル : 6]

 実践的な探求によって弱点を把握し、敵へのダメージと防御率無視を次第に増加させる。
 ワールド内に異なる冒険者魔法使い系職業が存在する場合、一人のキャラクターに最大3回重複してリンクスキルを支給できる。
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 攻撃した敵のうち、最大HPがもっとも高い敵の弱点を15+2*x%の確率で把握、把握した弱点は10秒間持続し、最大3回まで重複。
 重複あたりダメージu(x/2)%、防御率無視u(x/2)%増加
防御率無視と総ダメージアップを両立できる。
ただし常時ではなくデバフを重複させる必要があり、ステータスにも反映されない。
 カデナや冒険家盗賊のリンクスキルと相性がいい。
アドベンチャラーキュリアスアドベンチャラーキュリアス(弓使い系列)[マスターレベル : 6]

 特有の好奇心を発揮してモンスターコレクション登録確率とクリティカル率を増加させる。モンスターコレクション登録確率は既存の確率に掛け算で適用される。
 ワールド内に異なる冒険者弓使い系職業が存在する場合、一人のキャラクターに最大3回重複してリンクスキルを支給できる。
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 モンスターコレクション登録確率5+5*x%、クリティカル確率1+x+u(x/2)%増加
ボウマスター・クロスボウマスター・パスファインダーの三体を育ててようやくクリティカル確率+10%。
労力に見合う価値はない。
冒険家弓使いメインの人はクリティカルリインフォースの効果を上げるために必要かもしれない。
シーフカンニングシーフカンニング(盗賊系列)[マスターレベル : 6]

 盗賊特有の狡猾さを発揮して、敵を弱化させるとダメージが増加する。クールタイム初期化、バフ持続時間増加の効果を受けない。
 ワールド内に異なる冒険者盗賊系職業が存在する場合、一人のキャラクターに最大3回重複してリンクスキルを支給できる。
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 敵を状態異常にかけると10秒間ダメージ3*x%増加
 クールタイム20秒
バインドかけて瞬間火力を叩きつけるエンドコンテンツのボス向け。
ソロよりもグループプレイの時に輝く。
パイレーツブレスパイレーツブレス(海賊系列)[マスターレベル : 6]

 海賊特有の強靭さで各種ステータスが増加し、被ダメージが減少する。ワールド内のそれぞれ異なる冒険者海賊系職業がいる場合、1つのキャラクターに3回まで重複してリンクスキル支給可能。
 冒険者海賊職の場合、スキルを使用すると武器、サブ武器、アーケインシンボル、ペット装備を除いた部位に装着された装備の力と素早さが入れ替わって適用される。
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 STR/DEX/INT/LUK10+10*x、最大HP/MP175+175*x、ダメージ吸収3+2*x%増加
 ステーテス増加+70はメインキャラにつけるのも悪くない。
 ただし攻撃力を上昇させるリンクスキルをほかの職業が持っているため、そちらを優先したほうが効果的である可能性もあり、計算する必要がある。
 耐久を同時に上げる為サブ育成には大いに役立つはず。
 また、1でもメインステータスを上げたいビショップや、ALLステータス上昇の恩恵が大きなゼノンでも候補になる。
シグナス騎士団(ミハエル含む)
スキル所感やら備考やら
シグナスブレスシグナスブレス(シグナス騎士団共通)[マスターレベル : 10]

 覚醒した女王の加護が身体に宿り、敵の攻撃から守ってくれる。
 ワールド内にそれぞれ異なるシグナス系職業がいる場合、1つのキャラクターに最大5回重複してリンクスキル支給可能。
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 攻撃力と魔力5+2*x、状態異常耐性d(1.5*x)、全ての属性耐性d(1.5*x)%増加
 状態異常耐性は意識して盛らない限り効果が実感できない。属性耐性はほぼ死にステ。
 攻撃力目的で取得するのはありだが、ダメージ増加系を優先したほうがよい。
光の守護光の守護(ミハエル)[マスターレベル : 2]

 光の騎士ミハエルの守護を受け、一定時間敵の攻撃にもノックバックされない状態になる。
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 20*x+70秒間スタンス確率100%増加。(クールタイム:180秒)
 スタンス増加スキルを持たない職業においてはほぼ必須。狩りのストレスが減り、ボスでの生存率があがる。
 メルセデスを200レベルにすることにより、ユニオン効果でクールタイムが171秒まで減る。
 職業によってはインナーアビリティやユニオン占領効果でバフ持続時間増加効果を+56%まで補正する必要が出てくる。
メイプルワールドの英雄
スキル所感やら備考やら
コンボキルアドバンテージコンボキルアドバンテージ(アラン)[マスターレベル : 2]

 鉾の精霊マッハの神秘な力を通じてコンボプレイにたいする祝福を受ける。
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 永久的にコンボキル玉経験値獲得量250*x+150%追加獲得。
 経験値が増加するリンクスキルのうちの一つ。
 低レベル帯でのレベリング効率が飛躍的に増大するが、高レベルマップになるほどその効果は薄くなっていく。
 レベリング時において準必須。
ルーンパーシスタンスルーンパーシスタンス(エヴァン)[マスターレベル : 2]

 ルーンの魔力を増幅させ、全てのルーン解放の持続時間を増加させる。
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 ルーン解放の持続時間20*x+10%増加。
 経験値が増加するリンクスキルのうちの一つ。
 ルーンの稼働率が延長されることで、平均的な経験値効率は+30%ほどになる。
 レベリングにおいて必須。
エルフの祝福エルフの祝福(メルセデス)[マスターレベル : 2]

