【ネクロファンタジア】 コスト:(4)(W)(B) タイプ:エンチャント ============================================================ (5):対象の土地以外のパーマネントをゲームから取り除く (4):~によってゲームから取り除いたパーマネントをあなたのコントロールの元で場に出す
ネクロファンタジアはターン終了時にあなたに1点のダメージを与える ============================================================
一度起動すれば即座に逆転となるか?
レアリティ
分類(妖々夢/エンチャント
性質(分類不可能
- ぶっちゃけ即死級なんだが… -- 2006-11-02 (木) 23:25:56
- なんらかのデメリットが欲しいところ。場に出たとき自分の土地でないパーマネントをリセットとか。 -- 2006-11-02 (木) 23:42:23
- 2番目の能力だけを考えると、9マナでパーマネント1つを奪う。《メムナーク》よりはコストがかかるんだな。5マナでパーマネントを除去できるって効果が破格ってことか。 -- 2006-11-03 (金) 00:18:04
- こんだけ重ければ十分でしょ、6マナカードってのは基本的にゲームエンドクラスじゃないと誰も使わない -- 2006-11-04 (土) 00:27:16
- 参照 -- 2006-11-04 (土) 00:30:31
・エキスパンション改定案↓
【ネクロファンタジア】 コスト:(4)(W)(B) タイプ:エンチャント ============================================================ (5),1点のライフを支払う::土地以外のパーマネント1つを対象とし、それゲームから取り除く (4),1点のライフを支払う:~によってゲームから取り除いたパーマネントをあなたのコントロールの元で場に出す ============================================================
- 1点のライフ支払いなんて些細なデメリットつける前にレガシーの兵器を見習ったほうが良いよ -- 2008-01-09 (水) 01:15:43
- エンチャントもタップする御時世だし、ライフの支払いは要らないから起動にタップでも含めとけば? -- 2008-01-09 (水) 02:13:36