【死せざる者、藤原 妹紅】

Last-modified: 2007-01-13 (土) 15:34:30
【死せざる者、藤原 妹紅】
コスト:(4)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―人間
P/T:4/2
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飛行
あなたは、~のマナ・コストを支払うのではなく、 あなたの手札にある
赤のクリーチャー1体とクリーチャーでない赤の呪文を1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
この能力は、~が墓地にあるときしかプレイできない。
~が場から墓地に置かれたとき、~をあなたの手札に戻す。
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私を普通の人間だと思うな。
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ミシュラの>>282 より

微妙に使いどころに困るようなレジェンド。レジェンド?
スクイーのように延々と使いまわせるのもアレなんで、擬似黄泉返りつき。
死んでも手札に戻る。コスト高いけど。
墓地に行ってもリアニメイト。手札が痛いけど。

レアリティ(レア
分類(永夜抄/クリーチャー(永)/藤原 妹紅
性質(フィニッシャー、リアニメイト?

 

  • リムーブじゃなくて捨てるでいいんじゃない?伝説なんだし、コストももう少し控えめでも。 -- 2006-10-20 (金) 22:53:17
  • 捨てるに同意。墓地の妹紅に力を与えるようなイメージもあるし。というか、リムーブが多くなってきたから墓地利用のシナジーも欲しいというのもある。コスト高いけどw -- 2006-10-20 (金) 23:26:40
  • 妹紅らしさを出すなら先制攻撃あたりも欲しい。そうするとパワーを3にするかコストを上げるか。一応4/2飛行先制攻撃でフェニックスと黄泉返りでもそこまで強すぎるほどでもないか。コスト高いけどw -- 2006-10-21 (土) 03:31:44
  • リアニメイトの書式に違和感が「このカードがあなたの墓地にある場合、あなたは赤のクリーチャー・カード1枚とクリーチャーでない赤のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。そうしたならば、あなたはこのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい」あたりが妥当かと(まだおかしかったらすみません)。 -- 2006-10-21 (土) 03:47:41
  • 「プレイしてよい」というより、「場に出してよい」かな。もっと確定的に「場に出す」でもいいかも。 -- 2006-10-21 (土) 03:53:50
  • 「場に出す」なら「マナ・コストを支払うことなく」はいらないんじゃない? あと、ソーサリータイミングにしないとインスタントで出てくるような-- 2006-10-21 (土) 15:17:37
  • 「場に出す」→「プレイする」と、ソーサリータイミングなら、何かしら他の能力持ってても良さそうだけどな。先生攻撃かコンバット火力とか -- 2006-10-21 (土) 17:34:42
  • 本家の方のフェニックスはそんなに多方向の能力はそんなに持ってないから、素直に先制攻撃あたりでもつければいいんじゃない? -- 2006-10-21 (土) 17:44:48

修整案

【死せざる者、藤原 妹紅】
コスト:(4)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―人間
P/T:4/2
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飛行
赤のクリーチャー・カード1枚とクリーチャーでない赤のカードを1枚捨てる:
あなたの墓地にある~を場に戻す。
~が場から墓地に置かれたとき、~をそのオーナーの手札に戻す。
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私を普通の人間だと思うな。
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飛行で充分な回避能力だと思うので先制攻撃は付けませんでした。
本家の方は大体は3/3でしたけど、元の人間の耐久力と妹紅の攻撃力を考えて4/2のままで。

 

・エキスパンション改定案↓

【死せざる者、藤原 妹紅】
コスト:(3)(R)(R)
タイプ:伝説のクリーチャー―人間・フェニックス
P/T:4/2
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飛行
(1)(R), 赤のクリーチャー1体かあなたの手札にあるクリーチャーでない赤のカードを1枚をゲームから取り除く:
あなたの墓地にある~を場に戻す。
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・これは上の修整案の方が面白いと思う。
 あらかじめ墓地に落としておいて、ジョークルホープスから突撃。わくわくするね。

  • 黄泉返りも導入されそうだし、上の修整案の方がいいかも。4/2だからコストも6マナでいいかも -- 2007-01-13 (土) 15:30:59
  • えと、起動マナ要らない/クリーチャーではなくクリーチャー・カード/場から墓場に置かれた時手札に戻すのどれでしょうか? -- 2007-01-13 (土) 15:33:57