 古代エルフの祝福でエウレルに帰ることができ、永久的に経験値を追加で獲得することができる。
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 使用時、エウレルに帰還(クールタイム:600秒)
 追加効果:永久的に経験値5*x+5%追加獲得。
 経験値が増加するリンクスキルのうちの一つ。
 レベリング時には必須。
 エウレルに飛べるというおまけ効果も。
デッドリーインスティンクトデッドリーインスティンクト(ファントム)[マスターレベル : 2]

 優れた洞察力で敵の致命的な弱点を探し出す本性を持っている。
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 クリティカル率5*x+5%増加。
 クリティカル率は最優先で100%を目指すべき数値。
 ハイパーステータスで補正するよりもお得なのでほぼすべての職業で優先的に取るべき。
 ただしビーストテイマーのリンクでもクリティカルは補正することができ、それだけで充分な場合は外していい。
 サブでもメインでも必須級。
パーミエイトパーミエイト(ルミナス)[マスターレベル : 2]

 どんなもので遮っても染みこむ光の力で敵の防御率を一定水準無視する。
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 敵攻撃時防御無視5*x+5%増加。
 スウデミ以降の防御率300%クラスのボスになると、ダメージ上昇系のリンクスキルよりも強くなる可能性が高い。
 ただしこのあたりは計算が必要になってくる。
 どちらにせよ、必要になるのはウィークリーボスに挑戦するようになってからなので、初心者は後回しにしてもいい。
九死一生九死一生(隠月)[マスターレベル : 2]

 死亡に至る攻撃にあった時、一定確率で死なない。
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 死亡に至る攻撃を受けた場合、5*x%の確率で生存。
 正直いらない。
 発動条件が確定ではなく確率10%なのは、ボス戦中においても期待できる数字ではない。
 練習MODEを利用して死なない立ち回りを研究するほうがいい。
レジスタンス・デーモン
スキル所感やら備考やら
スピリットオブフリーダムスピリットオブフリーダム(レジスタンス共通)[マスターレベル : 8]

 自由を願うレジスタンスが持った魂の力で復活した際、一定時間ダメージを受けない。
 ワールド内にそれぞれ異なるレジスタンス系職業がいる場合、1つのキャラクターに最大4回重複してリンクスキル支給可能。
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 復活時x秒間ダメージを受けない。
 復活後に完全無敵状態になり、被ダメージだけでなく状態異常による妨害も無視できる。
 復活時の暗転中に即死するのを防止するだけでなく、バフの掛けなおし等、体制を立て直すのに大いに役立つ。
 ウィークリーボスに挑戦する時には必須。上級者向け。
ハイブリッドロジックハイブリッドロジック(ゼノン)[マスターレベル : 2]

 ハイブリッドロジックデザインを適用し、全ステータスが永久的に上昇する。
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 全ステータス5*x%増加。
 多くの職業において必須である強力なスキル。
 ただしレジェンダリー装備が増えていくほど、効率は悪くなり、攻撃力アップ系のリンクに劣るようになる。
デーモンフューリーデーモンフューリー(デーモンスレイヤー)[マスターレベル : 2]

 対象がボスの場合、内面に潜む怒りを誘発し、より強力なダメージを与える。
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 ボスモンスター攻撃時にダメージ5*x+5%増加。
 対象はボスに限定されるものの、15%上昇はリンクスキルの中ではもっとも高い。
 ボスに挑戦するときには必須と言える。
ワイルドレイジーワイルドレイジー(デーモンアヴェンジャー)[マスターレベル : 2]

 憤怒によってダメージが増加する。
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  ダメージ5*x%増加。
 伝授することにより無条件で総ダメージが10%プラスされる。
 他のダメージ上昇リンクと相談になるものの、優先度は高い。
グランディスの勇者(ノヴァ・レフ・アニマ)
スキル所感やら備考やら
アイアンウィルアイアンウィル(カイザー)[マスターレベル : 2]

 カイザーがより優れたHPを手に入れる。
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 HP5*x+5%増加。
 HP増加が役に立つ場面は少なく、耐久の低いサブキャラクターの育成を補助する時程度。
 ボス戦においてはHPの割合でダメージが減ることが多いので意味はない。
 HPの量が攻撃力に直結するデーモンアヴェンジャーでは必須であり、HP量によって魔力が増えるカンナや、エンジェルレイの回復量が増えるビショップでは候補に入るかもしれない。
ソウルコントラクトソウルコントラクト(エンジェリックバスター)[マスターレベル : 2]

 エスカーダとの契約を通じて瞬間的に攻撃力を極大化する。
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 発動時、10秒間スキルダメージ15*x+15%増加。
 クールタイム:90秒
 説明文に記述してあるのはリンク時の効果である。
 エンジェリックバスターに限り、効果が2倍で適用される。
 このスキルもバインド系スキルを使って瞬間火力を叩きこむウィークリーボスで真価を発揮する。
 そしてこのスキルはバフ持続時間増加効果クールタイム減少効果が適用される。
 冒険家魔法使いが使用すると20秒以上持続したりして非常に強力。
インテンシブインサルトインテンシブインサルト(カデナ)[マスターレベル : 2]

 自分より弱い敵には、より効果的な攻撃を行う。
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 キャラクターよりレベルの低いモンスターを攻撃すると、ダメージ3*x%増加、状態異常にかかったモンスター攻撃時のダメージ3*x%増加
 最大でダメージ+12%増加と非常に強力。
 ただし、格上を狩ることの多いサブ育成時や、ルシード・ウィルあたりに挑むようになるとレベルが足りない状況が散見されるようになるため、効果が半減されてしまう。
 デバフ時のダメージ増加効果は、冒険家魔法使い・盗賊のリンクスキルと相性がいい。
戦闘の流れ戦闘の流れ(イリウム)[マスターレベル : 2]

