- 1スロ
- 2スロ
- 3スロ
- 4スロ
- 5スロ
- 6スロ
- 主砲改良3(Main Battery Modification 3)
- 副砲改良2(Secondary Battery Modification 2)
- 魚雷発射管改良3(Torpedo Tubes Modification 3)
- 射撃管制装置改良2(Gun Fire System Modification 2)
- 射撃管制室改良2(Artillery Plotting Room Modification 2)
- 対空兵装改良2(AA Guns Modification 2)
- 飛行機隊改良2(Air Groups Modification 2)
- 航空管制改良2(Flight Control Modification 2)
- 特別アプグレ(強いやつだけ)
- 固有アプグレ(強いやつだけ)
1スロ
主兵装改良1(Main Armaments Modification 1)
主砲の機能停止の発生率-20%、主砲の抗堪性+50%、主砲の修理時間-20%、魚雷発射管の機能停止の発生率-20%
巡洋艦と駆逐艦はこれでいいよ
副兵装改良1(Auxiliary Armaments Modification 1)
副砲の抗堪性+100%、対空砲座の抗堪性+100%
戦艦はこれでいいよ
弾薬庫改良1(Magazine Modification 1)
弾薬庫誘爆率-70%
駆逐で爆沈旗がないならこれでいいんじゃない?
飛行機隊改良1(Air Groups Modification 1)
母艦へ帰投中の航空機の速力+20%
まあ空母はこれでしょ
2スロ
ダメコン1(Damage Control System Modification 1)
浸水発生率・魚雷ダメージ-3%、火災発生率-5%
戦艦はこれかな
推力改良1(Propulsion Modification 1)
主機の機能停止の発生率-20%、主機の修理時間-20%
駆逐艦はこれかな
操舵装置改良1(Steering Gears Modification 1)
操舵装置の修理時間-20%、操舵装置の機能停止の発生率-20%
巡洋艦はこれかな。壊れないやつはダメコンでもいいぞ
航空機エンジン改良1(Aircraft Engines Modification 1)
空母中隊のエンジンブースト時間+10%
空母はこれでしょ
3スロ
主砲改良2(Main Battery Modification 2)
主砲装填時間+5%、主砲旋回速度+15%
ゴミ
副砲改良1(Secondary Battery Modification 1)
副砲最大射程+20%、副砲弾の最大散布界-20%
結構性能がいい。副砲特化戦艦に載せよう。
射撃システム改良1(Aiming System Modification 1)
主砲弾の散布界-7%、魚雷発射管旋回速度+20%、副砲最大射程+5%、副砲散布界-5%
とりあえずこれ積んどけ。米戦には積めない。
射撃管制室改良1(Artillery Plotting Room Modification 1)
主砲最大射程+16%、副砲最大射程+5%、副砲弾の最大散布界-5%
米戦に積める。コロラドまではこれ積めってことなんじゃない?
対空兵装改良1(AA Guns Modification 1)
長距離対空砲の斉射による爆発数+2
ややこしいけど、シムスとかに積むといい感じなる。爆発数が少ないほどいい感っぽいから米駆逐とかと相性がいいかも。
雷撃機改良1(Torpedo Bombers Modification 1)
雷撃機の攻撃時間+5秒
雷撃機の攻撃時間が伸びるので攻撃しやすくなる。どっちがいいんだろうね。
攻撃機改良1(Attack Aircraft Modification 1)
攻撃機の攻撃時間+2秒
攻撃機の攻撃時間が伸びる。どっちがいいんだろうね。
4スロ
ダメコン2(Damage Control System Modification 2)
浸水・火災時間-15%
スキル、旗とは乗算で重複する。戦艦でつけるといいと思う。
