【境目に潜む妖怪、八雲紫】

Last-modified: 2007-10-06 (土) 12:02:06
コスト:(1)(W)(U)(U)
タイプ:伝説のクリーチャー・妖怪
P/T:0/4
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(1)(W):パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く
その後、それをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す
(3)(U):あなたは、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネントを1つ指定する
それとあなたがコントロールするパーマネント1つのコントロールを交換する
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≫カローナが>>548
感想
上の能力で、紫様自身以外のものも消せる様にしました
下の能力は、マナ増殖から土地を奪う事で封殺ができてしまった為、1マナ軽くなった代わりに土地は奪えなくなりました

レアリティ:R

分類(妖々夢/クリーチャー(妖)/八雲 紫
性質(システムクリーチャー


  • コスト4は軽すぎでしょ -- 2007-09-24 (月) 02:39:54
  • そうですね…ラヴニカのシステムクリーチャーを見て再考しました。色拘束を強くし、能力値を下げました(飛行も無くしました) -- 2007-09-24 (月) 09:15:03
  • 2マナでCIP能力使いまわせるのはいいのか? -- 2007-09-26 (水) 06:39:18
  • >そうですね。って全然わかってない。飛行とかP/Tとかの話じゃないし。 -- 2007-09-26 (水) 23:37:11
  • 変に改造せず、スレのままの性能でいいと思う。特に問題は無かった様だし。あと、ローウィンのクリーチャー群を見たら、とても軽いとは思えん -- 2007-10-05 (金) 20:29:01
  • 2マナで地滑り使い放題さえなければいいと思うよ。今までの瞬き能力は基本的にマナ以外のリソースも使うから。あとローウィン出せば何でも軽くてもいいわけじゃないから勘違いしないように。 -- 2007-10-06 (土) 03:28:50
  • ああ霊体の地滑りね。因みに、スレの方では「紫本人だけのちらつき」になってるっぽい。確かに他のクリーチャーに使えるのはちょっとね。 -- 2007-10-06 (土) 10:29:36
  • 原案の2番目の能力を「対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネントを1つ指定する」に変えればいいんじゃね -- 2007-10-06 (土) 12:02:06