 戦闘の流れが途切れないように維持する。
 一定時間、特定の距離を移動する度にダメージが増加する。
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 一定距離を移動すると発動される。最大6回重複可能、持続時間5秒
 重複するたびにダメージがx%増加。
 6重複時ダメージ+12%。少なからず移動が必要なレベリング時ではほぼ常時発動される。
 キャラクターの移動が条件という、強力だが扱いが難しいスキル。
 ルシード2段階では効果的だが、Hルシード3段階ではほぼ効果がない。
無我無我(アーク)[マスターレベル : 2]

 自分を失うほど戦闘に集中する。
 一定時間、戦闘状態が続くとダメージが増加する。
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 戦闘状態が5秒持続すると発動し、最大5回重複可能、持続時間5秒
 発動時のダメージ1%増加、重複ごとのダメージx%追加増加
 戦闘状態というのは、攻撃したり攻撃を受けたりしてキャラクターの姿勢が変わっている状態を指す。
 ダメージも受けず攻撃もせずに棒立ちする状況は滅多にないため有用ではあるが、シードリング・かめかめ指輪付け替え時など効果が切れる状況もあるので注意。
ノーブレスノーブレス(アデル(未実装))[マスターレベル : 2]

 説明
 説明
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 効果
 効果
 日本では未実装。
 パーティープレイ時にボスダメが増えるとかなんとか。
自信満々自信満々(虎影)[マスターレベル : 2]

 強い敵にも萎縮しない自信を持って敵の防御率を一部無視し、HPが満タン状態のモンスターを攻撃する時により大きなダメージを与える。
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 防御率無視5*x%増加、HPが100%のモンスター攻撃時ダメージ7*x%増加
 ダメージ増加効果は最初の一発しか効果がないため、サブ育成時の火力補助を目的とすることが多い。
 ナイトウォーカーのシャドーバットやメカニックのマグネチックフィールドなど、確定数で狩り効率が大きく変わる職業において有効である。%br; 防御率無視増加効果は弱くはないのだが、ルミナスに劣るため優先はされない。
 総ダメとどっちが強いかは要計算。
その他(暁の陣・神の子ゼロ・ビーストテイマー・キネシス・ジェット)
スキル所感やら備考やら
疾風伝授疾風伝授(ハヤト)[マスターレベル : 2]

 万能ハヤト!!足りないものはあるのか?
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 すべてのステータスが10*x+5、攻撃力と魔力5*x+5増加。
 パッと見弱そうだが、装備が洗練されてくるとダメージ増加効果より強くなる。
 かなり後の話になるが、ユニオン効果も強力なので育てておいたほうがいい。
紫扇伝授紫扇伝授(カンナ)[マスターレベル : 2]

 五行の力を利用し、ダメージを増幅させる。
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 ダメージ5*x%上昇。
 効果はデーモンアヴェンジャーと一緒である。
 両方積むのもあり。
ルィンヌの祝福ルィンヌの祝福(ゼロ)[マスターレベル : 5]

 女神ルィンヌに祝福を受けて敵から受けるダメージが減少し、攻撃時の防御率を一定水準無視する。
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 受けるダメージ3*x%減少、攻撃時対象の防御率2*x%無視。
 他の職業と違って、ゼロのリンクスキルはマスターレベルが5なので注意。
 そしていくらレベルを上げてもスキルレベルは上昇せず、MAXにするには178レベルまでストーリークエストを進める必要がある。
 効果自体はサブ育成向け。ダメージ減少効果は対ボスでほぼ意味がなく、防御率無視増加効果もルミナスより低い。要計算。
精霊集中精霊集中(ビーストテイマー)[マスターレベル : 3]

  動物精霊の加護を受け、神秘な力が宿る。
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 ボスモンスター攻撃力3*x+1%増加。
 クリティカル確率3*x+1%増加。
 最大&color(Teal)HP{x+2};%増加。
 最大&color(Teal)MP{x+2};%増加。
 他の職業と違ってマスターレベルが3なので注意。
 3レべるにするにはビーストテイマーを210レベルまで育てる必要がある。
 スキル効果自体は非常に強力であり、あらゆる職業で大きなメリットを得ることができるため必須級。
 210レベルまで育てるのは大変だが、それだけの価値はある。
判断判断(キネシス)[マスターレベル : 2]

 生まれ持った判断力で敵に可能な限り最大限の致命傷を与える。
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 クリティカルダメージ2*x%増加。
 数値自体は低いが、クリティカルダメージ増加効果は強力。
 しかしこれもまた自キャラの総ダメ・ボスダメ・防御率無視と相談して付けるか決める必要がある。
 ほぼ必須。
コアオーラコアオーラ(ジェット)[マスターレベル : 1]

 コアの真の主を協力なオーラで覆い、能力値を上昇させる。
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 STR+3~35、DEX+3~35、INT+3~35、LUK+3~35、攻撃力+3~35、魔力+3~35上昇。
 これもハヤトや冒険家海賊のリンクスキルと同じく、装備が洗練されていくとダメージ増加効果を超えるときがくる。
 このリンクスキルはかなりひねくれており、潜在能力のように伸びるステータスがころころと変わる。メルを使って何度でも再設定することができるが、メインステと攻撃ないしは魔力を30以上で付与するとなるとシャレにならないメルがかかることもあり、まわした能力は8日間しか固定できない。
 かなり面倒くさいので付けるにはそれなりの覚悟が必要。

