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Last-modified: 2024-08-06 (火) 12:17:15

GUILTY GEAR Xrd 公式攻略Wiki
GGXX/Xrd Wiki
したらば

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GUILTY GEAR Xrd -SIGN- (PlayStation®3/PlayStation®4)Ver.1.05 アップデートのご案内
http://ggxrd.com/locate2.pdf

基本的なこと

#GGXrd 全キャラ暫定フレームデータ&システム解析まとめ
第二回GGCC配信台動画&感想10~お悩み相談室Q&A~起き攻めがガードできません!~フレーム表ってどう使うの?~空投げっていつ使うの?

  • ファジーガード
    ファジー理論
    ファジー潰し理論
    • ファジーJ
    FDを張ったまま、レバー「1>8>1」
    ・屈FD>垂直J>空中FD
    ・重ねられるとガード硬直中に8>1に戻すから飛ばずに地上にいる
    起き上がってから9F(投げ無敵)までレバー1、一瞬レバー8入れのすぐレバー1戻し。レバー8は1Fでいい
    ・これだと2P>投げが通る。が、ファジーJ二回入力でまた全対応
    • ファジー投げ
    レバー「1>4HS>1」
    ・屈ガード>相手が投げ間合いにいたら4HS>即レバー1にもどす
    ・相手の直接投げを投げ返し、下段重ねはガード、刻み下段ももちろんガード
  • 直ガ
    攻撃Lv:通常ガード:直ガ:FD
    ・地上ガード
    攻撃Lv.1: 9F: 7F:11F
    攻撃Lv.2:11F: 8F:13F
    攻撃Lv.3:13F:10F:15F
    攻撃Lv.4:16F:12F:18F
    攻撃Lv.5:18F:14F:20F
    直前ガード(ギリギリガード)の使い方 - 思考だだ漏れノート
    ・要は「ガード時のヒットストップが終わるタイミングでガードを入力」すればいいので、ヒットストップ時間を感覚で覚えてしまえばいい
    ・ヒットストップ時間は攻撃LVによって増える。ガトリングの後半になるほど攻撃LVが増える傾向にあるので、直ガ入力を遅らせればいい
    • Q.直ガはどうやって入力するの?
      A.屈みガード~真下→屈みガード(右向き時なら1~2→1)
        Nに戻す入力は連続ガードの下段を食らう無駄なリスクが発生する
       (ラグナの5B-5Cを直ガしようとして5B-2Bを食らう、など)
      859 :名無しさん@Xrd:2014/12/31(水) 06:39:52 ID:2FP1n2kA0
      直ガの練習をしているのですが、ガード中にレバーを4方向へカチカチと入力しているとバクステが暴発してしまう事があるのですが、暴発抑えるコツとかありますか?
      860 :名無しさん@Xrd:2014/12/31(水) 07:27:59 ID:oor.fueg0
      14N4で出ちゃうからレバーニュートラにするときに4経由しないように気を付ける
      そんな神経質にやったことないけど4入れっぱじゃない立ちガから立ちガで直ガしたいなら412N4とか?
      まぁ連ガの二段目からとる方が楽
  • リバサ
    • ・2F
      通常投げ、通常技、特殊技、必殺技、覚醒必殺技、一撃必殺技、バックステップ、ブリッツシールド
    • ・1F
      金色サイクバースト
      60 :名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 13:33:47 ID:bs5s4Jf.0
      単純にタイミングの問題
      先行入力が短いからほんとに起き上る瞬間(猶予2Fらしい)に押さないと出ない
      多分他ゲーの感覚でやって出ないならタイミングが早いから少しづつ入力送らせていけば出ると思う
      61 :名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 13:40:19 ID:QiDca5bM0
      まずはリバサ狙わずにFDだけして
      光るタイミングを良く覚えておくといいと思うよ
      それがリバサのタイミングだから
  • 地上投げ
    ・ダッシュして相手に密着>FDで停止>すぐに4・6HSで最速で地上投げが出せる
    839 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2015/01/22(木) 22:50:04
    そもそもこのゲームのダッシュ投げはダッシュしながら6・4HSじゃ相手を投げることが出来ないので、キャラが停止しきってから入力する・ダッシュして相手に密着してからFDで停止してすぐに4・6HSで投げる必要があります
    基本的に後者の入力の方が早く投げる事が出来るのでこっちで
    • 詐欺飛び
      447 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2014/12/19(金) 23:42:48
      ジャンプ移行3Fだからそんなシビアな重ねを練習するより昇竜持ちをダミーにして
      録画スタートと同時に足払いおして起き上がる時間付近で昇竜入力
      足払いと同時に再生押してリバーサルって文字が出るまで微調整
      リバーサルになるタイミングが出来上がったら足払いと再生同時押しから詐欺飛び練習が成功してるかわかり易くていい

コンボ帳

今日から始めるエルフェルト攻略
https://www.evernote.com/shard/s82/sh/4b40a655-c99e-4860-9521-04c1e5b7bfc7/710336aa421aaccdf6e48ab3b3a1fcf0
https://www.evernote.com/shard/s484/sh/58575674-102e-4b7a-ab8c-439cf726f324/fc27f26a3d3b6395ddf6367ac5773552

BE:ブライダルエクスプレス
ダッシュ慣性:エリアル部分は少し送らせてジャンプキャンセルすることでダッシュ慣性を残せる
655 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2014/12/19(金) 23:11:49
ブライダルRCから運ぶ距離伸ばせるネタ見つけた
RCダッシュ近S>ヒットストップ切れてからjc>キャラ別パーツ>近S拾いからいつもの
ヒットストップ切れてからjcすることで、ダッシュの慣性を残せる
jcから先はHJKSPSDとか、JPKSDとか
ヴェノムザトーはJKディレイSD
RC後長めに走る(浮きが低くなる)ときは、HJパーツ使えるキャラはJPKSDに変更

基礎コンボパーツ

・2P,2K,5K>(近S>)遠S>HS>HS連打orBE
・HSを挟む場合は立ちくらい限定
・確認が難しいときは素直に遠S>BE
・6P>BE
・中段始動
・2S>HS>HS連打orBE
・2Sカウンターヒット時は強制立ちくらいのため必ず繋がる
・が、HS入れ込みはリスクが大きいのでCH確認したい
・確認が難しい時は2S(>足払い)>BE
・(近S>)遠S>2HS>足払い>(BE)
屈食らい , 遠Sカウンター限定
・ダスト>ジャンプ>JDJDJSJPJS>jc>JSJPJSJHSJD〆>空パイン
・中央ダスト始動
★画面端寄り:・ダスト>ジャンプ>JDJDJSJD>空パイン>JKJS>JKJSJD>パイン投げ〆
・画面端寄り限定コン
・~>JSJPJS>jc>JSJPJSJHSディレイJD〆>空パイン
・基本エリアルパーツ。最後のJDをディレイしてダウンを取ること
(JS>)jc>ディレイJKJSJHSJD〆
・浮きが高い or 空中の喰らい判定が薄いキャラはこちらを:ヴェノム
~JD>遠S(2S)>HSx5〆
・画面端限定。ドットの倒し切り+バー対コン1
~JD>ジェノワーズ>6HS〆
・画面端限定。ドットの倒し切り+バー対コン2
・トラヴァD>ブライダル(>射撃*3)
・中央用。()部分はBEで画面端到達の場合のみ

CH始動

★・2S(CH)>トラヴァ構え>突き上げ>射撃
・黒ビ、だが復帰が難しいため誤魔化しやすい
・2HS(CH)>(5P>)近S>エリアル
・2HS>パインでキャンセルしていた場合は、近S>エリアル
2HS(1)>最速足払い入れ込み>BEで2HS通常orCH両対応に。が、ガードされると気まずい
・6HS(CH)>パイン>微ダ近S>JS>JSJPJSJHS>空パイン投げ>JS>JSJPJSJHSJD〆>空パイン
・軽いキャラにはパイン投げをディレイ
~空パイン投げ>JS>JKJSJD>空パイン>JSJHS〆
・中央~画面端。キャラ限定?
・6HS(CH)>トラヴァ構え>ディレイ>突き上げ>解除>近S>エリアル~
・トラヴァキャンセル用レシピ。突き上げをディレイで高く浮く用に調整する
ブライダルエクスプレス(CH)>遠S>HSx5
・持続の後半が当たらないと拾えない。結構なダメージソースになる
・6HS(CH)>パイン>微ダ遠Sになってしまったときのフォローにも使えるパーツ
空中ブライダルエクスプレス(CH)>NJ>JKJS>JKJSJHSJD〆>空パイン
・空中ブライダルエクスプレスが空中にいる相手にCHした場合のレシピ
・地上CH時は前ダ>近(遠)S>エリアルとか

足払い>昇りジャンプ攻撃>エリアル
https://www.evernote.com/shard/s249/sh/0f003efb-ab76-40c5-8db8-31524dcf4903/916d9e4b1dca786e

~2HS>足払い>jc>昇りJP>JKJKJS>JPJKJSJHSJD〆
・距離遠目対応:ポチョ・ファウスト
・近距離限定:チップ・ミリア・メイ
・2HS>ちょっと待って>足払いと9JPを同時に入力する感覚で
画面端:パイン投げ>小足>足払い>JKJSJPJHS>爆破>近S>JSJPJSJHSJD〆
・画面端の起き攻め>爆破拾いからノーゲージでエリアルへ

中央、50%消費

・中央~画面端寄り:ブライダルRC>近S>JSJPJSJD>(微ダ)近S>JKJSJHSJD〆>空パイン
慣性JC必須。運びつつ画面端へ
・(遠S>)HS>ジェノワーズ>前ダ>エリアル>空パイン〆
・バー対コン。足払い>ジェノワーズも可能
・トラヴァD>ジェノワーズ>突き上げ>パイン>微ダ射撃〆>前ダッシュ>下投げ黄RC>コンフィ~
・中央用のトラDバー対&殺しきりコン
・@yo_murakami:
【中央トラヴァDジェノ】
トラヴァD>ジェノワーズ>S>パイン持ち>微ダHS>前ダッシュ>下投げ黄色>コンフィ~ ダメージ 126
ダミーはソル。ゲージ56から。今作の覚醒でのテンションバランスはわからないけどその後すぐ黄キャンするので意味なさそう。全然運ばない。
ジャッジベターハーフ>赤RC>空中ブライダル〆
・100%限定、殺しきりコン

画面端:ブライダルRCコン

・ブライダルRC>パイン>2HS>トラヴァ構え>射撃*3>下投げ>トラヴァ強化S>強化HS*2>未強化S>パイン>射撃>25%ルート
・足払いを挟むなどして高さを稼いでおかないと難易度が高い
・立ちくらいでも狙いにいける(浮きが高い?)キャラ:シン
  • 449 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/18(日) 03:20:30 ID:sQ2DdI4k0 [3/3]
    下投げをミスるってことは多分HSリロ×3下投げってやってると思うんだけど
    HSリロ2回未強化S下投げってやると、突き上げをキャンセルして投げれるからかなり簡単になるよ
    ちなみにHS3回下投げだとそのあとの強化Sもかなりシビアになるけど、後者だとかなり余裕を持ってできるからオススメ
~ブライダルRC>2HS>パイン>近S>JP(JK)>JS>JHS>ディレイパイン投げ>着地JS>JD>着地トラヴァ構え>突き上げ>パイン持ち>射撃>25%ルート
・通称SDルート。近Sのjcは最速(非慣性jc)で、高めに拾わないと繋がらない
・軽量級を除いてJP拾いが必要なキャラ:ソル
  • 415 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/19(木) 06:33:03 ID:5LEtC3Us0
    着地JSの時点で端到達が条件。ヒット数の制限は緩め
    最初の近Sの後は軽いキャラや浮きが高い時はJPで他はJKでやるとやりやすい
・ブライダルRC>前ダ>JSJPJSJD>近S>JSJD>空パイン>JKJD(JHS)〆
・対応キャラ:ザトー、ソル、イノ
ブライダルRC>前ダ>HJC>JPJKJSJHS>降り際JD>近S>JKJSJHSJD〆>空パイン
屈喰らい限定。中央~端寄り、画面端対応。
・立ち喰らい対応(BEまでで5ヒットでも充分に拾える)キャラ:シン,ミリア,チップ,メイ,ファウスト,ポチョ,ザトー

