※古いデータのままです。
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┗━9
10━━━━━11
12━━13━━━14
15
1:ドラゴントゥース(Lv4)▼
2:フラッシュスタブ(Lv1)▼
3:キャノンスピア(Lv1)▼
4:ドラゴンテイル(Lv2)▼
5:ダイブインパクト(Lv3)▼
6:デッドリースピア(Lv1)▼
7:ストライクスタブ(Lv3)▼
8:クロノスドライブ(Lv4)▼
9:パニッシュレイ(Lv2)▼
10:ハルバードマスタリ(Lv1)▼
11:会心の捌き(Lv3)▼
12:クイックオーラ(Lv1)▼
13:逆境の雄叫び(Lv2)▼
14:神速の捌手(Lv4)▼
15:バスターランス(Lv3)
※片手剣で使用出来るスキルは双剣でも使用出来て片手剣と同じ効果を得られる。
- ドラゴントゥース
必要MP500 旋風槍専用
対象に飛び掛り攻撃を仕掛けます。
成功時、スキルを発動した地点に戻ります。
高い防御無視とクリティカル率を発揮するが、
スキル威力のボーナスが無い。
ハルバードスキルLv4。
クリティカル率が高い。
ダメージを連続で2回与える。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は12m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、クリティカル率が増加する。
ドラゴントゥースの参考データ
ダメージ例 - フラッシュスタブ
必要MP100 片手剣・旋風槍専用
素早い動きで鋭い一撃を与える。
▼旋風槍で使用した場合、以下の効果を受ける。
発動速度UP。
ハルバードスキルLv1。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は武器の射程になる。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力が増加する。
ダメージ例(片手剣、旋風槍) - キャノンスピア
必要MP200 旋風槍専用
旋風槍を投げて攻撃する。
レベルが上がると射程が増加する。
ハルバードスキルLv1。
敵1体を槍で斬り上げた後、槍を振りかぶって前方に投げ、投げた槍で敵を巻き込む範囲攻撃。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は4m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、槍を投げる攻撃の攻撃範囲の直線距離が増加する。
スキルレベル10の場合、槍を投げる攻撃の攻撃範囲の直線距離は約14m程度(スキルレベル9から最大になる)。
ダメージ例 - ドラゴンテイル
必要MP300 旋風槍専用
旋風槍を振り回し、周囲をなぎ払います。
対象を確率で「転倒」状態にします。
ボスモンスターを転倒させることは出来ません。
ハルバードスキルLv2。
自分の周囲を2回なぎ払う範囲攻撃。
「転倒」状態にするのは2撃目の攻撃。
ボスモンスターは転倒させられないとあるが、フィールドボスは転倒させる事が出来る。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は24m(非戦当時に敵をターゲット出来る限界距離。戦闘中なら60m以上でも使用可能)。
攻撃範囲は初撃が約2m程度、2撃目はスキルレベルで変化する。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、2撃目の攻撃範囲、「転倒」発生率が増加する。
スキルレベル10の場合、2撃目の攻撃範囲は約4m程度(スキルレベル10から最大になる)、「転倒」はほぼ確実に発生する(スキルレベル10からほぼ確実になる)。
ダメージ例 - ダイブインパクト
必要MP400 旋風槍専用
突き立てた槍はやがて大地をも砕く。
スキル発動後、しばらくすると攻撃地点で
大爆発が発生し、追加ダメージを与え、
対象を確率で「閃光」状態にします。
ハルバードスキルLv3。
その場でジャンプして足元に槍を突き刺す周辺を巻き込む範囲攻撃をし、さらにその約3秒程度後に同じ場所で爆発が起きて周辺を巻き込み「閃光」状態にする範囲攻撃。