2-3.結局どれを育てればいいのか

 という質問が多いが、結論から言えばメインキャラの職業によると言える。

 

 例えば防御率無視増加スキルに乏しく、補助武器であるハクの扇の潜在能力が魔力%しか有効ではないカンナなどは、防御率無視増加のリンクスキルを優先することになるだろうし、
 自前にバフ持続増加スキルがあるビショップにとって、ミハエルのリンクスキルは必須。元々スタンス100%の職業たちは取る必要がない、など。
 その代わりビショップはクリティカル率が元々高いのでファントムのリンクスキルは不要、などなど。

 

 最終的に自分で計算して調整することになるのだが、中堅者レベル(全身ユニーク、スタフォ15以下ぐらい)までは、

 

・クリティカル率増加スキル(ファントム・ビーストテイマー)
・ダメージ増加スキル(イリウム・アーク・カデナ・デーモンアヴェンジャー・カンナ)
・クリダメ%増加スキル(キネシス)
・ステータス%増加スキル(ゼノン)
・ステータス・攻撃力増加スキル(シグナス騎士団・冒険家海賊・ジェット・ハヤト)

 

 といった優先順に火力を補強しつつ、

 

 対ボスを意識するなら、

 

・復活時無敵スキル(レジスタンス4種)
・条件付きダメージ増加系スキル(デーモンスレイヤー・エンジェリックバスター・冒険家魔法使い・冒険家盗賊)
・防御率無視増加スキル(ルミナス・冒険家魔法使い・ゼロ・虎影)※防御率無視が足りない場合。上位のボスほど効果が高くなる。
・スタンス率増加スキル(ミハエル)※スタンスが足りない場合

 

 を取得しておけばいい。

 

 狩りをするなら経験値増加効果を持つメルセデス・エヴァン・アランは必須なので、普段は付けておいてボスの時に外せばいい。

 

 2-1で一例として表示されてる画像は、筆者(聖魔)が狩りするとき用のものだが、経験値3種とストレス軽減のミハエル以外、適当なので注意。
 邪魔なエリモンやら闇の伝令やらを速攻で片付けるためにABリンクを採用しているが、レベル1だったりとかなり舐めプ気味である。

3.メイプルユニオンに挑戦してみる

4.性向をあげる

5.ハイパーステータスを振る

6.アーケインシンボルを獲得して強化する

7.モンスターファミリア&バッジ効果

7-1.ファミリアとはなんぞや

ファミリアとは、メイプルワールドのモンスターを仲間にして一緒に冒険できるシステムである。(公式より)

もっとプレイヤーに分かりやすくいうと、モンスターを潜在能力のついた装備のように3体まで装着し、召喚する事が出来る。
このオプションはランクが高いほど強力になるため、高難度のボスに挑む際には火力に大きく貢献してくれる。必須ということです。

 

7-2.各地のファミリアを揃えよう(バッジ装着効果)

ファミリアにはバッジと呼ばれる図鑑のような機能がある。
それぞれの地域でファミリアを揃えると、その地域のバッジが貰えて、キャラクターのステータスを少しだけ増加させてくれる。

バッジリストバッジ効果モンスターリスト備考

ファミリアのドロップ率は非常に低く、一部の地域に関しては完成が絶望的なのが現状。
ましてや『アムティ』や『スクラット』など、今は存在しないモンスターも完成の条件にされている。
収集という楽しみをプレイヤーたちから奪い、大きな問題になっているものの、依然として運営は黙りこんでいる。

7-3.ファミリアを召喚する方法

7-4.ファミリアのレベルをあげよう

7-5.ファミリアの等級をあげよう(ファミリア合成)

7-6.不要なファミリア(燃料)は分解しよう

8.インナーアビリティ

装備強化編

無課金向けの強化手順の一例。大体みんないっしょ。

 

1.セットにして装着する装備を決めよう

2.合成して白書戻ししよう(省略可)

3.いざ、強化

トードをする場合、この段階では潜在能力をつけないほうがいい(どうせ上書きされるため)。

4.トードのハンマーを活用しよう

5.潜在能力を再設定しよう

6.【武器のみ】魂の書と魂の玉をつけよう

後述のスターフォース強化を先にやってもいいけど、12★を超えた時点でプロテクトが貼れなくなる。要注意!!

7.スターフォース強化をしよう

8.アディショナル潜在を再設定しよう

トードのハンマーでアディショナル潜在を引き継いでいる場合は省略可。
イベントなりスウデミ以降のボスで手に入る『レアアディショナルキューブ』を利用してアディショナル潜在を回す。
レア等級の場合ステ2%もしくは攻撃力or魔力+10が妥協ライン。
できるだけ攻撃・魔力増加を優先したい。

バフアイテム・スキル編

キッチリ装備が揃ったら、あとはひたすらバフを盛りまくる。
バフで上昇する火力もばかにならない!