画面端、通常投げRCルート

・通常投げRC>前ダ>トラ構え>強化HSx3>微ダ近S>HJC>JSJPJSJD>空パイン>JSJHS〆
・トラヴィエの強化HS射撃はレバーニュートラルを意識するとコンボし易い
・ダッシュ慣性hjc必須:カイ、ヴェノム、ザトー、メイ、ラム
・軽量級、医者、シンはなるべく強化タメHS時の浮きを低くする
・一部キャラはJK>JHS〆で調整
通常投げRC>パイン>前ダ>強化HSx2>突き上げ>下投げ>突き上げ>強化HSx2>突き上げ>パイン>射撃〆>25%ルート
・25%ガー不ルート
  • 452 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/18(日) 05:08:38 ID:qZQV3qVo0 [2/3]
    トラバ強HS×1~3>トラS>パイン>HS
    の最初のHSの回数で高度調節するといい、位置が高いなって思ったら回数を減らせばいい。
    低すぎたり高すぎる場合はもう諦めて別コンボやろう

    画面端、空中投げRCルート

    空中投げRC>トラヴァ構え>強化HSx3>25%ガー不
    ・SDルートと比べて火力が高いのが利点。だが、HS後の拾いが難しい
    ・~強化HSx3>近S>JSJPJSJHSJD〆>空パイン
    ・ガー不より簡単で減る。安定を取るならこちらを

画面端、6P,ダスト始動

・6P>ジェノワーズ>微ダ近S>HJ>JSJPJSJD>空パイン>JSJHS〆
・ジェノワーズまで入れ込む。ガードでも安定して攻め継続へ。欠点は始動距離がやや近めでないといけない点
・横ダスト>少し走って6HS>強化タメHSx2>微ダ近S>JSJPJSJHSJD〆>パイン
・簡易版その2。強化パインが重ならないが安定
横ダスト>前ダ>パイン>近S>強化HSx2>突き上げ>下投げ>突き上げ>強化HSx2>突き上げ>パイン>射撃〆>25%ルート
・前ダ>パインは最速で。6入れっぱ>ずらし236PとすればOK
・横ダストCH時は、近S2HS(1)段 or ディレイ近S>コンボ
・横ダスト>近S遠S>トラヴァ構え>爆破>突き上げ>強化HSx2~
パイン起き攻め時用ダストコン。近S遠Sと刻めば爆破までの時間に関係なくコンボし易い

画面端、トラS始動

・(未強化)突き上げ>パイン持ち>射撃*4>突き上げ>下投げ>爆破>突き上げ>パイン>射撃〆>25%ルート
・未強化>突き上げ空中ヒット時
・@yo_murakami:
パーツ【トラヴァノーマルSヒット時】
トラヴァS>パイン持ち>HS×4>S>パイン下投げ>各種ガー不パーツ
通常投げからのノーゲージ爆発拾いや黄キャンSパインいれこみ等。高さが必要。HS×5もいけるが相手の高さと重量にかなり依存する。
86 :名無しさん@Xrd:2015/04/20(月) 10:12:54 ID:iEi4ozLw0
密着の高い位置で突き上げあたれば射撃5から下投げ強化射撃~でガー不行けるけど
密着以外で射撃5からは無理じゃね
最後の射撃で範囲外になってカス当たりするかパインが当たる前に復帰される
・(未強化)突き上げ>ブライダル>射撃>近S>JSJPJSJHSJD〆>空パイン
・妥協Ver。ガー不は狙えないが(2K>近S)>6Pも足払い重ねも200近く減る
・重量級(ポチョ)にはやや難しめ。喰らい判定が薄いキャラ(ラム,ベッド他)用のパーツ:近S>JKJSJHSJD〆
・ブライダル>射撃*4〆>パイン
・重量級用。さらに妥協Ver。最後の射撃をリロードしなければ状況,ダメージはそこまで変わらないため、殺しきりなどはこっちを
・(強化)突き上げ>パイン>強化HS*2>微ダ>射撃*2>下投げ>爆破>突き上げ>パイン>射撃〆>25%ルート
・強化>突き上げ空中ヒット時
・@yo_murakami:
パーツ【溜めSヒット~】
溜めS>パイン持ち>強化HS×2>ダッシュHS×2>パイン下投げ>各種ガー不パーツ
爆発絡んだトラヴァDや壁ダスト時に。強化×3>S>パイン投げのほうが高いがこちらのほうが高さ調節がしやすい。
(強化待機)突き上げ>ブライダル>強化HS*3>突き上げ>パイン>射撃〆
・妥協Verだがダメージは遜色ない
・(強化)>強化HSx2>2HS>近S>エリアル
・(強化)突き上げ地上ヒット時

画面端、トラD始動

・トラヴァD>ジャッジベターハーフ
・画面端。倒し切り+バー対コン、根性値があってもかなり減る
トラヴァD>パイン>突き上げ>強化HSx2>突き上げ>下投げ>突き上げ>強化HSx2>突き上げ>パイン>未強化HS>25%ルート
・軽量級キャラには、突き上げ>パイン投げに微ディレイするとその後が拾いやすい
トラヴァD>パイン持ち>強化>突き上げ>前転赤RC>強化射撃*2>下投げ(爆破)>強化突き上げ>強化射撃*2>突き上げ>パイン>射撃〆>25%ルート
・バー対コンその�
・@humo_ah:
トラヴァD>パイン持ち>強化突き上げ>転がる赤>強化射撃リロ×2>下投げ(爆破)>強化突き上げ>強化射撃リロ×2>突き上げ>パイン持ち>射撃
でほぼバー対。ちなみに転がる中にバースト確認したら直ガして強化射撃>下投げで最大とれます。
・パイン投げ(>黄RC)>トラヴァD>爆破>突き上げ>強化HSx2>突き上げ>パイン>射撃〆>25%ルート
・パイン投げ起き攻め>トラD>25%ガー不ルート
  • 393 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/17(土) 13:38:33 ID:2axFzC0.0 [1/5]
    パイン起き攻めはトラDor爆破択がノーゲージの上にリターン冗談みたいに多いからそっち使ってるなぁ。
    トラD起き攻めは決まった瞬間25%ガー不合わせてほぼピヨるから10割近く持っていける。
    395 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/17(土) 14:12:37 ID:2axFzC0.0 [2/5]
    空D締めとかからパイン重ねた起き攻めでトラバ構え→ダッシュ爆破orダッシュDしたり、2K>構え>Dor爆破などで起き攻めする。
    Dが決まったらそのまま放置すれば爆破がコンボになるから強S>強HSリロ×3>S>パイン>HS>バクステ2投げ>黄色>コンフィール大>爆発>6HS>ブライダル>近S>JSJPJSJHSJD>パイン持ち>起き攻め
    大体は最後のエリアル中にピヨる。

・ブライダルRC>前ダ>2HS>パイン>5P>近S>JS>jc>JKJHSJD>ディレイ空パイン投げ>JS>jc>JKJSJD>空パイン>JSJHS|
・ブライダルRC>前ダ>2HS>パイン>近S>HJ>JKJSJPJSJHS>空パイン>昇りJS>下りJHSJD>パイン(>2P~)|
・2HSルート。中央、キャラ限?

Appendix

・@mekasueBI:
エルフェルト Newガー不ルート ~むっちーさんありがとうスペシャル~
2S(CH)立HS(5)rc>2HS>パイン>JKJSJHS>J4投げ>着地>JSJD>着地>HS構え>S>パイン>HS〆
軽量級(ミリア、メイ、エル、イノ、ラム)以外全対応
むっちーさんありがとうスペシャル 軽量級向けは
メイ、ミリア→JHS>J4投げにディレイ
ラムレザル、イノ→2S>5HS(5)>ステJPJSJD>パイン>JSJD>ステJPJPJSJHS>4投げ>6HS>HS構えS>パイン>HS〆
・@icesword19xx:
【エルフェルト】2S>5HS>エクスプレス>赤RC>ダッシュ>2HS>ベリーパイン>近S>JS>jc>JK>JS>JHS>Jベリーパイン投げ>着地>6HS>HS構え>強化>突き上げる>強化>射撃>未強化>突き上げる>ベリーパイン>未強化>射撃 183dmg #Xrdメモ
展開はガーフ重視、ファウスト以外全キャラ入る。
ゲージ回収は13%くらい。25%ガーフに必要なんでテンションバランスも影響するから参考程度に。
2HSからのパイン装備の以降の流れは全部これで良いと思う
画面端到達してなければ、適当に6HSをJS等で拾ってダウンさせればok
利点は全てにフォローが効く、欠点は25%確保してないとガーフにいけない。

  • 25%ガー不
・ブライダルRC>2HS>パイン>近S>JS>jc>JKJSJHS>空パイン>6HS>構えHS+爆破>構えS>パイン持ち>構えHS>25%ルート
一瞬待ってバクステ>パイン下投げ>黄RC(相手に当たる直前)>コンフィ構え>強化HS(ガード不能)>爆破>6HS>ブライダル>近S>JSJPJSJHSJD>空パイン〆 or 2HS拾いなど
・うまくやればほぼ全キャラに対して一部無敵技とブリッツシールド以外で回避できない起き攻めに
・黄RCのタイミングが大事。起き上がり直前に黄RCが成立するのがベスト
・そうすると相手のガード硬直も時間遅延で伸びるのか、下投げ部分から爆破までが連続ヒット
・早過ぎるとパイン投げ部分>射撃の間が空いてしまいジャンプなどで回避できてしまうため、難しい
・成功している場合はリバサブリッツは続く攻撃を再度ブリッツする必要あり、パイン投げ部分>直ガ>ジャンプは不可、ブリッツ割り込み・無敵技割り込み可能
・射撃部分ブリッツ取られても続く爆破部分をガードorブリッツ取る必要が有るためエル側状況有利
・横に長い無敵技などで直接反撃されない限りはほぼノーリスクでリターンを取れる優秀な起き攻め
  • ◯超簡易ガー不移行レシピ汎用版
    ・トラヴァD>強化タメHS>2HS>パイン>5P5S(前jc)昇りJHS>バック空ダ4投げ
    ・後ろHJ>4投げ>コンフィ構えからガー不可能っぽい?
    ・2HSは即キャンセル。JHSは昇りで出してすぐ44>4P
    ・横ダスト>少し走って6HS>強化タメHSx2>2HS>パイン>5P5S(前jc)JHS>バック空ダ4投げ
    ・イノ、ミリア、アクセル : 横ダスト時強化タメHSをx1に変更
    ・医者用
    [トラヴァD]or[横ダスト>ダッシュキャンセル6HS]>強化タメHS>ダッシュJKSD>パイン>JPS(垂直jc)>JSJHS>ディレイ4投げ>フルコンフィ

