【破棄の代償】 コスト:(B) タイプ:インスタント ============================================================ プレイヤー1人を対象とする。破棄の代償はそのプレイヤーに、このターンにあなたの手札からあなたの墓地に 置かれたカード1枚につき2点のダメージを与える。 ============================================================
≫セラの25
↑書式修整するならこの形だね。
原案は以下。書式を修整させて貰いました。
【破棄の代償】 コスト:(B) タイプ:インスタント ============================================================ 対象のプレイヤーはこのターンにあなたの手札からあなたの墓地へ 置かれたカード一枚につき2点のダメージを受ける。 ============================================================
編集した人が効果を勘違いしたのが↓
【破棄の代償】 コスト:(B) タイプ:インスタント ============================================================ プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時までそのプレイヤーは 手札から墓地へカードが置かれるたび2点のダメージを受ける。 ============================================================
コメント:1ターンだけ偏頭痛
レアリティ(アンコモン
分類(その他/インスタント
性質(火力
- ん? 偏頭痛? 自分が捨てて相手がダメージくらうんだよね? -- 2006-11-17 (金) 17:49:36
- 勘違いの産物なんだろうが、新しくていいな。けど、自分が捨てる方法なんか幾万とあるからオーバーパワーな件。 -- 2006-11-17 (金) 19:35:53
- これ2枚唱えて手札全部捨てたらウマーじゃね? -- 2006-11-17 (金) 19:46:08
- ついにあのカードを使う時が -- 2006-11-17 (金) 19:54:49
- 修整案は直ってるぞ。 -- 2006-11-17 (金) 20:06:30
- スマン、書式修整するつもりで効果勘違いしてたっぽい。(編集した人 -- 2006-11-17 (金) 21:19:47
- 良かったな。これでお前もカスレア卒業だ。《おめでとう》 -- 2006-11-18 (土) 01:32:18
- ↑4見て爆笑した 俺のバインダーに9枚あるカードを使うときがくるとは。提案者ナイスw -- 2006-11-18 (土) 02:54:25
- サイカトグはトップレアだっつってんだろダラズ! -- 2006-11-18 (土) 14:46:55
- コレ含め手札7枚+雑種犬で20ダメ。後手3ターン目には決まりうる(土地含め必要なのは4/10)のでちょっと軽すぎる気がしないでもない。ついでに言うとサイカトグはアンコモンね。 -- 2006-11-20 (月) 14:38:57
- ひとつ疑問に思うんだが、雑種犬とかサイカトグいたか? -- 2006-11-20 (月) 17:41:02
- 一応、【伊吹の酒呑童子】は雑種犬能力あり。赤緑だけど。
ところで、これって「このターンにあなたが捨てたカード1枚につき」って書き方のほうがよくないか? -- 2006-11-20 (月) 18:36:39 - あと、【インフレーションスクウェア】とかもある -- 2006-11-20 (月) 18:47:28
- 即死にはならないだろうけど強力であることはかわりないね。まぁスカった時のデメリットすさまじいし(軽減がやばい)これでいいんじゃない? -- 2006-11-20 (月) 21:31:51
- 今のところ意図的に手札捨てるものは少ないしオデッセイブロックの能力を使って作ろうとする人も少ないみたいだからブロック構築想定ならそんなに問題無いかな。ただやはり自分で狙えるからにはもうちょっとコストは上がる気がする。 -- 2006-11-22 (水) 01:09:47
- 後々のカード作成に制限を掛けるようなカードは止めた方がいいと思うけどなぁ…。例えば仮にこのカードが収録されたらトレイリアの風や入念な研究なんかの手札回転系のカードは作りずらくなるよね。本家の(特に珍しい効果ではない)カードと組み合わせてヤバイかどうかってのは、カードの作成に制限を掛けてるんじゃなくて、逆に未来のカード製作の幅を保証する為にある程度必要なことだと思うよ。あと、黒の効率のいい本体火力ってのもちょっと気味が悪いんで、何か修整は欲しい。コストを上げる案が多く出ているようだけど、その方法でバランスを取ろうとすると完全にコンボ要員になっちゃうし、個人的には2点ダメージを1点ドレインにするのをおすすめしとくよ。 -- 2006-12-03 (日) 01:40:50
- 未来のカード云々ていうけど…そういうこと考える方がより制限かかる気がするんだけど。何も考えずに提案していって、最後に取捨選択すればいいと俺は思うよ。その点については反対だな…ドレインの提案は俺も賛成。そっちの方がより黒らしいしね。 -- 2006-12-03 (日) 14:11:15
- 勿論提案は全く構わないけれど、調整する上では基準の1つに入れた方がいいように思う。実際、このページでもそうだけど、既に提案されたカードと強力すぎるシナジーを形成しないかどうかを判断基準に置いている人も最近は多いし。 -- 2006-12-03 (日) 22:44:45
- まぁそうしながら調整していっても何処かで奇想天外な組み合わせは発生すると思う -- 2006-12-03 (日) 23:02:03
- ↑Zviはほっとくしかない希ガス -- 2006-12-04 (月) 03:45:41