スキルが発動する射程は4mで、攻撃が当たる実際の攻撃範囲は初撃と爆発共にスキルレベルで変化する。
「閃光」状態になった敵は一定時間かすりヒット(Graze)が発生しなくなる(※公式サイトより)。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、攻撃範囲(初撃、爆発共に)、「閃光」発生率が増加する。
スキルレベル10の場合、攻撃範囲は初撃が約5m程度、2撃目の爆発が約7m程度(スキルレベル10から最大になる。射程は変わらない)、「閃光」はほぼ確実に発生する(スキルレベル10からほぼ確実になる)。
ダメージ例 - デッドリースピア
必要MP100 片手剣・旋風槍専用
正確に致命傷を与える一突き。
発動に時間がかかるが、ある程度の防御を無視し、
高確率でクリティカルダメージとなる。
▼片手剣で使用した場合、以下の効果を受ける。
クリティカル率DOWN。
▼旋風槍で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力+20。
ハルバードスキルLv1。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は武器の射程になる。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力が増加し、溜め時間が減少する。
スキルレベル10の場合、モーションは少し長めだが溜め時間は無しになる(スキルレベル8から無しになる)。
デッドリースピアの参考データ
ダメージ例(片手剣、旋風槍) - ストライクスタブ
必要MP200 片手剣・旋風槍専用
素早く放たれる鋭い槍撃。
対象が異常時、威力が大きく増加する。
クリティカルが発生し難い。
▼片手剣で使用した場合、以下の効果を受ける。
クリティカル率DOWN(半減。※公式ブログより)。
▼旋風槍で使用した場合、以下の効果を受ける。
スキル威力+300。
異常時の追加ダメージの威力×2。
ハルバードスキルLv3。
初撃と同じダメージを連続で3回与える。
初撃がクリティカルになれば全ての攻撃がクリティカルになる。
射程は武器の射程になる。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力が増加する。
ストライクスタブの参考データ
ダメージ例(片手剣、旋風槍) - クロノスドライブ
必要MP400 旋風槍専用
貫いたという事象を何度も繰り返す秘術
数秒間、追加ダメージが発生する状態を
自身に付与します。
ハルバードスキルLv4。
初撃と同じダメージを連続で3回与え(僅かにダメージはブレる)、その後追加ダメージを与える。
初撃がクリティカルになれば全ての攻撃がクリティカルになる(追加ダメージも含む)。
クロノスドライブが敵に当たるとクロノスドライブの効果が発動し、効果中を示すクロノスドライブのアイコンがHPバーの下辺りに表示される。
この状態の間、自分の攻撃速度に応じた攻撃間隔で追加ダメージを与え続ける。
効果中に新たにクロノスドライブが敵に当たると追加ダメージの効果は上書きされる(追加ダメージを最大4回与えられる状態の時に、4回追加ダメージを与える前に上書きした場合、上書きした時点から4回の追加ダメージが発生する)。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
射程は4m。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、効果時間が増加する。
スキルレベル10の場合、効果時間は約10秒程度(スキルレベル10から最大になる)。
クロノスドライブの参考データ
ダメージ例 - パニッシュレイ
必要MP0 片手剣・旋風槍専用
旋風槍を杖に見立てて魔法を放ちます。
ATK依存の魔法ダメージを対象に与えます。
次に使用する3つのスキルでクリティカル率が
増加します。
▼旋風槍で使用した場合、以下の効果を受ける。
威力×2。
ハルバードスキルLv2。
武器の属性に関係無く無属性になる。
魔法慣れが発生する。
パニッシュレイを使用すると、効果中を示すパニッシュレイのアイコンがHPバーの下辺りに表示される。