メモ

  • 直近で意識する点
    ・バーストを読む
    >(コンボの途中でバーストが溜まって)使わなければ死ぬ , ブリッツ、昇竜の保険など比較的読みやすい箇所は読めるように
    ・空投げを使いこなす(J6HSをしっかり入力する)
    >起き攻めの甘いNJ , 画面端からの空ダ(HJ)逃げ , 空中受身狩り
    ・対FD用の攻め方を身に付ける
    >投げる , jc>JSで中段 , 中段を重ねる , 2HSを重ねる
  • 崩し
  • 画面端:パイン持ち起き攻めからのセットプレイ
画面端:パイン持ち>適当>2HS>足払い>下投げ>爆破>J空投げorJPからエリアル
屈くらい時には強制2択を仕掛けられる。受け身はすべて空投げ、受け身しなければコンボ
・足払い>トラ構え>強化HS*3の方がコンボの高さと状態は良い
・JAを使う利点はパインの攻撃レベル最大時の取りこぼしが無くなる点
  • 画面端:ブリッツ対策起き攻め
・足払い,25%ルート〆>パイン>低空バックダッシュ>ディレイ4投げ>(微ダ)前ジャンプ>N択
・1.10用?パインと本体のタイミングをズラすことでブリッツを無効化しつつ攻め継続できる
・上入れっぱには低ダJSをガードさせられる。前ダッシュにはジャンプしないで様子見>打撃を置くなど(早過ぎるとブリッツの餌食)
  • 画面端:ダスト黄RC>足払い
画面端:パイン投げ>ダスト>直前で黄RC>足払い>いつもの
・画面端でないと安め。中央ではガト>2HS>ダスト>黄RC~とか
  • 低ダS>HS
    エルフェルトの低ダ中段
    @icesword19xx:
    因みに低ダS>HSが当たらないor当たりずらいキャラ
    ミリア、チップ、イノ、ヴェノム、ファウスト、エルフェルト
  • 画面端:投げ暴れ潰し
・パイン持ち>低空ブライダル重ね>ダッシュ近S>2HS>下投げ>足払い>爆破からトラヴァイエして2択
・2HS食らってたら下投げ>2P>爆破>HS構えからコンボ
・足払い食らってたら足払い>爆破>HS構えからコンボ

・@humo_ah:
端ブライダル〆から
パイン持ち>低空ブライダル重ね>ダッシュ近S>2HS下投げ>足払い>爆破からトラヴァイエして2択
2HS食らってたら下投げ>2P>爆破>HS構えからコンボ
足払い食らってたら足払い>爆破>HS構えからコンボ

  • シャロン式
・中央~端寄り:BE〆>パイン>上(下)投げ>黄RC>遠S~
jc>JSで中段 , 2HS>ダストor足払いの2択 , トラヴァ>打撃orコマ投げの択を迫れる。簡単で強い。
・遠S空中ヒットの場合>HSx5〆,遠S>2HS屈喰らいの場合>足払いBE>爆破>エリアル
・黄RC>足払い>トラ構え>いつもの
ブリッツ対策に。入れっぱを咎められないのでアクセント程度に

・@ertai_99:
中央ブライダル>パイン持ち>上投げ黄RCが先日のシャロンとのスカイプ中に見つけた中央で単純明快に強い起き攻め。
基本は遠S重ね>玉ヒット>2HSor低ダJSで連続ガードで中央で逃さず択まで行けるのが強い
ちなみに遠S>低ダJSが連続ガードで中段になるので、普通に強い。
JS出さない、JS>JHS、JS>JPすかし辺りが優秀な択。
遠S>2HSの場合は同様に2HS前に玉が当たるので強制的に2HSからの択が開始。固めて良しトラ構え択も良し。
事前に黄RC挟んでるのでリバサもほぼでない
勿論どれが引っかかってもノーゲージで爆破コンにいけるのでリターンはガチ。主に中央でバクステで安易に逃げられてしまうキャラに使うと良い。
ミリアとかその辺が有力。個人的には行ける時はほぼ全キャラ使っていいと思う。

  • 神園式
・画面端:パイン投げ>(2K近S)足払いor6P>トラヴァ構え>射撃>突き上げ>ブライダル>射撃>近S>JSJPJSJHSJD〆>空パイン
・足払い>トラヴァ構え+射撃(236HS>HS)をワンコマンドで入力するイメージで
・6P始動は黒ビだが復帰が難しいので実戦でもわりかし使える
・2K近Sヒット確認が出来れば、足払いから同じルートでフルコン
・足払い>トラヴァ構え>射撃>突き上げ>パイン>射撃〆で25%ガー不もOK
・中央:パイン投げ>足払い>トラヴァ構え>射撃>爆破>突き上げ>構え解除>近S>エリアル
・神園式の中央Ver。狙いどころは足払い〆,6HS地上ヒット時など
  • 起き攻め(中央)
    • BE,足払い〆パイン持ち>打撃重ね起き攻め
    ・2K>近S>2HS(2)>トラヴァ構え>突き上げ>下投げ>突く*3(>爆破>強化待機>突き上げ>強化HS>近S>エリアル~)
    ・中央。パイン持ちから打撃重ね。
    ・中央で6P通した時、ゲージを温存しつつ端に追いやりたいときなど
    • トラヴァ射撃〆
    ・射撃〆>前ダ9J>JS(中段) , 着地下段 , 低ダ>JSJHS
    ・シンプルな2択
    • BE〆
    ・BE〆>パイン持ち>~
    >低ダ>4投げ>2K重ね
    ・中央。立ちガード相手には有利Fをとりつつ攻め継続が可能だが、しゃがみに弱い
    ・@yo_murakami:
    【ブラ締めキレパイン】
    ~ブラ>パイン持ち>キレパイン>2K>近S>HS(爆発)>トラヴァ構え>S>パイン>HS
    使ってる人ならご存知の通りしゃがみに弱い。近Sまででヒット確認。リバサ詐欺可能、バクステ一部狩れる。裏択が用意できないけどネタとしては強い。
    ガードされ確認で~近S>2HS>2D>ブラで爆発ガードさせて有利状況。しゃがみ喰らいならどっかに微ディレイかければ爆発まで連続ヒット。
    全てはリバサで相手が立っててくれてパイン投擲部分をガードorヒットしてくれてての話。
    裏択として用意しようとした
    ブラ>ちょい下がり>空ダS
    ブラ>キレパイン黄キャン(軌道変化のみ)>JS
    どっちもあと一つ足りない感じ。相手のしゃがみ咎められたらキレパインはかなり強いセットプレイになりそう。
    >4投げ>ブライダル重ね
    ・端寄りでも使える選択肢。BEを押し付けてラインを上げつつ攻め継続を狙う
    • JD〆
    ・JD〆>低ダ>パイン~
    >JS,JHS重ね
    ・キレパインからの打撃択で攻め継続。ブリッツ、6P暴れに弱い
    ・@shiba06121982:
    相手吹っ飛ばした後の起き攻めで低ダパイン持ち>パイン投げとかやると簡単にリバサ詐欺れるみたい。変な慣性付くのか凄い着地早くなってる感。空HSの裏で使ってみようかな。
  • 起き攻め(画面端)
    • パイン起き攻め>打撃択
    ・(小技)足払いor6Pで2択(神園式)
    ・JC可能な打撃(近遠S)or下投げ黄RC>低ダJSJHS(>空中BE)(中段,攻め継続)
    ・(近遠S>)2HS>ダストor足払いの2択
    ・ダッシュor2K>近Sでジャンプ防止(投げ擦りに注意)
    生ダスト(FD,ガーキャン潰しor最後の一押しに)
    ・適当に固め>2HS足払いBE>爆破>攻め継続
    >小技 , 2HSからの2択は総じてFDに弱い。FDには中段から重ねたり投げたり。使い分けが出来るように
  • パイン起き攻め>トラヴァ択
・ガトからトラヴァ構え>トラヴァS(J狩り)or射撃(暴れつぶし)or前転(リバサ読み)
・足払い〆>パイン投げ起き攻めを想定した場合、2K>近S>2HS(2)>足払い>トラヴァ構えとして
・2HS(2)ヒットの場合、足払い>トラヴァ構え+爆破>突き上げ>強化HS~
・2HS(2)ガードの場合、足払い>トラヴァ構え+爆破>突き上げ>強化HS or パイン持ち(>トラヴァ固めへ) orコマ投げのN択
・突き上げ>パイン持ち>強化HS or 突き上げ>強化HSリロ>突き上げ
・強化からの突き上げに暴れを許さない2択。パイン持ちが通れば↓のようなループ性のある固めも
・強化突き上げ>パイン持ち>強化HSリロ>突き上げ>未強化HSリロ×2>ダッシュ小突き>下投げ(爆破)>強化突き上げ~
・トラヴァ突き上げ>バクステ>トラヴァ突き上げ
・ 6HS>トラヴァ突き上げ~いろいろ
  • トラヴァD
・近S(遠S)>2HS(1)>トラヴァ構え>トラヴァD
・微ダ2P>トラヴァ構え>トラヴァD
・@mucchi84916
ダッシュ慣性付けた2P>トラ構え>崩すが結構反応出来ないらしくいい感じ。端JDダウン後はパイン重ねつついけるしつえー。
・トラヴァ突き>トラヴァDorトラヴァ突きxn
・暴れ潰ししつつDを狙う。突きヒット時は射撃が繋がる
・@kzawa5893
トラ構えPxNとか>前転黄RC>トラD
  • パイン起き攻め>投げ択
ダッシュ投げ爆破>近S>エリアル
・正確にはダッシュFD>4+6HS投げ
・当て投げ
>ダッシュ2P>5Pスカ>歩き投げor5K
・ダッシュ>9J>空投げ
・入れっぱ潰し。中央などで選択肢として
  • 対空
・引き付けて近S , 2S , バクステ , 前ダッシュ・地上BEでくぐる , 直ガ投げ , JP , 空投げ , ブリッツシールド , ジャッジベターハーフ , ジェノワーズ
  • 500 :名無しさん@Xrd:2014/12/17(水) 12:22:08 ID:khfUJGuU0
    JPと(くぐり)5Sと空投げと直ガ投げとバクステだけでもかなりいけるぞ
    502 :名無しさん@Xrd:2014/12/17(水) 12:35:14 ID:.MKiG7Ss0
    ダッシュが普通に早いから上から来る人はダッシュ多様して潜ってパインもって上に投げて~って感じの立ち回りしてるかな
    もちろん飛ばれてからダッシュじゃ間に合わないキャラ多いから読みは入ってくるけど、HSやブライダルで地上の横の関係だと相手の牽制を引っ込めやすいから結構走りやすい
    あとは対空ブリッツとかも見せるかな、そこでの読み合いを増やせばかなり嫌なはず
    503 :名無しさん@Xrd:2014/12/17(水) 12:57:55 ID:9fpK7exU0
    近Sが出ない微妙に遠い間合いでの飛び込みはバクステで避けるか2Sで意外と落ちるよ
    特に2Sはマジ意外とはたき落としたり低姿勢でスカしてくれる テスタ2Sの逆回転Verみたいな判定
    追撃は2Sカウンター>トラ構え>一瞬ダッシュ>トラSが当たるから
    そこから構え解除でエリアルかパイン持ち>未強化発射でダウン取れる
    ブリッツも2HSパイン持ちエリアルできるからかなり魅力的だし、覚醒のミサイルも意外と上にでっかいから落とせるっちゃ落とせる
    あとはトラ構えごろんとかトラ構えSや発射も狙っては見てるけど大体間に合わない
    対空選びづれえ子やのう
  • 固め
    • ガードさせて有利Fを取れる技
    ・P , K , 2P , ブライダルエクスプレス(地上) , ブライダルエクスプレス(空中) , Missトラヴァイエを構える>派生小突く , >派生突き上げる , >派生射撃(強化Ver) , ジェノワーズ
  • 必殺技
    • コンフィール
      ・Pリロはショット直後には出来ない。基準は銃身が頂点へ上ったのを確認してから46HS(6とHSが同時)
      ・@icesword19xx:
      コンフィールの狙い方
      パイン上投げ遠距離で相手がパインをガードした場合
      ヘッドショットでパインを爆破させないようにして相手の斜め上を撃って、威嚇して動けないようにして動かなかったらパインの爆発に合わせてコンフィールでガー不狙い。
      Pリロは全部必須、Pリロしても連携としてはガバガバだから低空ダッシュで特攻されて死んでも責任はとれません。
      コンフィール自体ダメージ30とかのカスダメージなんで、要所要所暇な時やるくらいがベストなんだろな。
      割と動画でコンフィール上手く見せてますが、現実は失敗多くてボロボロ
  • ベリーパイン
    ・パインの自爆はバクステ , 2S , トラヴァKで空かせる。ブリッツも可能。
    ・パイン投げからの選択肢メモ
    ジェノワーズでガー不狙い , BEぶっぱで前D狩り , 4投げ空中ヒット>前J>空投げで前受け身狩り , 2投げ空中ヒット>ダッシュ前J>空投げで後ろ空受け身狩り , 前ダで潜る>近S対空からコンボ
  • 覚醒必殺技
    • ジャッジベターハーフ
      ・発生3+1F。ダッシュ中に暗転するとガード不可
・初段(ロック技)スカ>黄色RC>ダッシュして攻め継続
・ロック技だからRC仕込んでもhit時はRC出ないという異次元性能。黄RCダッシュから普通に攻められる。75%ならバクステで避けるんじゃなく、ガードするのが正解。
・ガードされた場合は、100あれば赤RCでフォロー
パイン4投げor2投げ>ジェノワーズ
パイン投げの軌道上に相手が居る場合、ジェノワーズを出すと暗転中もパインは進み(パインの時間も進む)、暗転後にパインをガードすることが出来ないので、パインの投擲部分、爆破、ジェノワーズが連続ヒットする
  • 53 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/04(日) 00:45:56 ID:7GEyRQgM0
    やっぱパイン上投げからのおはようございますの暗転ガー不エグいよなぁ
    相手が後ろにレバー入れてなきゃヒットだし、撃つタイミング的にも相手がジャンプ直ガとか狙っててもジャンプ入力の時に暗転するから当たりまくるし
    一度見せたら上投げダッシュとかやりたい放題だわ
    54 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/04(日) 00:49:07 ID:cRxmDemU0 [1/2]
    下投げからのおはようございますもかなり当たりやすいな。投げたパインって想像以上に跳ねて進むんだよね・・・。
    上投げ→コンフィール見せといて相手の逃げ動作を誘ったあとの上投げは鬼畜。
  • ネタ
    ・BE>赤RC>パイン>攻め継続
    →有利Fからの強気な行動
    ・BE>ジャッジベターハーフ
    →BE直ガ確認からの暴れ一点読みで。丁寧にいくなら素直に赤RCで逃げ
    ・BE>金バ
    →有利,不利Fが微妙なときに
    ・JC>空中BE
    →ガードさせれば有利。削り、グラ潰しにも
    ・起き攻めにパイン投げ>前ダ近S
    →入れっぱ狩り。ヒット時はエリアルへ
    ・固め~パイン投げ>垂直JD
    →入れっぱ狩りその2。半端な攻撃は落とす。ヒット時は、パイン爆破>近Sからエリアル
    →立ち回りで使用する場合は、4投げ>前JDとか
    ・2Sなど>HS入れ込みで空振り確認>黄RC
    →25消費でフォローは可能。

