【幸運の白ウサギ】

Last-modified: 2014-08-28 (木) 18:16:18
【幸運の白ウサギ】
コスト:(1)(U)(U)(U)
タイプ:クリーチャー―イナバ
P/T:1/2
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(T):自分のプレイヤーが行った直前の行動を嘘(無かったこと)にできる。
この効果が発動した後、相手はデッキから1枚のカードを引く。
もし、相手が嘘にされた行動にスペルを使っている場合は、
そのスペルはグレイブ・ヤードに送られる。
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                    「幸せになるわ~」
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初代スレ35より

 
 
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(T):呪文か起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
この方法で呪文や起動型能力が打ち消された場合、そのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
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テキスト修正案。

更に色を白から青に変えた
白のパーマネントは黒と赤以外の呪文を打ち消しちゃいけないと思った

分類(永夜抄/クリーチャー(永)/因幡 てゐ
性質(カウンター

  • 出されたら赤黒以外終了。何らかのコスト追加を希望。
    • 青>出さない(カウンター)もしくはバウンス 白は黒、赤に負けない除去を持つ色です。緑はこんなん出る前に倒す色だから問題なし
      • そのバウンスやカウンターで序盤制圧されてこれが場に出たら終了。《貿易風ライダー》《アゾリウスのギルド魔道士》《熟達の魔術師アーテイ》あたりのコストを見れば分かると思う。相手のドローを考慮してもタップのみで確定カウンターはやりすぎ
      • アドバンテージとれるのと取れないとではぜんぜん違うが…打ち消した後に引かれるのは大きなデメリット
        アーケンデナイアルは強いが、即座に引けることと次のアップキープまでまたされること、
        スペルとパーマネントの違いなどあろう まぁ(1)(T)くらいならしてもいいんじゃない
      • 元のカードの記述をよく見ると、カウンターではなく自分の行動のキャンセルを狙う機能のような。
        対応した相手の行動を無駄撃ちに終わらせるのが狙い。
        ただ、実装するにはどうすべきか……。
        意図の通りなら、自分がコントロールするスペルや能力を対象にとって打ち消した上で、
        あらゆるコスト(マナ、カード、生け贄に捧げたパーマネントなど)が帰ってくるようにしないといけないし、
        それに対応した行動(線引きが曖昧)を全部打ち消すようにしないといけない。
        単にそのスペルや能力を対象に取っているカウンターなどを打ち消すだけなら、立ち消えになるのでそのままでも問題ないが、
        元の記述だと、例えば自分が《ショック》で焼こうとしたクリーチャーに対応して《巨大化》された時に、
        自分の《ショック》をキャンセルして手札に戻した上で《巨大化》を打ち消すようにしたいように見える。
        スタック上で、対象にした能力やスペルの上にある能力やスペル全部取り除くとか?
        単に、自分のスペル限定の《差し戻し》をタップだけで使えて、相手の無駄な対応を引き出せるだけでも十分カードパワーはありそうな気がする。
        というか、相手の場でこれが立ってる時に自分のクリーチャーに《ショック》とか撃たれても、対応して《巨大化》とかかけたくない。