【地霊-疎-】

Last-modified: 2008-01-08 (火) 22:09:09
【地霊-疎-】
コスト:(1)(G)(G)
タイプ:クリーチャー-ショット・エレメンタル
P/T:2/2
====================================================
地霊-疎-にダメージが与えられるたび、あなたは緑の1/1のエレメンタルクリーチャー・トークンを1個場に出す。
地霊-疎-が場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。
あなたは地霊-疎-をゲームから取り除く。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
そのクリーチャーは地霊-疎-がゲームから取り除かれている限り、
「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、あなたは緑の1/1のエレメンタルクリーチャー・トークンを1個場に出す。」を持つ。
そのクリーチャーが場を離れたとき、地霊-疎-をオーナーの手札に戻す。
====================================================

チョー=マノの>>777

レアリティ(アンコモン
分類(萃夢想/クリーチャー(萃)/その他
性質(クリーチャー強化/トークン生成
感想 強化ショットサイクルの1。劣化アリ能力(ダメージが何点であろうとトークンは1体のみ)。
なお、トークンはショットではありません。


  • エターナル・エンチャントのようなCIP能力を持つアンコモンのショットサイクル。
    • 【妖怪バスター】
    • 【胡蝶夢の舞】
    • 【禅寺に潜む妖蝶】
    • 【デビルダムトーチ】
    • 【人形置操】

  • 戦闘で死んでもトークンにまたつければ良いので、死せざる怒りと比べると見た目以上に強いです。ただ、コストを上げたり+カウンターを減らしたりすると、一気に弱くなってしまうし、能力を変えると原作との違和感が出るので良い調整案が無い限り、このままでもいいかなとも思います -- 2008-01-08 (火) 18:46:28
  • MTG上のカードだと速攻付与+炎の一斉攻撃で即死コンボ。普通に使っても強いし何らかの調整が必要だと思う。 -- 2008-01-08 (火) 18:58:59
  • 連続投稿+テキスト読み間違えてた。すみませんorz -- 2008-01-08 (火) 18:59:59