キャラ対策

Xrd 簡易キャラ対策

ソル

http://blog.livedoor.jp/ruubr/archives/44324401.html

  • 全般
    ・画面端の固めから逃げる時は、相手の空投げを躱すためにHJで逃げる
    >ソル側は一点読みでHJ>空投げの選択肢で狩れるが、空HJや暴れ、低ダで逃げるなどこちらの選択肢も生きてくる
    ・地上戦は2Sメインにして、2Sが負ける差し返しにダッシュ6HS
    ・対空は潜り込んで近Sと空投げ
    立ち回りの中間距離ガンフレは相手のゲージ確認して空ダJSで差し返す
    地上2Dに付き合うなら5K置いといてS入れ込み、勝った場合はしゃがみくらいなので2HS繋げたりブライダル(そもそもソル2Dは6HSで勝てる)
    • 開幕
      ・遠Sに勝てる(ことがある)選択肢は、立ちP, 足払い
      >遠Sに直ガを仕込んで様子見 , バクステ , 低ダで下がるが比較的ノーリスク
    • 被固め
      遠SをFDして立ちHSを空かす>立ちHS差し込み
      2S&6Pからの6HSをバクステで空かす>立ちHS差し込み
    • 被起き攻め
      ・NJからの着地下段:投げ返す。低ダ>JSJHSの中段:JHS直ガして投げ,ジャッジベターハーフで割り込み
    • ガンフレイム
      ・ガンフレ>黄RC>低ダ飛び込みはRC返し>見てから空投げで対処
    • ライオットスタンプ
      2HSがセオリー。2Pでも一応返せるので間に合わないと思ったらこっちで
      ・タイミング合えば遠Sでも2Sでも5HSでも落ちることは落ちる
      ガードしてしまったら、6HSか最速2S
    • バンディットリヴォルバー
      FD張りながら(ファジー)J逃げ , 2Sでスカして確反 , 直ガして投げ暴れorJ逃げ , 空投げ入れ込み(前J6S+HS)>発生前に投げる , 読んでブリッツ
      • バンディットブリンガー
        空直ガ>地上投げ確定。削り殺される状況でもない限りFDするのはアウト
    • ファフニール
      ・ガンフレ>ファフニールは、ガンフレ直ガ>小技(2P)を置いておくと止められる
      直ガ>HJ逃げ , 5HSを刺す, 打点の低い技(足払い)を置く , ブリッツで咎める
      >5HSは相手の足払い牽制との読み合いがキツい
    • グランドヴァイパー
      ・@humo_ah:
      GV最大反撃っぽいの。パイン持ちからダッシュで下くぐれば画面どこでも可能
      >パイン持ち>近S>遠S>2HS(2)>下投げ>足払い(爆発)>強化突き上げ>ブライダル>強化射撃リロ×3>突き上げ>パイン持ち>射撃>ガー不(233)
    • サイクバースト
      GVの登り直前 , ヴォルカから叩きつけまでの間 , JD当たった後最速でバーストすれば確定?
      ・金で狙うならガトリングのバンディットリヴォルバー or ブリンガーが安定
    • ヴォルカニックヴァイパー
      ・@humo_ah:
      ソル端背負いHSヴォルカ最大反撃っぽいの
      パイン持ち(前歩き)>近S>遠S>2HS(2)>トラヴァ小突く>下投げ>ダッシュ小突く(爆発)>強化突き上げ>ブライダル>強化射撃リロ×3>突き上げ>パイン持ち>射撃>ガー不(208)
    • 砕けろ
      ・画面端の砕けろ〆後は受け身を取らない
      ・空中の蹴りと着地後の炎の二段技
      初段直ガ>割り込みブリッツが確定だが、やや難しい。蹴り部分を(空中)直ガ>地上投げを狙っても良い

      328 :名無しさん@Xrd:2015/04/17(金) 23:19:49 ID:LK/uZTr60
      砕けろは初段直ガすれば割り込みブリッツで美味しくいただけますよ
      588 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/28(土) 17:24:57 ID:PXiHmbA60 [2/2]
      立ちHSや6HSスカに見てから立ちHSできるといい感じ
      特にソルはエル2Sに対してガン黄か間合い外から6HSくらいしかやることがないから
      個人的なソル対策ワンポイント
      ・開幕ソル遠Sには足払い
      ・遠SをFDして立ちHSをすかして立ちHS
      ・2S&6Pからの6HSをバクステですかして立ちHS
      ・ライオットガードしたら6HSか最速2S
      95 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 21:25:10 ID:j9ddbgWQ0 [1/2]
      ソルは黄絡み以外は初段FDファジーで全部抜けれる
      BRもBBも2Sで両対応出来るしGF黄はHJ逃げして空投げされてOK(25使ってるくせに安いから)
      黄色見てから黄色返してもいいしね
      ブリッツとかしなくても2k暴れと直ガ、ジャンプとバクステで対応楽
      104 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 02:40:05 ID:KN/2exXU0 [1/2]
      2Sもっと早く出せばスカして打撃確定まで取れるよ
      GF黄は通常技直ガHJから飛びつかれるあたりで黄色
      密着GF黄色だったら別にガードでもいいやん、もとから逃げれない位置だし
      105 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 03:00:35 ID:KN/2exXU0 [2/2]
      初段FDファジーは下段重ねが来てたらFDガードで直ぶっきらならジャンプにする方法
      下段重ねタイミングにガード入れてからジャンプ入れてすぐ下段ガード
      これで2K足払いされても刺さらずにガードしてれば成功
      バクステは6Pや足払いの暴れ潰しを避けてから確定取れる
      2k暴れはエルのバクステ読んだダッシュ立ちKや間に合ってない暴れ潰し6Pに刺さる
      姿勢が低くて遠目立ちKとかスカるし、持続長くて発生早いから置きや重ねでも強い、次のガトに下段の立ちKがあるのも良いね
      BBは2Sで殴るんじゃなくスカして確定取る
      106 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 04:04:11 ID:b/qh.dUs0
      ソルはガンフレ読みで低ダJKとかもあるけど、リターン取ろうとするとリスクが半端ないからな…。
      いつもブリンガー空直ガ狙いつつ、ガンフレであればそのまま二段Jブライダルとかで逃げてるな。
      いまさらだけど、おはようございますをコンボに組み込むとダメージとゲージ効率いいね。おはよう>JKSDのあと拾い直せるから妥協コンと見劣りしないダメージなのに20%くらいゲージ回収できる。

カイ

  • 全般
    ・地上戦で来るなら牽制の癖見つつガード(ダッシュFD)で凌ぐ
    空中からくるならJP押し付けるか、走って近Sや空投げで対処
    焦れて前出て迎撃されるのが一番死に易いのでそこらは自分で考えて攻める
    >対空からのコンボダメージが高いため、読まれて対応されないようにカイ側の隙を見計らって飛び込むのが原則で、迂闊なジャンプを繰り返すとダメージレースで勝てない。
    • 被固め
      グリードセバーとダスト、投げへの布石の撒き方をなるべく知る
      グリードは遠Sから屈喰らいコンボダストはできれば前Jでかわす、無理ならガード
      >投げはまぁリスクの少ないと思う迎撃で(個人的にはバックジャンプFD
      • 6K
        6K直ガすれば、その後の5K/2Kは飛べる
        >でも直ガは難しいから、素直にFD張りっぱなしにすればすぐ離れてカイ側はどこかでダッシュして距離詰めなくちゃいけなくなるからそこで逃げる
        >ダッシュの代わりにディッパーとかグリードもあるけど、忘れずにしっかり反確取っていく
    • 2HS対空
      空中ブライダルでタイミングずらしてカウンターを狙う
      ・リターン求めるなら空中パインでスカして殴りたいけどタイミングが難しい
    • スタンエッジ
      スタンエッジにパイン相殺>パインのとこまで前進とかラインを維持
      ・ガトからスタンの癖がわかれば2HSぶっこんでも良い
      ・ガード中レバー回して、スタン見てからジェノワーズ(近いなら2HS)、飛んだらトラバ前転
      • 空中スタンエッジ
        空スタンエッジについては読めたり見えたら2HSを出す、着地が屈状態なので黄RCでなければ反撃を
        ・空スタンに対して、RC>ガードして着地取りしたり
    • スタンディッパー
      ・ディッパーは2段目立ち直ガして反撃
      >先端は、ジェノワーズか2段目直ガ>微ダ>遠S(>HS>ブライダル)
      >中間距離は、2段目ガード>遠S(>HS)
      >あんまりないけど近距離だったら、連ガにならないから2段目ブリッツかガード後殴る
    • 被起き攻め
      • 6HS重ねの場合
        一段目FD>二段目直ガを基本で飛んで逃げる(前hj)
        ・もしくは屈ブリッツを一回見せると大抵は止めれる。いきなり投げに来る奴はしらん
      • チャージスタンエッジの場合
        ・DC付きとか黄の場合は気合。普通のなら中段だけ気を付けておく。Jめくり空ダ系もファジーで凌ぐ

        967 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2015/04/11(土) 17:44:40
        ひたすらパイン投げる、空スタンに対して生黄キャン(ガードして着地取したりとか)、
        ガード中レバー回してスタン見てからジェノワーズ(近いなら2HS)、飛んだらトラバ前転。
        当たり前の事しかして無いけど、勝率はいいわ。周りに強いカイがいないのもあるけど