推力改良2(Propulsion 2)
最大出力への到達時間-50%、0~±6ノットまで加速するときにエンジン出力が+50%
ぶっ壊れアプグレ、全部の船で取れ。
操舵装置改良2(Steering Gears Modification 2)
転舵所要時間-20%
舵がよく効くようになる。推力でいい。
攻撃改良2(Attack Aircraft Modification 2)
攻撃機のHP+7.5%
どれがいいんだろうね。
雷撃機改良2(Torpedo Bombers Modification 2)
雷撃機のHP+7.5%
どれがいいんだろうね。
爆撃機改良2(Dive Bombers Modification 2)
爆撃機のHP+7.5%
どれがいいんだろうね。
5スロ
隠蔽システム改良1(Concealment System Modification 1)
発見距離-10%、自艦を砲撃した敵の散布界+5%
とりあえずこれ!w
目標測距装置1(Target Acquisition System Modification 1)
敵艦艇の強制捕捉範囲+50%、視程+20%、魚雷捕捉範囲+20%
強制発見が1km伸びて、魚雷がよく見えるようになって、遠くが見えるようになるよ。隠蔽をつけてね。
操舵装置改良3(Steering Gears Modification 3)
転舵所要時間-40%、操舵装置修理時間-80%
めっちゃよく曲がるようになる。すごいね。隠蔽をつけてね。
フランス巡洋艦は隠蔽よりこっちの方が強いぞ。
航空管制改良1(Flight Control Modification 1)
航空機の復旧時間-5%、航空母艦の甲板上の機数+2
隠蔽とどっちがいいんだろうね。
6スロ
主砲改良3(Main Battery Modification 3)
主砲装填時間-12%、主砲旋回速度-13%
これ積んどけ。
副砲改良2(Secondary Battery Modification 2)
副砲装填時間-20%
ゴミ
魚雷発射管改良3(Torpedo Tubes Modification 3)
魚雷発射管装填時間-15%、魚雷発射管の機能停止の発生率+50%
魚雷の装填が早くなる。島風とかにつけるといいんじゃない?
射撃管制装置改良2(Gun Fire System Modification 2)
主砲最大射程+16%
ヒンデン、蔵王、デモインとかはこれかな。
射程が短いなと思ったらつけよう。デモインやウースターでつけると、射撃機会が増えるけど外周に回った駆逐艦から視界を取られるリスクも上がるから一長一短。
射撃管制室改良2(Artillery Plotting Room Modification 2)
主砲散布界-11%
米戦に積める。主砲改良3かどっちかやな。
対空兵装改良2(AA Guns Modification 2)
全対空砲の継続ダメージ+15%、中長距離対空の砲弾のダメージ+15%
これつけてる人見たことない。
飛行機隊改良2(Air Groups Modification 2)
航空機のHP+7.5%
単純にHPを増やすことで攻撃時に撃墜されにくくなる。
航空管制改良2(Flight Control Modification 2)
空母中隊の巡航速度+5%
マップの遠くに艦載機を飛ばすシーンで有用かもしれない。
攻撃時にも、敵の対空圏を速く通り抜けられるから落とされにくくなるが誤差みたいなもんだと思う。
特別アプグレ(強いやつだけ)
炭を溶かして買うやつ。応急工作班改良とDFAA改良は弱いので省略。
発煙装置改良1(Smoke Generator Modification 1)・スロット3
スモークの展張時間+30%、スモークの持続時間-5%
展張時間が長くて持続時間が短い煙幕(いつの間にか短煙幕という名前がついた)を持ってる船と組み合わせると強い。
- オススメ艦:パース、ファンフー
着弾観測機改良1(Spotting Aircraft Modification 1)・スロット1
着弾観測機の有効時間+30%
観測機射撃が得意なら戦艦とかに積んでもええんちゃう?