余裕で倒せる週ボスとかでは使わない

一般系統

秘薬系統

気象効果系統

ノーブレススキル

専門技術スキル

エルーナ鉱石

期間限定

上級者向け

解説は省略して積める要素を網羅。
どれを伸ばせば効率が良いかを自分で計算できる人向け。脳死でてきとうに積みまくるのはよくない誰かに相談するのもあり。
有用な部分は青字にしてある

 

防御率無視

計算式

防御率無視(%)=100-[100×(1-無視1/100)×(1-無視2/100)×...×(1-無視n/100)]
ダメージ比率=1-[モンスター防御率(%)/100×(1-防御率無視(%)/100)]

よくわからない人向け
 前提として、防御率無視のオプションは互いに乗算で計算される。
 たとえば武器に40%の防御率無視と、30%の防御率無視オプションがついたとして、これは加算して70%……とはいかず、
 (1-40/100)×(1-30/100)=0.6×0.7=0.42、つまり58%の防御率無視となる。
 そうやって細かいオプションも計算してって、最終的に算出された値がキャラクターのステータスに表示される防御率無視である。
 ちなみにこの値、小数点以下は繰り上げられて表示されるが、ダメージ計算時にはしっかりと小数点以下まで計算される点には留意。
 防御率無視は数字が大きいほど効果がデカい。

 

 モンスターによって防御率は異なるものの、エンドボスの多くが300%の防御率を持っているため、少なくともメインキャラはそれに合わせてステータスを調整していくことになる。
 単純な話、防御率無視58%でモンスターの防御率300%の場合、300から58%を剥がしても126%の防御率が残る。つまりどんなに頑張ってもダメージは1であり、挑戦する資格すら無いことになる。
 防御率無視67%でようやくダメージが通るようになるが、300から67%を剥がしても残る防御率は99%。つまり通常時の1%のダメージしか与えられない。
 高難度のボスに挑戦するには、少なくとも87%程度の防御率無視を用意してから挑みたい。

 

 下記一覧はできるだけ効果と優先度を考慮して並べている。

  • 各職パッシブスキル
    大体30%とか増えてる
  • ファミリア(+15/+30/+35/+40/+45/+50%)
    コモン(月)・特別(太陽)ファミリアに15%
    レア(星)ファミリアに20%/30%
    伝説(紫星)ファミリアに30%/35%/40%
    神話(緑星)ファミリアに40%/45%/50%
    神話ファミリアを使うなら無視オプション狙いがベター。
  • メイプルユニオン占領効果(最大+40%)
    上級プレイヤー向けではあるが効果は強力。
  • ハイパーステータス(Lvごとに+3~+45%)
    手軽に調整ができるのが利点。振るならば最低でも30%は欲しいかも。
  • 装備のセット効果
    主流なやつだけ紹介
    最上級ヴェラッドアクセサリー4セットで+30%
    アブソレス(160Lv)装備またはアーケインシェード(200Lv)装備4セットで+10%、(7セットで+10%)
    モンスターパークセット(勲章+バッジ)で+10%(勲章と合わせると+19%)
    (ボスアクセサリー7セットで+10%)
    (漆黒のボスアクセサリー3セットで+10%)
  • 装備についてる効果
    • ルートアビス(150Lv)・アブソレス(160Lv)帽子:+10%
    • アーケインシェード(200Lv)帽子:+15%
    • ルートアビス(150Lv)上下鎧:+5%
    • アーケインシェード(200Lv)全身鎧:+10%
    • ルートアビス(150Lv)・アブソレス(160Lv)・スイングウォーター(160Lv)・ターミナス(160Lv)武器:+10%
    • アーケインシェード(200Lv)武器:+20%
       
    • 勲章『堕落した女王の救援者』:+5%
    • 勲章『カオスバンバン討伐者』:+5%
    • 勲章『七曜のモンスターパーカー』:+10%(曜日別のやつも効果有り)
      廃人用
    • 称号『キングオブルートアビス』:+5%
      手間
    • 称号『メイプルを知り尽くした』:+5%
      イベント産
    • 各種イベントスキル・称号・勲章:大体+30%
      イベント終わったら消える
    • ポケットアイテム『インバースコデックス』:+2%/+5%
      無謀
  • 5次スキル強化コア40レベルボーナス(+20%)
    ステータスに反映されないので注意
  • ハイパースキル『〇〇-イグノアガード』
    ステータスに反映されない
  • 性向『カリスマ』(最大+10%)
    枠を奪う等のデメリットがない。
  • 武器・補助武器・エンブレムの潜在能力
    レジェンダリーで最大40%。当たりオプションの一つ。
  • 武器・補助武器・エンブレムのアディショナル潜在能力
    数値が低いため優先度は低い。
  • ルミナスリンクスキル(+10/+15%)
    優先度は低め。どうしても足りないときに。
  • ゼロリンクスキル(+2/+4/+6/+8/+10%)
    優先度は低いがダメージ減少効果はサブの育成で有用。
    ボスの割合ダメージには効果なし。
  • 虎影リンクスキル(+10%)
    優先度はかなり低い。
  • 冒険家魔法使いリンクスキル(最大+9%)
    ステータスに反映されない。対象にデバフを重ねる必要があり、ベルルムやデミアンでは恩恵を最大限に受けられない可能性がある。
    総ダメも上昇するため採用価値はある。
  • メイプルユニオン攻撃隊員効果(+1/+2/+3/+5/+6%)
    ブラスターとビーストテイマーが該当。
    効果はかなりしょっぱい。
  • 貫通の秘薬/高級貫通の秘薬(+10%/+20%)
    高価。
  • ギルドノーブレススキル『防御力は数字に過ぎない』(最大+20%)
    我がギルドでは振ってない。積極的にレース参加して週間1位になれれば振れる。
    ギルド改変で最大+30%に代わる予定。
  • モンスターブックセット効果(+15%)
    攻撃力/魔力+3%とは選択。