        • 215 :名無しさん@Xrd:2015/01/10(土) 03:40:51 ID:xy.Cu12Q0
          基本的に自分は受身な方だからガンガン行く様な人には合わんかもしれない
          スタンにパイン相殺>パインのとこまで前進とかラインを維持
          地上戦で来るなら牽制の癖見つつガードで凌ぐ
          グリードとダスト、投げへの布石の撒き方をなるべく知る
          グリードはKか遠Sからの反撃を覚えておくダストはできれば前Jでかわす無理ならガード
          投げはまぁリスクの少ないと思う迎撃で(個人的にはバックジャンプFD)
          空中からくるならJP押し付けるか走って近Sや空投げで対処
          空スタンについては読めたり見えたら2HSを出す 着地が屈状態なので黄でなければ反撃を
          非起き攻め時
          6HS重ねの場合
          一段目FD二段目直ガを基本で飛んで逃げる 前hj
          もしくは屈ブリッツを一回見せると大抵は止めれる いきなり投げに来る奴はしらん
          チャージの場合
          DC付きとか黄の場合は気合でw
          普通のなら中段だけ気を付けておく
          Jめくり空ダ系もファジーしてください 
          ガトからスタンの癖がわかれば2HSぶっこんでも良い
          ディッパーは2段目直ガして遠S立ちHS5で反撃を
          焦れて前出て迎撃されるのが一番死に易いのでそこらは自分で考えて攻めてください
          起き攻めは好きにしたら良いけどSヴェイパー対策だけはしておく
          文章だとこんな事くらいしか言えんけど大体これで2桁までは倒せる筈
          243 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 22:42:19 ID:UlZsWsEk0
          パイン持ってない時は中距離にならないように間合い調節
          近距離は2S中心。2S>HS5でダウン取ってそこから攻める。
          遠距離はコンフィールで不用意なスタンを止める。
          244 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/10(火) 23:56:36 ID:Lin2iKAo0
          カイ戦はこっちから攻めたら負けな気がする
          スタンをコンフィで分からせて好きを見てパイン投げ
          パインを避けながら攻めてくる相手を返り討ちにするパターンが自分の勝ちパターン
          はじめから突っ込んでくるカイはお客様
          287 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 08:37:09 ID:NHojOc2s0 [1/3]
          俺はカイ相手に地上戦ばっかしてもしょうがないと思うけどな
          ・2HS対空→空中ブライダルでタイミングずらしカウンターしたらかなり美味しい。
           リターン求めるなら空中パインでスカして殴りたいけどタイミングが難しい
          ・地上戦での2K→これはちょっと状況がわからない
          ・低姿勢技→遠Sをディッパーに潜られてるんだと思うけどこれは2Sにするとか垂直する
          ・ディッパー
          →先端は生ジェノか2段目直ガ微ダ遠S>HS>ブライダル
          →中間距離は2段目ガード後遠S>HS略
          →あんまりないけど近距離だったら連ガにならないから2段目ブリッツか上と一緒でガード後殴る
          ・グリード→しゃがみくらいになるから遠S>2HS>足払い>ブライダル
          ・6K関連→6K直ガすればその後の5K/2Kは飛べる
           でも直ガは難しいから素直にFD張りっぱなしにすればすぐ離れてカイ側はどこかでダッシュして距離詰めなくちゃいけなくなるからそこで頑張って逃げる慣れる
           ダッシュの代わりにディッパーとかグリードもあるけどこっちも忘れずにしっかり反確取っていく
           Sスタン黄はどうしようもないから気合い。一応2HSで抜けられるけど固められてる距離じゃ見てからは無理だから人読みになる

ミリア

  • 全般
    ・バックジャンプ空ダJDが空打撃の間合い外から攻撃できるため機能する。毛針対策にもなるので振って状況が悪くなることは少ない
    >JD読みの前ダッシュを見せてくるようになったら、地上で遠S,2S,6HSが機能してくるかも
    • 6K
      ・通常ガードでミリア有利。直ガで微不利
      ・ガトリングはK>6Kのみ。だが、K>2Kの択があるので選択肢として意識する程度に。もちろん生6Kという選択肢も有る
      >対策は、5KにFDで距離を離す , 5Kガード>バクステor無敵技 , 素直に立ちガード
    • HSタンデム
      ・HSタンデム重ねはリバサ無敵技 , ブリッツ , 金バーストなどで本体を殴ることで返すことができる
      ・中央の選択肢としては、
      >表裏、投げに対して:FD張りながら上入れっぱ(HJ含む) or 空投げで表裏JKを潰す
      >打撃重ねに対して:下段ガードで防げる
      ・タンデムトップからの起き攻めは、バッドムーンやアイアンセイバーなどの完全に重なってない崩しを読んだら、リバサ金バーストも有効
    • サイレントフォース(毛針)
      ・対空潰しとして機能する上、硬直がほとんど無いためガードさせればそのまま攻めに行け、CHさせればよろけるためエリアルに
      ・まず迂闊に毛針の着弾点にいないようにしたい所。大抵の場合、前空ダから投げてくるのでそれも計算に入れて位置取りしたい
      ・毛針は横には当たらないので横からの空対空がCHで刺さる。毛針が不発になる上にナイフが地面に落ちるので決まればかなり有効
      ・毛針を撃たせた後に自分側にナイフが落ちている場合、簡単に拾わせないように立ち回る(ラインを上げたりする)のも大切

ラムレザル

  • 開幕
    ・遠S>ダウロには直ガを仕込んでおいて様子見 , バクステ , 低ダで距離を離すのが無難
    >遠S一点読みなら前J>JHSで強気に
  • 対空
    ラムJSに対しては2Sで対空。JHSは落ちないのでバクステで逃げる。咎めたければブリッツも有り
  • ダウロ
    ・緑ダウロ(コマンドを素早く入力すると動作が高速化・硬直も減る)の場合でも、直ガすれば2Pが確反
  • コンビネーション
    ・ラムレザルのコンビネーション技で崩れる要素があるのは3段目に出す振りかぶって叩きつける中段パンチと、半分寝てるような体勢のスライディングの下段キック
    >この二つの技が出る前のコンビネーションでは必ず膝を付きながらひっかくパンチ攻撃が入る。上の二つのモーションと一緒にこのひっかきモーションを覚えておこう
    ・上記のひっかき>中下段のコンビネーションになるのは「KPP」「2PPK」「2KPPorK」の3種類。
    >KPからと2PPからは中下段の片方にしか繋がらない。一段目のモーションも合わせて覚えておけば必ず防ぐことが可能
    2Kからのコンビネーションは中段・下段の二択になっている
    中段はガードしても不利。発生が遅いので2P,2段目直ガ>ジャッジベターハーフなどで割り込むことが可能。
    下段は当ててもRCしなければ追撃できない(ダウンは取れる)上にガードすると確反。最初のうちは中段に意識を向けておこう。
    2K>2K(下下)のガトリングもあるため、2KをFD>屈直ガ仕込み>モーションを見て、振りかぶってたら立ちガorしゃがんだままなら屈ガ継続を判断できればベスト
  • 覚醒必殺技:カルヴァドス
    ・発生が遅いため、暗転中に相攻撃モーションを出していても,黄色RCすることでガードが間に合う

エルフェルト

  • 全般
    2S
    ・トラ構えから2Sにリスクを負わせるには前転一点読みから崩す
    • 近S(対空)
      遠Sの距離から(9J>)JHS被せで近S対空は無力化出来る
    • 遠S>2HS
      ・めり込み気味の2HSは遠Sガード>ファジー投げで投げ返す
      遠SにFD>コマ投げとダストの範囲外に出る>2HS空振りに2S差し返しorパイン構えに差し込んだりバクステ
      遠S後はバクステ、直ガ(近S>遠Sは密着で連ガのため近Sから直ガする)してるならジャンプも間に合う。遠Sガード>ブリッツの読み合いを作るのもあり
    • ブライダルエクスプレス(空中)
      (空中)直ガ>投げ。または潜り込んでパイン持ちから有利状況を作るor着地を狙って牽制を振る
    • トラヴァイエを構える
      • 突き上げ
        ・めり込み突き上げは直ガ>投げ暴れが安牌。発生の早い技持ってるキャラなら投げ仕込み近Sとかしとくと良し
      • 射撃
        ・画面端のショット連打は一応4f隙間あるので直ガ>2P(5fの技)で割るか、キャラによって前ジャンプ
        >突き上げは空振りして画面位置逆転し、ショットなら飛び込みからフルコン
      • 崩す
        突き上げ>トラヴァDの対策はFD
    • ガー不
      ・基本アーティ式(ノーゲージガーフ)は1f空中は喰らい逃げ可能、無いならリバサバクステ
    • 覚醒必殺技:ジェノワーズ
      ・50%以上では、常にパインからのガー不を警戒する。ぶっぱなしにガードが間に合わないと思ったら黄RC

      545 :名無しさん@Xrd:2015/03/26(木) 10:07:00 ID:BwzXEU0s0
      FDすればコマ投げとダストの範囲外に出来る
      そうするとパイン構えるの多いから見逃さず差し込んだりバクステかな
      431 :名無しさん@Xrd:2015/02/21(土) 16:58:50 ID:hQLsD7NQ0
      固めはトレモでcpuに覚えさせて何で反撃出来るか覚えとくといいよ
      ちゃんと調べてないけど、射撃連打は直ガから5f位までの技で割れる
      すぐには反応出来ないだろうから2~3発目を直ガで割り込み
      エルなら下p、下k、近s辺り
      射撃刻んでDしてきたら読みあいだけど、こっちが打撃出せば潰せる
      435 :名無しさん@Xrd:2015/02/21(土) 20:30:48 ID:aXkduaus0
      ジャンプ系はおくれて引っかかるとゲージ稼がれるわダメージやべぇわで怖いな。
      距離離れてないときは直ガ小技、直ガ測れなくて距離ちょっと離れちゃった場合は相手の間合い詰めに
      合わせて足払いとかでいいと思う。隙間が5Fとは言っても実戦だとそこまで最速になってたりしないから、
      相手が近くても足払いで割り込めること多いけどね。
      439 :名無しさん@Xrd:2015/02/22(日) 14:52:11 ID:CSWOIOUY0
      とりあえず突き上げからのトラヴァDは対策はFD
      あとは突き上げ、射撃、ダッシュトラヴァDは読み合いでしょ
      端背負わされて固められてるのに万能な対処法なんかあるわけない

ザトー

  • 全般
    ・分身が出ている時は下がる。分身を壊したら攻める。分身を壊すときは本体のHSドリルが消えてからが望ましい
    ・コンフィールでドリルに邪魔されずにエディを消せる
    • 影溜まり
      ・影溜まりには近づかない。近くに有るときは不用意に暴れない
      ・影溜まりを消すときはドリルが消えたのを見て>遠目から2S,または2K
    • 2S
      ・2Sに勝てる技は、立ちK,2S,足払い
    • 被固め
      ・未召喚で攻めてきた場合は、召喚に5HSを合わせる
      2S>ドリルは(エディのフォローが無ければ)直ガ>低ダJ攻撃で割れる。HS>ドリルは割れない。
      >HSドリル>伸びるの連携は、ドリル直ガ>バクステ>伸びるに2Kで有利状況を作れる
      ザトー本体の攻撃はFDして距離を離すエディの攻撃は直ガを狙ってバクステ , HJ逃げまたは大人しくガード
      ザトーが固め直しで距離を詰めてきた際に、読みで暴れるor逃げるがセオリー
      >起き攻めのJK>JSor立ちKをFDして拒否など
      >起き攻めの回る>3段目直ガ>JKをバクステで拒否>投げが確定

ファウスト

  • 全般
    2Sを振って、遠S(レレレ)にダッシュ2HSでスカして殴りにいく
    2HS撃ってくるなら逃げorコンフィールで牽制
    • 2K
      ・2Pに連携できるのは3発目のあとのみ。3発目ガード>J逃げファジーでドリル空キャンメッタor2Pの2択は捌ける
    • 前からいきますよ / 後ろからいきますよ /上からいきますよ
      見てからガンダッシュ(逆の端まで走り抜ける) , FD張りながらジャンプガード , 見てから黄RC