- オススメ艦:パース、 蔵王、 ヒンデン、 戦艦
エンジンブースト改良1(Engine Boost Modification)・スロット2
エンジンブーストの有効時間+50%
仏巡の必須アプグレ。駆逐に載せるのもあり。推力や舵と競合するから予防整備とか取るといいかもな。
- オススメ艦:仏巡、仏戦、エンブがある駆逐艦
水中聴音改良1(Hydroacoustic Search Modification 1)・スロット2
水中聴音の有効時間+20%
ソナーが使える駆逐艦に積むといい感じだと思う
- オススメ艦:英・独駆、ろーやん
警戒レーダー改良1(Surveillance Radar Modification 1)・スロット2
警戒レーダーの有効時間+20%
昔は40%だったけど強すぎたのでナーフされた。アプグレデモインはレーダーの時間短いからこいつを積むといいぞ。
- オススメ艦:レーダーがある船全部
固有アプグレ(強いやつだけ)
Tier10艦に実装されてるアプグレ。ランダムでだいたい50~80戦(腕と旗の在庫で決まる。)、Coop15戦ぐらいすると終わる気がする。コンカス、マイノ、ウースター、52、ぜかまし、YY、ミッド、白龍は弱い(今はつけられない)ので省略した。強いと思うのがあれば追記してほしい。
レピュ・スロット6
主砲の装填時間-18%、主砲の旋回速度-13%、主砲の射程-24%
主砲の装填時間が19.68秒まで短くなる。砲が向いていれば敵の射撃後、隠蔽に入るまでの20秒間に2斉射できる。射程が20kmを切るのでそれはかなりからい。なしではないと思うが、つけてる人をほとんど見ない。
GK・スロット6
主砲装填時間-15%、副砲の装填時間-15%、主砲の旋回速度-7%、主砲の射程-8%
艦の特性とそれなりに噛み合ってるから強いかもしれん。でも射程短すぎて辛そう。
大和・スロット6
主砲の装填時間-6%、主砲の最大散布界-7%、主砲の旋回速度-19%
射撃システムと同時につけることでめっちゃまとまるようになる。主兵装改良3に比べて装填が長いのはそこまで気にならない。五十六ニキに乗ってもらえば主砲が回らないのもそこまで気にならない。
モンタナ・スロット5
浸水復旧時間-30%、-15%火災消火時間、操舵装置の修理所要時間-70%、転舵所要時間-30%
ダメコン2、応急対応の基本と合わせてつけることで浸水が30秒ぐらいになる。KoTsで上位クランのモンタナがつけていて話題になった。0.8.0以降の航空雷撃の浸水率がヤバかった時はそれなりに強かったが多分今は微妙。
蔵王・スロット6
転舵所要時間-20%、主砲の散布界-7%、主砲の射程+8%
主砲の射程は17.5kmになるが、ただでさえ高い精度がさらに上がる。駆逐へのワンパンがかなり強力になる。
アンリ・スロット5
主砲の装填時間-12%、主砲の射程+8%、被発見距離+10%
主砲改良3をもう一個つけれて、さらに射程も伸びて20.6kmになる。被発見距離が+10%になって隠蔽も積めないので最良隠蔽は15.9kmになる。このクソカス隠蔽を立ち回りと回避技術でカバーするのがアンリ乗り。LEXは固有アンリ乗りを募集しています。(していません。)
デモイン・スロット6
加速時における最大出力までの到達所要時間-50%、転舵所要時間-20%、レーダーの時間-10%
ぶっ壊れクソカスOPつよつよアプグレ。推力改良2と併用することでアンリやマイノも遠く及ばないレベルの加速力を得られるため、あらゆる立ち回りが素早くなる。30ノットまで8秒で加速できる。人権アプグレ。LEXでは固有デモイン乗りを募集しています。(していません。)
モスクワ・スロット6
主砲の最大散布界-11%、主砲射程+8%、主砲の旋回速度-13%
主砲改良3を積めなくなる代わりに散布界が小さくなるので火力が上がる。ついでに射程も伸びるので結構強いと思う。
ハバロ・スロット5
主砲装填時間-6%、主砲の射程+8%、主砲の旋回速度-13%
隠蔽や操舵装置が積めなくなるが、装填時間をさらに短縮して、そしてなにより射程を伸ばせるのは非常に嬉しい。多分人権アプグレ。
隠蔽や舵は一般的なTier10巡洋艦ぐらいになる。まあそんなもんでしょ。
ギア・スロット5
被発見距離-15%、自分を狙った砲弾の散布界+5%、主砲装填時間+15%、魚雷発射管の装填時間+5%
隠蔽が5.6kmになり、ぜかましと並ぶ。人権アプグレ。
グロゾ・スロット6
主砲の装填時間-18%、主砲の旋回速度-7%、魚雷発射管の装填時間+10%
主砲のDPMが上がるのでこいつも人権アプグレ。魚雷はまあ、しょうがない。