ボスモンスター攻撃時ダメージ増加

ボスダメはボスにだけ効く総ダメみたいなものだけどオプションの数値が大きいので優先的に盛りたい。

  • デーモンスレイヤーリンクスキル(+10%/+15%)
    お手軽強い
    デーモンスレイヤー自体がほとんど薬を使わないため初心者のサブキャラとしても、メインキャラとしても有用。
    ただしアーケインリバー以降は大差ない。
  • ビーストテイマーリンクスキル(+4/+7/+10%)
    クリティカルと一緒に盛れるのがお得だけど数字自体は小さい。
  • デーモンアヴェンジャーユニオン効果(+1/+2/+3/+4/+6%)
  • カンナユニオン効果(+1/+2/+3/+4/+6%)
    数字自体は控えめであるものの、枠を奪うようなデメリットはほぼない。
  • ユニオン占領効果(1マスあたり1%、最大+40%)
    めちゃつよ
    最大値にするまでが大変
  • ハイパーステータス(最大+55%)
    15Lvにするにはポイントがもったいないぐらい吹き飛ぶので11か12止めが妥当?
    そこまで振るにもかなりレベルを上げないといけない。でも有用
  • インナーアビリティ(最大+20%)
    他に優先するものがないなら。
  • 武器・補助武器の潜在能力
    ユニーク等級なら20%、30%が、レジェンダリー等級なら35%、40%が付与される。
    調べたらレジェ等級でもボスダメ30%出るらしいけど見たことない。
    エンブレムには付与されない。間違えやすいから注意
    防御率無視とのバランスが大事になってくるけど当たりOPの一つ。
    攻撃力/魔力%には劣るらしいが廃人たちの話、エンジョイ勢は気にしなくていい
  • 武器・補助武器のアディショナル潜在能力
    アディ潜在のボスダメは数字が控えめだから重複しない限りはA%を狙った方がお得
  • 魂の玉
    ヴァンレオン玉を付けるとボスダメ+20%
    現状、パンダ玉が最強なので貼らないほうがいい。見た目はかっこいい
  • ヘルスカットリング/リミットリング
    クールタイム3分、持続時間15秒のくせに最大ボスダメ+10%
    ごみ
  • ファミリア
    レア等級ファミリアで20%、30%
    伝説等級ファミリアで30%、40%
    神話ファミリアで40%、45%、50%
    つよつよだしコスパがいいから課金できるなら優先でまわしてもいいかも
    重複狙いは知らない
  • 装備についてるボスダメ
    • ファフニール/スイングウォーター/アブソレス/アーケインシェード武器(+30%)
    • 勲章『カオスベルルム討伐者』(+5%)
    • イベント産勲章・称号・スキル(期限有)
      大体+30%くらいついてる
    • 称号『ピン我一体』(+10%)
      数年に一度やっているピンクビーン育成イベントで。次いつくるかも不明。
    • 称号『キングオブルートアビス』(+5%)
      いつでも取得できるのはこれだけ。結構時間がかかる
    • 称号『修練300年の実力を持つ者』(+5%)
      道場ランキング報酬。敷居が高い
    • 称号『修練600年の実力を持つ者』(+10%)
      道場ランキング報酬。敷居が超高い
    • インバースコデックス
      成長させることで最大+5%が能力に付与される。暇人以外無謀
  • 装備のセット効果
    ヴェラッドアクセサリセットとか、ルートアビス4セットとか、アブソレス5セットとかアーケインシェード5セットとか。
  • ノーブレススキル『ボスキーリングマシーン』(最大+20%)
    つよつよ。ギルド改変で最大+30%に変わる予定、クソ強いからレースきて
  • ボスキラーの秘薬/高級ボスキラーの秘薬(+10/+20%)
    強い。仕入がたいへん
  • エルーナ鉱石スキル
    過去イベ

攻撃速度増加

  • エキストリーム(緑)(-1)
    簡単にとれるし有用
  • ウインドブースター(-2)
    バイパー・ストライカー専用のバフ。
  • パサーブルウインドブースター(-1)
    バグか知らないけどバイパー・ストライカーのウィンドブースターがかかってるときにパサーブルWBを使うとバフが上書きされずにクールタイムだけ待つ羽目になる。
    ようするにバイパー・ストライカーがマメにWBかけてくれない人だったらしばらくの間をAS1段階遅い状態で戦うことになる可能性がある。
  • インナーアビリティ(-1)
    AS遅いクロスボウマスター、キャノン等はここまでとらないとASが最速にならないから大変。
    暴風の矢のようなキーダウンスキルはAS増加の影響を受けない。