    • 遠かったら無理せず様子見。通り抜けれるくらい近かったら真下抜けて空中投げかJPで空対空するといいかも
      ・愛ガードしちゃうと、ファウスト側のターンとなってしまうので、できればガードはしないよう気を付ける
    • 覚醒必殺技:刺激的絶命拳
      ・11+1。BE〆からのパイン>バクステ>パイン投げ or 打撃(5K) 重ねの選択肢は全てヒット確定のため、ゲージ持ちのファウストに安易な起き攻めはNG
      ・足払い〆>パイン持ち>5K重ねの詐欺は可能、パイン投げ>5KはNG

      416 :名無しさん@Xrd:2015/03/23(月) 09:02:21 ID:l6c.56Q20
      愛はキャラ遠かったら無理せず様子見。通り抜けれるくらい近かったら真下抜けて空中投げかジJPで空対空するといいかも。
      愛ガードしちゃうと、ファウスト側のターンとなってしまうので、できればガードはしないよう気を付ける。
      981 :名無しさん@Xrd:2015/03/07(土) 15:42:32 ID:WxvZcULQ0
      どこでもドアをみてからガンダッシュ(逆の端まで走り抜ける
      FD張りながらジャンプガード
      見てから黄キャン
      好きなのどうぞ
      249 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 12:16:40 ID:etjyH11w0 [1/2]
      医者は中距離で遠S出すのか2HS出すのかタイプ見て遠Sならダッシュ2HSでスカして殴りにいく
      2HSは初段を足払いにしておくとカウンターして浮いちゃっても近S広いが間に合う
      2HS撃ってくるならステジャンプでなんも出してなかったら逃げたりFD
      あとこれまだ俺も出来てないんだけど遠S>物投げに大して遠S直ガ黄キャンで確定取れるとかなんとか?
      こいつも端々だとジャンプアイテム投げたり紙袋投げてるからパイン下に投げて端々キープしてコンフィール撃ってる

チップ

http://moon.ap.teacup.com/osarudegozaru/1774.html

  • 被起き攻め(表裏)
    表落ち , 裏落ち , 裏ガード表落ち , 下段(足払い)の4つ。裏落ちはコンボが安め
    ・対策は、リバサジャッジベターハーフ(412412入力) , ブリッツ , 素直にガード
    >裏落ちへのブリッツ成立後は少し中央方向へ歩く>コンボで反撃できる
     ・ブリッツ対策の足払いはリターンが高いため狙うなら要所で
  • 毅式転移
    ・空中前、空中後ろ、地上裏、その場の4種類
    転移見てから4S+HS入力ってやっとけば裏回られたら近Sか投げ、それ以外はフォルトが出るからリスクが低い
  • 幻朧斬(コマ投げ)
    飛べるならそれが一番簡単。投げが成立するまでがかなり長いから見てからじゃなくても慣れれば避けられる
    ・読めていれば攻撃が空中カウンターヒットするから最大ダメージ狙ってもいい
    ・見てから攻撃しても反応がどうしても遅れて間に合わないことが多い
    ・ジャンプで逃げても空中行動が乏しいキャラだとチップ側に主導権握られてしまうので、ジャンプ>即空中投げで反撃するのが無難かな
    ・あと空中投げに黄RC仕込めれば空投げミスした場合の保険になる

    593 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 04:56:26 ID:N26BW86M0
    転移は、空中前、空中後ろ、地上裏、その場
    とあったと思うから、転移見てから4S+HS入力ってやっとけば
    裏回られたら近Sか投げ、それ以外はフォルトが出るからリスクが低い。
    10段くらいまでは近S決めうちでも問題無いと思うけどね。
    後は焦らず、どしっと構えてαブレードなり中段しっかりガードしてれば
    リターン差で勝ちやすいと思う。
    408 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/13(金) 22:49:27 ID:6X9npxw.0
    幻朧斬は読めていれば攻撃が空中カウンターヒットするから最大ダメージ狙ってもいいけど
    見てから攻撃しても反応がどうしても遅れて間に合わないことが多い
    ジャンプで逃げても空中行動が乏しいキャラだとチップ側に主導権握られてしまうので
    ジャンプ>即空中投げで幻朧斬を空投げで反撃するのが無難かな
    あと空中投げに黄RC仕込めれば空投げミスした場合の保険になる

メイ

http://blog.livedoor.jp/ruubr/archives/44311704.html

  • 全般
    基本的に地上戦が好ましい。相手の2Sが強くこっちの2Sが負けやすいのは注意
    ・できればパインを投げてから牽制へ移る
    パインは上投げを基本として、ボールを消しつつか空ダをさせない様に
    >横イルカ多目の相手は下投げも。拍手の待機も下投げで消していく
    • 対空
      ・エルフェルト遠Sには低ダJS。これはエルフェルト2S空振り>近S対空
      ・2Sには前Jで避けて、近Sにならない位置からJSを斜めから被せるのが基本。
      >エルフェルトはここでバクステが鉄板''
    • イルカさん・横,縦
      ・横イルカ:5P>6HS>ブライダルエクスプレスで差し替えせる
      ・縦イルカの硬直が屈喰らいなのでできればガードしてコンボ
      >ただ硬直が5Fなのでちょっと早めに遠Sなりしないといけない。安定取るなら足払い>BE
      横は考えるだけ無駄なのでガードする
    • スタンプ(J2HS)
      ・空ダからのスタンプは潜り込んで近Sで落とせる
      ・2段J等からのスタンプはガードが安定。JS等に惑わされがちで事故の元
      J2HS空直ガ>地上投げ確定ブリッツでもOK
      JS>JHS:JS空直ガ>空投げでJHS割れる
    • お見逃しなく
      全体がとても長いので見てからコンフィで阻害。黄無しなら溜めでも問題ないくらい
      距離によっては(遠S)>立ちHSで阻止すると良い
    • 被起き攻め
      ・黄込みの足などからの形は完全にあちらのアドバンテージなので癖を読むしかない
      ・ただタイミングはほぼ一定(相手の練度ではばらつく)でどちらかなのでバクステで回避が可能な事が殆ど
      2P(orJS)重ねをバクステ>2K空振りに遠Sから屈くらいでフルコン
      痛いのは下段なので迷うなら屈ガ
    • 起き攻め
      基本的に向こうの切り返しは弱いのできっちり重ねて詐欺る。オススメは立ちK
      ・パインは投げておくか持ったままで構わないが、50%あるときに覚醒打たれると自爆するのでそこだけみておく

      810 :名無しさん@Xrd:2015/04/03(金) 15:34:30 ID:E6SINw720
      ・メイ
      JS空直ガ空投げでJHS割れます。
      J2HS空直ガで地上投げ確定です。ブリッツでもいいです。
      221 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/01/10(土) 09:44:33 ID:xy.Cu12Q0 [3/3]
      メイも処理系なんで軽く書く
      メイスタンプに関して
      空ダからのスタンプはしっかり近Sで対空絶対落とせるのでトレモとかで試してみろ
      2段J等からのスタンプはガードが安定 JS等に惑わされがちで事故の元
      拍手の起き攻めに関して
      黄込みの足などからの形は完全にあちらのアドバンテージなので癖を読むしかない
      ただタイミングはほぼ一定(相手の練度ではばらつく)でどちらかなのでバクステで回避が可能な事が殆ど
      痛いのは下段なので迷うなら屈ガ
      立ち回り
      相手依存度が高め
      かなり安定した動きができるけどイルカぶんぶん丸は一定数以上存在
      縦イルカの硬直が屈喰らいなのでできればガードしてコンボしたい
      ただ硬直が5Fなのでちょっと早めに遠Sなりしないといけない
      安定取るなら足BEで
      横は考えるだけ無駄なのでガードする
      ただ横>横>縦とか溜めを無駄にしない種族なので1回で終わる事はあまり無い
      横or縦黄からの奇襲は着地までに攻撃出すか着地OHKがメインと思われるので気構えを
      お見逃しなくへの対処
      全体がとても長いので見てからコンフィで阻害
      黄無しなら溜めでも問題ないくらい
      距離によっては(遠S)>立ちHSで阻止すると良い
      基本的に地上戦が好ましい
      相手のJ攻撃が空中で当たると痛い
      相手の2Sが強くこっちの2Sが負けやすいのは注意
      できればパインを投げてから牽制へ移る
      パインは上投げを基本としてボールを消しつつか空ダをさせない様にする
      横イルカ多目の相手は下投げも考慮
      拍手の待機も下投げで消していく
      スライディング(3K)への対処
      ぶっこみや置きで振り回す使い手が多い
      ゲージがあると赤から痛いのでゲージがある時は警戒要素
      ガードかジャンプですかしてコンボを決めたい
      黄色されたら着地をずらすなりで対応
      起き攻めの時の注意
      基本的に向こうの切り返しは弱いのできっちり重ねて詐欺る
      オススメは立ちK
      パインは投げておくか持ったままで構わないが
      50%あるときに覚醒打たれると自爆するのでそこだけみておく
      肝は相手の飛び道具をパインで相殺しつつメイの動きを制限する事
      そうしたら大抵は焦れて大技に頼ってくるので迎撃してこかす
      こっちの起き攻めは引けを取らないくらい強いのでリターンで負ける事は無いはず

イノ

  • 抗鬱音階
    ・音階は地上ガードしない。HJするなりで避けるか最低でも必ず空中ガードする
  • ケミカル愛情
    ・横ケミカルをしゃがみで避けれるか、ダッシュで避けれるかを把握しておく
  • 狂言実行
    ・イノがジャンプしたら狂言警戒する。ガードすれば発生早い技や投げが確定
  • 被固め
    FDで離してジャンプで逃げるが基本
    ・他の選択肢として、再ホバーに暴れる , 前P仕込み投げ暴れ , バクステを使い分け
    >Dや再ホバーはガード中P連打しておくと途切れた瞬間にPが出て潰せる
    ホバーからの中段ばかりなら読まれない程度にブリッツ
    ・大人しくガードは死ぬからオススメしない
  • 被起き攻め
    ・起き攻めはFD張って立ちガード→なんとなく遅らせてしゃがみガード
    >特にJS>JK>2Kは、FD張れば2Kが結構すかる

    255 :名無しさん@Xrd:2015/03/17(火) 06:38:43 ID:OABmROpc0
    もう書いてくれてるけどイノ使い視点からの基本を言うと
    ・音階は地上ガードしない。HJするなりで避けるか最低でも必ず空中ガードする
    ・起き攻めはFD張って立ちガード→なんとなく遅らせてしゃがみガード(少しP連打しつつ)
     特にJS>JK>2KはFD張れば2Kが結構すかる
     JDや再ホバーはガード中P連打しておくと途切れた瞬間にPが出て潰せる
     ホバー着地2Kはダメージ低いから多少はしゃーない
     リバサ投げ仕込み6Pできると相当強いけどリバサ安定しないならやめとく
     全部に対応しようとしない。FDで離すことが基本
    ・横ケミカルをしゃがみで避けれるか、ダッシュで避けれるかを把握しておく
     中距離でぶっぱしてくる人多いから思い切ってダッシュするとかなり通る
     しゃがみで避けれるなら基本しゃがむようにすると事故が減る
     しゃがみ攻撃に横ケミカルが当たらないならぶんぶん振ると大木も潰せる
     どのキャラでも6Pならケミすかしながら攻撃できる 
    ・イノがジャンプしたら狂言警戒する
     ガードすれば発生早い技や投げが確定
    みんな言ってるけどイノは立ち回りそんなに強くないからホバーorケミor大木or狂言で大味に攻めてきやすい
    6Pでホバーやケミに対応
    しゃがみ攻撃でケミと大木に対応
    とか対処法しってないとクソゲーになるのでがんばれ
    521 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/19(木) 21:21:33 ID:KUoygs2o0
    相手の崩しのパターンある程度覚えてファジーガード
    フォルトレスで離して再ホバーしてきたところを暴れる
    距離によって5Pとか遠Sとか
    最初がホバーからの中段ばかりなら読まれない程度にブリッツしてもいいと思う
    524 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/19(木) 23:27:01 ID:oZvs0IS.0
    基本的にはそれで正解ではあるんだけど、みんな立ちガで下段ガバガバなんでカモですわ
    それに実は起き攻め重視でP狂言〆ならJSはともかくJKと2K始動だと入るコンボの関係上ダメ変わらないんだよね(限界絡めたコンボは別)
    FDで離してジャンプで逃げるか再ホバーに暴れる、前P仕込み投げ暴れ、バクステを使い分け
    大人しくガードは死ぬからオススメしない

