【崩壊する幽霊】

Last-modified: 2006-11-19 (日) 17:36:38
【崩壊する幽霊】
コスト:(R)
タイプ:インスタント
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プレイヤー1人を対象とする。
1/1の、以下の能力を持つスピリット・トークンを対象のプレイヤーのコントロール下で場に出す。
「消散2
 ~を消散の効果によって生贄にささげたとき、あなたに2点のダメージを与える。」
バイバック(5)
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霊を弄びすぎた代償は大きい
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≫セラの「レスNo126」

感想 瞬速で自身に1/1チャンプブロッカーを出せます。
多員数プレイで仲間の場にも出せます。
クリーチャーをロックするタイプのデッキならば、相手に出してコレをダメージ源に出来るかも?
レアリティ(複雑な動きをしそうなのでレア。
分類(花映塚/インスタント
性質(トークン生成

  • ↓書式を修正するとこんな感じになりますかね。
    ただ、これだとダメージのタイミングが原案と少しずれるような気もしますね。
    あと、レアリティはアンコモンでいいと思います。大抵の場合はトークン1つ出して終わりだと思うので。
    プレイヤー1人を対象とする。
    そのプレイヤーは消散2を持つ赤の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
    そのクリーチャーは以下の能力を持つ。
「あなたのアップキープの開始時に~から消散カウンターを取り除けないとき、~はあなたに2点のダメージを与える。」
バイバック(5)

これじゃかなり使い勝手が悪いので(トークンを相手にあげて2点ダメージを狙うには2回殴られてあげないといけない)火力を4点くらいにしてみたり、誘発条件を場を離れたときにしてみるとか。

  • “崩壊する前にぶっ壊せ”が再現したかったので、「場を離れたとき」を条件にするのは避けたいかな
    かといって、4点はちょっと大きい。幽霊崩壊時の赤弾3発に合わせて3点でどうでしょう? by製作者

  • インスタントのブロッカー生成呪文、まで読んだ。 -- 2006-11-19 (日) 12:16:50
  • バイバックってテキストの一番上に配置するんじゃなかったか -- 2006-11-19 (日) 17:02:46
  • 結構難しいような、トークンの性能を上げれば自分(仲間)に撃てばいいだけになるし逆に下げれば敵に撃てばいいだけになってくる -- 2006-11-19 (日) 17:36:38