総ダメージ増加

ボスに対してはボスダメと一緒に計算されるって言われてるよ。

 
  • 【リブートワールドのみ】2レベルあたり+1%増加(最大+137%、274レべ)
    200レべで総ダメ100%もらえるってつよつよのつよじゃん
  • デーモンアヴェンジャーリンクスキル(+5/+10%)
    つよつよのつよじゃん
  • カンナリンクスキル(+5/+10%)
    つよつよのつよ
  • イリウムリンクスキル(最大+12%)
    動き回ってなくてはならない。落ち着きのない人におすすめ
  • アークリンクスキル(最大+11%)
    戦い続けなくてはならない。血の気が多い人におすすめ
  • カデナリンクスキル(最大+12%)
    自分より低いレベルのモンスターを殴ると(+3/+6%)
    状態異常のデバフが付いたモンスターを殴ると(+3/+6%)
    大体の職業で有用。
  • 冒険家盗賊リンクスキル(+3/+6/+9/+12/+15/+18%)
    持続時間10秒、クールタイム20秒でバフ時間やクールタイム時間の変動不可。
  • エンジェリックバスターリンクスキル(+30/+45%)
    持続時間10秒、クールタイム90秒だがこちらはバフ持続時間増加効果やクールタイム時間の減少効果を受けることができる。
    瞬間火力特化のボス戦向き。AB本人は効果が2倍になるのでつよつよのつよ
  • 冒険家魔法使いリンクスキル(最大+9%)
    防御無視もついてるのでボスでお得。殴り続けてデバフを重ねないといけない。
  • 虎影リンクスキル(+9/+14%)
    対象のHPが100%のときのみ。いらねえ……。防御率無視が本体。いらねえ
  • ワイルドハンターユニオン効果(+4/+8/+12/+16/+20%)
    20%の確率で発動する。つよい
  • ハイパーステータス(最大+45%)
    1Lvあたり3%ずつ増えてくが15Lvにするのは無謀。10~12が現実的なライン。
  • ハイパースキルのパッシブスキル
    総ダメ扱いされる。つよい
  • 武器・補助武器・エンブレムの潜在能力(等級ごとに+3/+6/+9/+12%(理想装備準拠))
    弱くはないんだけどボスダメ・A%の劣化といわざるをえない。ボスダメは1ラインで最高40パーつくのに対し総ダメは最高12パーだからもったいない感。
    万単位で課金出来ない人は妥協としては大いにアリ。
  • 武器・補助武器・エンブレムのアディショナル潜在能力(等級ごとに+3/+6/+9/+12%(理想装備準拠))
    アディショナル厳選するくらいなレベルなら総ダメは無視でいいとおもいます
  • 魂の玉
    総ダメ増えるのはたしかPB玉 ごみなので貼らなくていい 貼らない方が良い
  • モンスターファミリアセット効果
    あった気がするってレベル、使わない
  • ギルドスキル『ギルドの名で』(最大+20%)
    フラッグレースのランキング報酬のバフスキル。
    韓国メイプルのRISEアップデート1stで行われたギルド改変で最高レベルが15になって、最大+30%増加に変わった。
    つよつよつよレースしようね
  • 大英雄の秘薬/高級大英雄の秘薬(+5/+10%)
    伸びがしょっぱい。
  • インナーアビリティ(状態異常のモンスター攻撃時ダメージ増加)(最大+10%)
    他に優先するものがないなら。
  • ファミリア
    ボスダメか防御無視か攻撃力%つけろ

一般モンスター攻撃時ダメージ増加

基本的には総ダメと一緒だけどこっちはボスモンスターに適用されないという地味トラップがある。

  • ムスペル/フェンサリル装備セット効果
    上昇量を書くまでもなくいらない
  • イベント産期間限定称号・スキル
    大体+30%もらえて期限が満了すると一緒に消滅するプレイヤーも一定数いると言われている。
  • インナーアビリティ(最大+10%)
    他に優先するものがないなら。

最終ダメージ増加

全て乗算で適用されるのでこのゲームで一番強いステ。
総ダメとは完全に別!混同しないように。

  • 全職共通なのは5次スキルの強化コアのみ(最大+60%)
  • ビショップの5次スキル『プレイ』(最大+45%)詠唱者のINT依存
    INT2500あたり最終ダメ1%増えるという鬼畜スキル
    昔はINT2000あたりだったのに廃人ビショップを基準に調整され、弱体化。
    サーバートップレベルの強さがないとそのへんのカンナに負ける
  • カンナの5次スキル『霊石召喚』(最大+33%)
    メイプルワールドから聖魔を追放せんとするジャポニズムビショップ。GMSの暗黒の魔法使い初討伐PTにビショップは入っていない。
  • メカニックのスキル『サポートウェーバー:H-EX』(最大+16%)ハイパースキルパッシブ込み
    5次スキルじゃないし常時発動できるからつよい
  • キャラのレベルが敵のレベルより5以上高い場合(+20%
    この最終ダメ増加は他の最終ダメと一緒にしていいのかわからないけどダメージ計算の最後に計算されるらしい。

クリティカル率

何も補正なしでも初めからクリ率は5%ある。ガチガチの初心者は最初が大変。
100%が最高値だが弓使いの5次スキルには余剰分をクリダメに変換するぶっ壊れスキルがある。

  • シャープアイズ(最大+26%)
    元祖最強バフ。クリダメが本体。
  • パサーブルシャープアイズ(+10%)
    元祖最強バフの簡易版。5次スキルもしくは手袋のユニーク等級以上の潜在能力に付与されることがある。
    自キャラのクリティカル率調整に一役買ってくれるはず。
  • ビーストテイマーリンクスキル(+4/+7/+10%)
    Lv3なら採用したいところだが調整で最大2Lvになる危険性あり。
    ボスダメも付いているのが強力。自キャラのステータスと相談。
  • ファントムリンクスキル(+10/+15%)
    リンクスキル枠は貴重なので出来ることならば↑を優先しつつ100%を目指したい。
  • 冒険家弓使いリンクスキル(+3/+4/+6/+7/+9/+10%)
    モンコレするならほしいけど育成がだるい
  • オニックスリング(完成)(+10%)
    ごみ
  • アドベンチャークリティカルリング(+12%)
    ごみ
  • アドベンチャーダーククリティカルリング(+15%)
    ごみ
  • ダークアドベンチャークリティカルリング(+15%)
    ごみ
  • アドベンチャーディープダーククリティカルリング(+15%)
    これだけは能力が別格なので強い。
  • ハイパーステータス(最大+25%)
    ポイントが貴重だから可能な限り抑えたい。
  • インナーアビリティ(最大+30%)
    他に欲しいものがないなら。
  • 武器・補助武器・エンブレムの潜在能力
  • 武器・補助武器・エンブレムのアディショナル潜在能力
    潜在にクリティカル率を乗せるのは好ましくないとされているが微課金でこれ以上の調節が困難なときの妥協案として。
  • 魂の玉
    100%絶対何があってもごみ。パンダ以外見なくていい。
    貼らない方がマシなレベル
  • ユニオン占領効果(1マスあたり+1%、最大+40%)
    足りない分を補うくらいで。上級者用。
  • クロスボウマスターユニオン効果(+1/+2/+3/+4/+5%)
  • ナイトロードユニオン効果(+1/+2/+3/+4/+5%)
    設置することにデメリットがないので優先。育成がだるい
  • 集中の秘薬(+3/+5/+10%)
    たぶんいらない