スレイヤー

  • アンダープレッシャー
    ・ダンディーステップからのアンプレは、アンプレ直ガ>バクステ or 2Pでイッツレイト(中段)を割る
    ・ジャッジ、ブリッツでも可。起き上がりに靴直が仕込み>すぐ立ちガで透かし共々ガード
  • 被固め
    ・近距離では飛んで逃げようとしない。飛ぶとしたら(HJ)FD忘れない
    髭が火力出せるのは基本端だけなんで、中央に逃げることを優先して

    810 :名無しさん@Xrd:2015/04/03(金) 15:34:30 ID:E6SINw720
    ・スレイヤー
    ステップからはアンプレが髭の基本行動。
    アンプレ直ガして早い技ふってやれば次のレイト割れます。しゃがみ直ガしておけばいい。
    そうするとステップから2K、近Sなんかを混ぜてくるんでステップ見てジャンプFD、暴れで対処しましょう。
    壁際はどこからしらでKマッパ、低ダ通そうとしてくるで
    Kマッパには直ガ2P
    低ダは難しいけど対空
    Kマッパも低ダもしないで6HSとステップなんかで固めてくるなら暴れ。
    後は隙見てHJFD様子見から逃げましょう。
    髭が火力出せるのは基本端だけなんで逃げるの優先で中央狙います。
    298 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2015/04/15(水) 18:24:53
    まずは通常ジャンプじゃなくてハイジャンプで逃げる、間合いが近いなら上昇中はFD張ること
    スレの小技に対してジャンプ逃げは猶予があまり無いので、慣れるまでは必殺技やHS系の技をFDして間合いが多めに取れたときに狙う
    あとは相手が前ステップしてくるときもジャンプで逃げるポイント
    置き対空の6HSは離れた時か投げ間合いで出されるので
     離れた時ならバクステや当身、下に攻撃判定の長い技を置く
     投げ間合いなら投げ無敵がある技や投げ返しを狙う
    P系やK系の通常技なんかは我慢してガードする
    Dステはこちらが後出しになる様に持続や攻撃判定の長い技を出す、ここもジャンプ逃げポイント

アクセル

  • 全般
    ・アクセル戦は間合い詰めれる時に詰めるのが大事。レンセンの間合い外でパイン作って投げるんだけど、投げる時に相手の5Pとかにひっかからないように。
    ・あと全キャラ共通だけど低ダ黄RCはアクセルに対してはかなり有効
    ・まずはレンセンをガードしたり立ちPスカ後とかにダッシュを刻んで、地上から中距離まで近付く
    ・んでこの距離だと2HSに勝てる技ないから、ひたすらガードを固める。
    ・あとは相手の2HSを読んだら前ジャンプを合わせるって事を頭に入れて、基本はガードで対応。
    2HS直ガ>2Sを見せておけば、アクセル側も割と出す手がなくなるのでお見合いっぽくなる事が多い
    • 鎌閃撃
      ・レンセンガードしたらパインでもトラヴァ構えでも確定だから、そこ起点で考えとけば序盤立ち上がりは楽よ
    • レバガチャ
      4入れ>PとS+HS連打でOK
    • 2HSと6HS
      ・発生の遅い6HSはCH時のリターンがとても大きいのでとにかくCHしないように。使える間合いが割りと決まっているので慣れるとCH数はかなり減ります
      ・地上のカバー範囲が広くてよろける2HSは、レバガチャの仕様を把握することと、ガトリングが遅い中段のダストと6HSしかないことを覚えましょう。
      ・お仕置き方法は主にブリッツや6P、場合によっては覚醒もありです。ただし、アクセル側の選択肢に黄キャンもあるのでそこだけは注意
      • 2HSを喰らったら
        6HS見て復帰ブリッツが理想
        ・復帰後、しばらく立ちガ>その後しゃがみと入れると、6HSとその後の遅らせ2HSやレンセンに対応できる
        ・6HSガード後、距離が近かったら投げ仕込みS、遠目だったらしゃがみFDで仕切り直し
    • 雷影鎖撃
      ・雷影>ブリッツ。ゲージが無い時は単発なら直ガ>近距離の読み合い(直ガで3F有利)
      ・ガトから出されたら、直前のガトを直ガして空投げ出来るけど、難しいので知識程度に
    • 鷂の構え
      ・解除はそれなりに早いが構えに時間が掛かる。一回の構えで撃てるのは6発まで
      ・ゲージがあればジェノワーズで潰す。無ければ大人しく「通常ガードして解除モーションが見えたらダッシュ」して近づく
      2S暴れが中下両方に勝てるが、派生出しきりには刺さらないから読み合い
      >中下なら中ガード>最速で2S擦ると勝てる(中中はガードが間に合う)。下中は下ガード>立ちP出しておく

      301 :名無しさん@Xrd:2015/05/09(土) 01:31:04 ID:6OKJ61mo0
      直ガジャッジ死ぬほど難しいぞ
      狙うとろくなことにならないから辞めた
      2S暴れが中下両方に勝てるが派生出しきりには刺さらないから読み合い
      879 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2015/03/31(火) 10:04:40
      アクセル戦は間合い詰めれる時に詰めるのが大事。レンセンの間合い外でパイン作って投げるんだけど、投げる時に相手の5Pとかにひっかからないように。
      あと全キャラ共通だけど低ダ黄キャンはアクセルに対してはかなり有効。あとぶっぱおはようございますもアクセルには有効。
      881 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2015/03/31(火) 18:52:53
      抽象的過ぎると実践出来んわな
      パインに関しては最初から持つ必要はないと思う
      アクセル相手だと持つ瞬間と投げる瞬間で二回リスクあるし
      ダッシュレンセンは端まで届く
      安全に持てそうな状況だけにした方がいい
      まずはレンセンをガードしたり立ちPスカ後とかにダッシュを刻んで、地上から中距離まで近付く。
      んでこの距離だと2HSに勝てる技ないから、ひたすらガードを固める。
      あとは相手の2HSを読んだら前ジャンプを合わせるって事を頭に入れて、基本はガードで対応ってのが俺のアクセル戦の流れだなー
      2HS直ガ2Sを見せておけば、アクセル側も割と出す手がなくなるのでお見合いっぽくなる事が多い
      あ、6HSと雷影はブリッツで読み合いするって事で…
      882 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2015/03/31(火) 21:22:37
      レンセンガードしたらパインでも構えでも確定だから、そこ起点で考えとけば序盤立ち上がりは楽よ
      655 :名無しさん@Xrd:2014/12/25(木) 22:32:22 ID:reGS9mKY0
      ハイタカの削りは余程体力少ないか
      4段目以降じゃなければあまり気にしなくて良いと思う
      しゃがみガン待ちで下下だけ2Pで咎めていけばいい
      下中だけ連打してくる様な相手なら終盤の下段だけFDすれば
      お互いローリスクローリターンで収束、そして相手のテンションバランスは
      ダダ下がりなのでその後のゲージ状況は有利になる
      あとはゲージ差分を黄キャンにつぎ込んで無理矢理ぶん殴りに行けば良い
      488 :名無しさん@Xrd:2015/02/21(土) 20:40:55 ID:oGd9FcKgO
      S雷影>ブリッツ。ゲージが無い時は単発なら直ガ→近距離の読み合い。
      ガトから出されたら直前のガトを直ガして空投げ出来るけど、難しいので知識程度に。
      長ったらしく書いたけど、結局両方共直ガして接近戦挑む方が安全。
      雷影や6HS出してくるのは近づけるチャンスだから、直ガして五分の状態から接近戦に持ち込む事を癖付けると良いよ。
      552 :名無しさん@Xrd:2015/02/21(土) 13:23:16 ID:z/dy4ksY0
      アクセルの2HS被弾時は6HS見て復帰ブリッツが理想だけど
      少しハードルが高いかもしれん
      復帰後しばらく立ちガ、その後しゃがみと入れると
      6HSとその後の遅らせ2HSやレンセンに対応できる
      6HSガード後距離が近かったら投げ仕込みK、
      遠目だったらしゃがみFDで仕切り直し

ヴェノム

・パイン持ちしても安易な下投げはシューティングと相性が悪いので他のキャラより状況を丁寧に見て投げる。
・空中ブライダルが落とされやすいキャラなので甘えすぎない。
・横に飛ばすシューティングは対策されるまでは2Sや2HSの低姿勢で潜るとヴェノムにリスクを与えられる。
・安易にパインを持つために下がるとヴェノム側は2個生成もしくは生成+打ち出しが確定するので注意

  • 全般
    ・2Sを飛んだ時など安易に潜られない状況での空中ブライダルずらしは積極的に、それ以外は控えめに
    ・他のキャラよりパインが有効じゃないので生身で接近も視野に
    立ちHSが刺さりやすいキャラなのでFDと合わせて強気に
  • 開幕
    ・開幕はヴェノム2Sに基本何も勝てないので飛ぶか下がる
  • 瞬間移動
    ・ヴェノムが最後に設置したボールの位置に瞬間移動する
    ・ワープは瞬時に出るわけじゃなくて出る前にちょっと隙があるから、ダッシュ早目の2Sで引っ掛けれることが多い
  • 起き攻め
    ・ヴェノムはリバサが無いので中途半端な状況の起き攻めは6HSのジャンプ兼バクステ防止を、重なってなくてもいいので強気に重ねていく
    ・パインを初手に重ねる必要はあまりなく、連携継続用にとっておくほうが個人的に殺傷力が高いのでオススメ。特に中央
  • 被固め
    2Sなど>Sカスは立ちHSでほぼ割り込めて状況五分になるので飛ぶより良い。直ガと合わせて。HSカスの場合は一方的に潰せる。
    2Sや遠S>生成についても、エル側5HSが確定反撃になりやすいので、甘えた行動にはとにかく5HSで反撃を取るしゃがみ空振り確認黄RCが有効なので頭におく

    612 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 00:54:56 ID:vMavifRY0 [2/3]
    リーチ長い2SやSからHSでとりあえずダウン奪いに行くとやりやすいよ。
    空中に行くと割とカモにされるからSカーカス避けることだけ考えて地上から攻める。
    ワープは瞬時に出るわけじゃなくて出る前にちょっと隙があるからダッシュ早目の2Sで引っ掛けれることが多い。
    一度ダウン取ったらパイン>攻めじゃなくて、S重ね>パイン持ち>S>6or2投擲で有利保ったまま押し込んでいくといい。

ポチョ

・パインに対するデコピンはコンフィールで阻害。パインNJ4投げ>デコピンには最大タメコンフィが十分間に合う
>攻めたいならパイン投げ黄RC>ダッシュ遠Sでデコピンを咎める
>ジャンプ>ICPMでコンフィを潰してくるようなら、標準をジャンプの頂点に合わせて対応する
・飛び込みが通りそうor間合いを詰められそうになったら>黄RC>逃げor遠Sで固めに

  • スライドヘッド
    ・ダッシュFDブレーキ>バクステで避ける。コンフィ中はトラに切り替えてバクステor前転
  • メガフィスト(前方)
    ・メガフィストはガードでこっちが4F有利。直ガできれば大体反撃確定
    ・ただ先端なり持続当てとかで変わってくるので、先端当てっぽい時は素直にガードするかJ逃げでもいい

