攻撃側オペレーター

Last-modified: 2020-01-31 (金) 20:14:59

雛形だよ
どう書いたらいいか迷ってるよ

アタッカーがやりたい人編

  • SLEDGE/スレッジ
    未補強の壁や床、防衛側が設置した障害物などを破壊できるハンマーを装備している。
    ★ここがおすすめ!
     扱いやすいメインウェポンと最高の瞬間火力を持つサブウェポン、アーマー2・スピード2という平均的な能力、
     メインガジェットを使用したブリーチング、数少ないフラググレネード所持者と全ての能力が腐りにくい万能オペレーター。
     初心者から上級者まで、いつでもどこでも安定して使用することができる。
    ▲注意点
     サブウェポンの1つ「SMG-11」は反動が強く意識しないと虚空を撃ってしまいがち。
     最高の瞬間火力も当たらなければダメージ0のまま終わってしまうので注意。
     
  • ASH/アッシュ
    遠距離から未補強の壁や床など様々な障害物を破壊できるブリーチング弾を2発装備している。
    ★ここがおすすめ!
     遠距離からブリーチングできるメインガジェットを持ち、スピード3の俊足とスタングレネードを持つため現地凸がやりやすい。
     メインウェポンの1つ「R4-C」は攻撃側ARの中ではトップに近い性能を持つため、キルを量産することも容易。
    ▲注意点
     ・前述のR4-CはACOGサイト(倍率サイト)を装備できない。遠距離で撃ち合うならG36Cのほうが使いやすい。
     ・凸ってあっという間に死んだら目も当てられないので、ドローンでの索敵などはしっかり行おう。
     
  • BLITZ/ブリッツ
    シールド前面に搭載されたフラッシュを当てることで敵の視力を一時的に奪うことができる。
    ★ここがおすすめ!
     ・シールドを装備できるオペレーターで唯一走ることができる。走ったときのガシャガシャ音だけで相手を威圧できるぞ。
     ・フラッシュを完璧に浴びせればほぼ勝ち確定。撃つなり殴るなり好きな方法で相手を倒そう。
    ▲注意点
     ・フラッシュは味方を巻き込む恐れがある。誤って失明させないように。
     ・視力を奪われた敵が適当に放った弾が偶然こちらの頭に当たって返り討ちにあうこともある。
     
  • BUCK/バック
    メインウェポン・サブウェポンの他にメインウェポン下部に装着されたショットガンを使用可能。
    ★ここがおすすめ!
     ・メインガジェットのショットガンは威力もさることながら、壁や床への破壊性能が高い。
     ・SLEDGEと同じく数少ないフラググレネード持ち。
    ▲注意点
     ・メインウェポンのC8-SFWは縦反動が強い。マウスを頑張って下げよう。
     ・メインガジェットのショットガンでは破壊できないものがある(防衛側が設置した障害物など)。
     
  • BLACKBEARD/ブラックビアード
    メインウェポンに着脱可能な防弾シールドを装備できる。所持数は2枚。
    ★ここがおすすめ!
     ・メインガジェットの防弾シールドを装備することで、ADS時にヘッドショットを何発か防ぐことができる。
     ・サブウェポンのD-50はダメージが高く、近距離なら胴打ち2発で大概の敵は死ぬ。活用すべし。
    ▲注意点
     ・防弾シールドはバグってたまに仕事をサボる。
     ・防弾シールド装備中は移動速度が著しく低下する。サブウェポンへの切り替えで解消できるので覚えておこう。
     
  • YING/イン
    投げた後に拡散し、広範囲に光を放つ特殊なフラッシュグレネードを3個持つ。
    ★ここがおすすめ!
     ・メインガジェットのカンデラは通常のスタングレネードと違い、光が非常に広範囲に拡散するため敵の視力を奪いやすい。
     ・自分はカンデラの影響を受けない。投げ込んだ直後に突入することで敵を倒しやすい。
    ▲注意点
     ・BLITZと同じくカンデラの光は味方を巻き込む恐れがある。拡散範囲が広い分BLITZよりも注意が必要。
     ・JÄGERのメインガジェットの効果範囲内に投げ込んだり、BANDITやKAIDが帯電させた補強壁などに当たるとカンデラは哀れ爆発四散する。
     
  • ZOFIA/ゾフィア
    インパクトグレネードとコンカッショングレネードを2発づつ装填したランチャーを装備している。
    ★ここがおすすめ!
     ・コンカッショングレネードは敵の近くに撃つと自動的に爆発するため、ドローン代わりの索敵方法として使用できる。
     ・負傷した時に、1度だけHP5の状態で自力復活が可能。最後の1人になって負傷してもめげずに立ち上がろう。
    ▲注意点
     ・2種類のグレネードは緩やかな放物線を描いて飛んでいく。遠距離で使用する際はちょっと上を狙う必要がある。
     ・コンカッショングレネードが近くで爆発すると自分・味方も影響を受ける。撃つ場所には注意。
     
  • FINKA/フィンカ
    メインガジェットのアドレナリンサージを発動することで、味方全員に様々な効果を付与させることができる。
    ★ここがおすすめ!
     ・アドレナリンサージの効果が多すぎるので説明を省くが、とりあえず突入時に使えば役に立てる。
     ・SLEDGEと同じく数少ないフラググレネード持ち。
    ▲注意点
     ・アドレナリンサージの効果時間中は視界が若干狭くなる。
     ・ECHO、LESIONなどのガジェットの影響を受けるとアドレナリンサージの効果が無くなる。突入時には注意。
     
  • NØKK/ヌック
    メインガジェットを発動させることで監視カメラから姿を隠し、さらに歩いたときの足音を軽減できる。
    ★ここがおすすめ!
     ・メインガジェットの特性上、防衛の監視網をくぐり抜けることが容易。
    ▲注意点
     ・武器が弱い。アーマー3相手だと先に自分が撃っても負ける可能性がある。

サポーターがやりたい人編

  • THATCHER/サッチャー
    一定範囲内の電子デバイスを破壊または停止させるEMPグレネードを3個所持している。
    ★ここがおすすめ!
     ・敵の防衛地点もしくはその近くにEMPグレネードを投げるだけである程度の効果が得られる。
    ▲注意点
     ・扱いやすい武器とガジェットが揃っているが突破力には欠ける。