クリティカルダメージ増加

何も補正なし(ステータスのとこが0%)だと最少クリダメ20%、最大クリダメ50%らしい
これらに補正したクリダメ%が加算される。
盛れる数字、要素共に少ないので優先的に盛りたい

 
  • オニックスリング(完成)(+5%)
    イベント産コインショップでたまに売ってるけど『アドベンチャーディープダーククリティカルリング』の劣化
  • 手袋の潜在能力(レジェンダリー)(最大+8%)
    課金必須
  • 手袋のアディショナル潜在能力(レジェンダリー)(最大+4?%)
    課金必須
  • アドベンチャークリティカルリング(+1%)
    ごみ
  • アドベンチャーダーククリティカルリング(+3%)
    ごみ
  • ダークアドベンチャークリティカルリング(+3%)
    ごみごみのごみ
  • アドベンチャーディープダーククリティカルリング(+5%)
    イベント産コインショップでたまに売ってる。ユニの3重複くらいの強さはある。
  • ハイパーステータス(最大+15%)
    12か13は振っておきたいかも。ポイント全然たりない
  • ユニオン占領効果(1マスあたり+0.50%、最大+20%)
    くそつよい
  • 隠月ユニオン効果(+1/+2/+3/+4/+6%)
  • ハヤトユニオン効果(+1/+2/+3/+4/+6%)
  • ジェットユニオン効果(+1/+2/+3/+4/+6%)
    3種200レべで+12%はデカイ
  • シャープアイズ(+16%)
    元祖最強バフ。弓使いの人はペットの自動バフに入れずにマメにかけてあげて
  • パサーブルシャープアイズ(+8%)
    元祖最強バフ、の劣化版。でも強い
  • クリティカルダメージリング(+7/+14/+21/+28%)
    シード産。持続時間9/11/13/15秒。付け替えてる暇ある?
  • キネシスリンクスキル(+2/+4%)
    12枠しかないリンクスキル枠を割いてまで入れるかどうかは自分の職業やステータスと相談だけどほぼ必須。
  • 武器精錬(+3%)
    持続時間30分、クールタイム60分
  • 高級武器精錬(+5%)
    持続時間40分、クールタイム50分
    強いけど名工の装備制作を名匠(最大レベル)まで上げないといけないうえに維持費用がかかるので面倒。
    加えて錬金術でつくる秘薬と同じ扱いを受けるため、錬金もってても秘薬1個しか使えなくなるので注意。

バフ持続時間増加

バフ持続アップがあると強いのは冒険家魔、ダークナイト、フレイムウィザードなど。
バフが強力なワイルドハンターも積んでると心強い。
バフのかけなおし回数が減ると経験値効率があがるのでサブ育成のとき積んでおくといいかもしれない(暴論)

  • 性向『感性』(10Lvごとに+1%、最大+10%)
  • メカニックユニオン効果(+5/+10/+15/+20/+25%)
  • ユニオン占領効果(1マスあたり+1%、最大+40%)
  • インナーアビリティ(最大+50%)

召喚スキルの持続時間増加

  • キャプテンユニオン効果(+4/+6/+8/+10/+12%)
    有効なシーンがメカニックとイリウムくらいしか思い浮かばない。

再使用待機時間(クールタイム)減少

  • メルセデスユニオン効果(-2/-3/-4/-5/-6%)
    あると便利。CT180秒だったら5%減れば171秒になる。
  • 帽子の潜在能力(レジェンダリー)
    つけるのは趣味レベル
  • 帽子のアディショナル潜在能力(レジェンダリー)
    悪趣味
     
    明らかに難解なロジックなのでこれだけ解説しとく。
    1.5次スキルにも適用される。
    2.スキルのクールタイムは5秒未満にはならない。ここまでは理解できる
    3.減少効果適用後のクールタイムが10秒を下回る場合、減少量が変換(0.01秒ごとに0.05%)される←(???)
 

実際に計算してみよう!
用意するのはレベル200のメルセデスちゃん(ユニオン効果でクールタイム-5%)
と、迷走の果てに完成した架空のレジェレジェ帽子(クールタイム減少が5秒ついてるとする)

肝心のスキルにいい感じのCTのものがなかったので、スキルは別キャラのクールタイム12秒のものと仮定。
まずは間違った計算から。

*間違った計算*

12秒-メルセユニオン5%(0.6秒)-潜在能力(5秒)=6.4秒!!つよい!!!計算簡単!

 

ブブー

*正しい計算*

12秒-メルセユニオン5%(0.6秒)=11.4秒
ここから5秒引くと10秒を下回り、軽減補正が発動するが、10秒を下回るまでは普通に計算するらしい。
ので、11.4秒から10秒になるまでの1.4秒を潜在能力(5秒)から引いて、残りの減少値は3.6秒。この3.6秒に軽減補正がかかるらしい。

 

0.01秒ごとに0.05%だから、1秒で5%で(必死)、3.6秒だと18%。
結果的に『10秒から3.6秒を引いた値(間違った計算)』は『10秒から18%を引いた値(正しい計算)』に変換される。

 

よって、最終的なクールタイムは8.2秒になる。

 

らしい。