    57 :名無しさん@Xrd:2014/12/09(火) 03:12:59 ID:0CUV6E5g0
    ポチョのメガフィストは一応通常はガードでこっちが4F有利
    直ガできれば大体反撃確定
    ただ先端なり持続当てとかで変わってくるので先端当てっぽい時は素直にガードするかJ逃げでもいい
    画面端だとJ逃げも相手にゲージがあるとどうしようもないので
    割り切って暴れとかしていくしかない
    あとハンマ中に技を出してしまったと思ったらロマキャンしよう
    相手に当たってれば黄キャンになるのでガードが間に合う

ベッドマン

  • 全般
    ・大体逃げジャンプしながらボール投げるかフラフラしてるから、JDぶっこみと空中パイン投げで嫌がらせ
    ・端端くらいの距離でも大体バックジャンプしてるからコンフィールで嫌がらせ
    ・起き上がりに重ねてくるボールも重なってないこと多くて、2HSRCでさわりにいける
    • ダッシュ(当て身)
      ・ベッドマンは後は当て身を咎める方法をいくつか用意しとく事かな。投げ仕込み近Sなどが有効
      ・パイン投げると当て身合わせてくるからそれも殴りたい
    • タスクA,タスクA’
      2HSで潜ってカウンター取れるから、相手のガト癖見て差し込む
    • タスクC
      ・中段。立ちブリッツで対処できる。
      ・通常ガードでベッドマン不利、直ガで小技が確定する。が、着地した場所にアイコンを設置するため、反撃技がアイコンにヒットしやすく反撃が間に合いにくい
      ・また、高空から落下するほどベッドマン有利となるため、落下地点での対空は避ける
      • デジャブ(タスクC)
        ・飛び道具扱いのため、落下部分も含めて全て上段
    • 覚醒必殺技:サイノソイダルヘーリオス
      ・ガードしてもベッドマン有利。だが、ジャッジベターハーフで暗転返し可能

      247 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 04:37:55 ID:8kqxjisQ0
      ベッドマンはとにかくトラバ突き上げとJDに弱い。
      パイン投げるとマーク消えていくし、
      コンボもやたら当てやすいし、ゴリゴリしてたら十数段でも死んだりする。
      248 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 07:58:20 ID:IW2h57Ls0
      ベッドマンは後は当て身を咎める方法をいくつか用意しとく事かな。
      投げ仕込み近S便利やでー。
      249 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 12:16:40 ID:etjyH11w0 [1/2]
      ベッドマンは名前知らんけどボール投げてくるやつ2HSで潜ってカウンター取れるから
      相手のガト癖見てそこ差し込む
      あと大体逃げジャンプしながらボール投げるかフラフラしてるからJDぶっこみと空中パイン投げで嫌がらせ
      端端くらいの距離でも大体バックジャンプしてるからコンフィールで嫌がらせ
      そんで百貫落としブリッツしてれば12段までは勝手に死ぬ
      あーあと起き上がりに重ねてくるボールも重なってないこと多くて2HS黄でさわりにいけるからこれも
      250 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 12:29:38 ID:etjyH11w0 [2/2]
      あーあとパイン投げると当て身合わせてくるからそれも殴りたいな

シン

  • 全般
    ・シン戦は立ちHSを差せる距離に居続ける事が重要だと思ってる
    ・あとは無理に差し合いせずに腹を減らす事と、必要以上に近付けさせない事
    ・差し合いは、向こうはエルピーブルの3種でアウトレンジからの殴りと普通に遠S、2S振ってくるから基本的には勝ち目がない。
    >ただ、まったく技を振らないと近距離戦になって投げ、2K、JD辺りの択を仕掛けられるし、これを凌ぎきるのは難しい
    >だから、立ちHSの届く距離まで小まめにラインを上げつつ、しかし基本はガードで、でも不用意に接近させないように技を振る、みたいな…
    • ベリーパイン
      ・立ち回りのパインはあまり持たない。
      >理由はパイン投げにビークが刺さったり、パイン持ってる時にガードさせられるとそのまま自爆まで持っていかれる事が多い
      ・空中バックダッシュパインは相手確認ダッシュで展開が悪くなるので控えめに
    • 開幕
      ・開幕はたぶん相手2Sに勝てる技ないので様子見
    • 被固め
      防御はエルク直ガを常に狙いつつ、刻み部分はFDはって離す
      ・腹さえ減ればシンの動きには無理が出る。強引な投げや不用意なDAAの頻度が上がるので意識する

      ・下手に2Kなど短い技で暴れると、外からブルとかビークではたかれて死んだり、単純に長めの通常技で外から殴られるので強気にいく
      ・相手の空腹ゲージが一定量以下ならあとに続かないので、ビークエルクと合わせて空腹ゲージ見ながら、暴れポイントを絞るとリスク軽減しやすいので冷静に

    • 育ち盛りだからな
      ・離れ過ぎたらコンフィで肉阻止するのと、
       瞬間的に構えを解除したい時はバクステ>黄RCでも解除できるから覚えておくといいかも
    • エルクハント
      通常ガードでシン有利、直ガで微不利
      ・近い距離のエルク直ガから遠S割り込み
      ・エルク>ノーキャンセルからの接近は、遠S2Sで抑え込む
      • 跳び上がり
        ・キャンセルK飛びあがりは、JSで落とせる場面が多いのでエリアルからダウン取る
        空投げバクステでもOK
    • ブルバッシュ
      ・ブルにブリッツは正直怖い選択。大体ブルからは跳ね派生なので、上への意識を第一に対空しっかり
      トラ構え>しゃがみ様子見>ブルに前転回避>突き上げ確定なので、何度か見せるとトラでうろついててもブルふってこなくなる
      >飛び込みにも突き上げ対空と前転回避わりと有効だし、様子見ガード主体だと手を出しづらいらしくお互い遠目でうろうろによくなる
      >こっちはパイン、あっちは肉黄を通して状況有利にしたいなーっていうじりじりした読み合いになるのであんまりにも事故らされて勝てないならやってみてくれ
      >たまには空打ちでゲージ貯めるのも忘れずに
    • ビークドライバー
      ビークを直ガすると、近くない限りはエルクに派生されても跳びが間に合う。遠S>ビークくらいの距離なら確実
      ビーク>肉は確認して空ダJ攻撃を刺せる。もちろん黄RCには注意
      ビーク>跳ねにはこちらが先にJ攻撃を置いておくことで勝ちやすくなる
      ビーク>エルクはジャンプが間に合うものの、さすがにシンの6P対空が厄介。でもエルク確認からさっさと逃げておけばシン側はカロリー3000を無駄遣いしてしまうので後々になって効いてくる
    • ホーク
      ・ホーク(無敵技)は補正がきついらしいので喰らっても焦らない
      ホークを読んだらバクステ。トレモでシンのホークをバクステで避けた後のフルコンを練習しておこう
      ・ただシンには逆択の暴れからクソ火力があることは忘れずに
    • 被起き攻め
      • 昇りJD>ヴァルの場合
        ・昇りJD>ヴァルの中段択は、ヴァルを直ガしてもスレイヤーのDOT等の特殊な技でしか反撃できない
        ・なので、昇りJDを直ガしてヴァルをブリッツ無敵技で割るのが理想。さすがにシンもJDのヒット状況まで確認できないのでまず通せる。

        916 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2015/04/04(土) 01:11:30
        シンのブルは無理してブリッツとらないな、俺は
        ブル黄で飯喰われるかピークカウンターと考えると結局読み合いなんだろうけど
        シン戦は立ちHSを差せる距離に居続ける事が重要だと思ってる
        あとは無理に差し合いせずに腹を減らす事と、必要以上に近付けさせない事
        差し合いは、向こうはエルピーブルの3種でアウトレンジからの殴りと普通に遠S、2S振ってくるから基本的には勝ち目がない。
        ただ、まったく技を振らないと近距離戦になって投げ、2K、JD辺りの択を仕掛けられるし、これを凌ぎきるのは難しい。
        だから、立ちHSの届く距離まで小まめにラインを上げつつ、しかし基本はガードで、でも不用意に接近させないように技を振る、みたいな…
        特に警戒するのはピークやブルからのK跳び被せと、エルクからノーキャンセルの接近かな。
        前者は空投げやバクステ、後者は遠Sや2Sで抑え込む
        腹さえ減ればシンの動きには無理が出る。
        強引な投げや不用意なDAAの頻度が上がるので意識する。
        パインは空中バックダッシュから投げるだけでいいと思う。
        919 名前:名無しさん@Xrd [sage] :2015/04/04(土) 16:11:25
        トラ構えしゃがみ様子見>ブルにごろん回避突き上げ確定なので、何度か見せるとトラでうろついててもブルふってこなくなる
        飛び込みにも突き上げ対空とごろん回避わりと有効だし、様子見ガード主体だと手を出しづらいらしくお互い遠目でうろうろによくなる
        こっちはパイン、あっちは肉黄を通して状況有利にしたいなーっていうじりじりした読み合いになるので
        あんまりにも事故らされて勝てないならやってみてくれ
        たまには空打ちでゲージ貯めるのも忘れずに、離れ過ぎたらコンフィで肉阻止するのと
        瞬間的に構えを解除したい時はバクステ黄色でも解除できるから覚えておくといいかも
        俺はやたら飛びや低ダにブルひっかかって負けまくるのが嫌で結果こうなった
        622 名前:名無しさん@Xrd[sage] 投稿日:2015/03/03(火) 19:41:59 ID:3suh0wOY0
        12~13段程度のレベルで考えてる事は
        立ち回りのパインはあまり持たない。
        理由はパイン投げにビークが刺さったり
        パイン持ってる時にガードさせられるとそのまま自爆まで持っていかれる事が
        多いから
        自分が注意してやってる事は
        近い距離のエルク直ガから遠S割り込み
        ここは割り込めること多いと思う。
        キャンセルK飛びあがりは前JSで落とせる場面が多いので
        エリアルからダウン取る。
        開幕はたぶん相手2Sに勝てる技ないので様子見
        空中バックダッシュパインは相手確認ダッシュで展開が悪くなるのでやらない
        これ以上書くと長文になるのでこの辺で
        個人的に自分もシンはやってて相当きつい部類です。

レオ

  • 全般
    • アイゼンシュトルム(昇竜)
      ・S版5F , HS版8Fと詐欺飛びでも無いと対応し辛い
      ・固めからの昇竜は、溜めキャラ対策として中段を多めに択をかけるという選択肢も(立たされると↓溜めが消えるため)
    • カルタスゲシュトゥーバー・ツヴァイト(裏周り)
      ・ぶっぱツヴァイは見てから投げが安定
    • ブリュンヒルドの構え(起き攻め)
      ・ブリュンヒルドの構え起き攻めは基本バクステ
      構えK(小足,投げ無敵)を重ねてくるなら、FDして後は立ちガードでOK
    • 被固め
      HS引き寄せしてくる相手ならHS後に暴れる。HS直ガできれば尚良し。投げ間合いなら投げれる
      ・HS以外はFD(+入れっぱ)で凌ぐ , バクステ連打から飛ぶなど
      6HSと6K(膝蹴り)ガードしたら暴れちゃダメ。暴れるなら4F以下で。ないならバクステ
    • 覚醒必殺技:シュタイルヴァービル
      ・発生5+0。ブリュンヒルドの構え中のみ使用可能
      ・パイン投げの硬直に刺さるぐらい優秀、端々でブリュンヒルドの構えしてたらコンフィ、パインは控える。ジェノワーズで相打ちを取ることは可能

      898 :名無しさん@Xrd:2015/03/05(木) 08:23:29 ID:JcBKN4pM0
      ↑+FD
      生ツヴァイトは投げる
      構えkをFDしたら後は立つ
      ブリッツを擦る
      レオに触られたら上の行動して、基本は接近戦を拒否すればいい