何かスキルを3回使用すると効果は終了する(補助系も含む)。
敵をターゲットしている場合のみ使用出来る。
詠唱時間は約2秒程度(CSPDが1,584の場合だと詠唱時間は約1秒程度)。
射程は12m。
コンボに設定出来るが起点には設定出来無い。
スキルレベルが上がるとスキルの威力、効果中のクリティカル率が増加する。
パニッシュレイの参考データ
ダメージ例(片手剣、旋風槍) - ハルバードマスタリ
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
旋風槍専用
旋風槍の扱いが上手くなります。
旋風槍を装備したときの
攻撃力が増加します。
ハルバードスキルLv1。
ATK増加量は武器のATKとキャラクターのATKで変化する。
スキルレベルが上がるとATK増加量が増加する。
ハルバードマスタリの参考データ - 会心の捌き
パッシブスキル(習得したら常に効果を発揮)
旋風槍専用
旋風槍の極意を学ぶ。
旋風槍を装備したときの
クリティカル率が増加します。
ハルバードスキルLv3。
スキルレベルが上がるとクリティカル率が増加する。
会心の捌きの参考データ - クイックオーラ
必要MP0 全ての武器で使用可能
気合で自身の速度を上昇させます。
MPの代わりにHPを消費してスキルを発動します。
一定時間、ASPDを増加させます。
▼旋風槍で使用した場合、以下の効果を受ける。
HP消費量-5%。
効果時間+120s。
ハルバードスキルLv1。
スキル使用時にHPを旋風槍は最大HPの約1割程度、旋風槍以外は最大HPの約1.5割程度消費する。
クイックオーラを使用すると、効果中を示すクイックオーラのアイコンがHPバーの下辺りに表示される。
この状態の間、ASPDが増加する。
敵をターゲットしていなくても使用出来る。
効果時間は旋風槍が約5分程度、旋風槍以外が約3分程度。
コンボに設定出来るが起点には設定出来無い。
スキルレベルが上がると効果中のASPD増加量が増加する。
スキルレベル10の場合、効果中のASPD増加量は装備等の補正を除いた素のASPDの約2.5割+500程度。
クイックオーラの参考データ - 逆境の雄叫び
必要MP100 全ての武器で使用可能
窮地に追い込まれたときの生命の叫び。
MPを少しだけ回復します。
現在HPが少ないほど、回復量が増加する。
▼旋風槍で使用した場合、以下の効果を受ける。
溜め時間が短くなる。
ハルバードスキルLv2。
現在HPが半分以上減少時に回復量が最大になる。
敵をターゲットしていなくても使用出来る。
コンボに設定出来無い。
スキルレベルが上がるとHP減少時のMP回復量が増加し、溜め時間が減少する。
スキルレベル10の場合、MP回復量はHP最大時で120回復、HP減少時の最大回復量で300回復(スキルレベル10から最大になる)、溜め時間は旋風槍が約1秒程度、旋風槍以外が約2秒程度(スキルレベル10から最速になる。CSPDでも溜め時間は減少し、スキルレベル10でCSPDが1,584の場合だと溜め時間は旋風槍が約0.5秒程度、旋風槍以外が約1秒程度)。
逆境の雄叫びの参考データ - 神速の捌手
必要MP100 全ての武器で使用可能
最大MPを消費して3回まで重ね発動可能。
短時間のあいだASPD/行動速度/Avoid率を強化し、
物理耐性/魔法耐性が大きく低下します。
ダメージを受けると効果が終了します。
▼旋風槍で使用した場合、以下の効果を受ける。
ASPD増加量UP。
物理耐性の低下率を軽減。
魔法耐性の低下率を軽減。
効果時間+30s。
ハルバードスキルLv4。
MPを100消費した上で最大MPが100低下し、重ね発動を3回すると最大MPが300低下する。
重ね発動4回目以降は最大MPがそれ以上低下せず、MPを100消費して効果時間のみ上書きする。
神速の捌手を使用すると、効果中を示す神速の捌手のアイコンがHPバーの下辺りに表示される。
この状態の間、ASPD、行動速度、Avoid率が増加し、物理耐性、魔法耐性が低下する。
効果時間が経過、ダメージを受けるのどちらかで効果は終了する。
敵をターゲットしていなくても使用出来る。
コンボに設定出来る。
スキルレベルが上がると効果時間が増加し、効果中のASPD増加量、行動速度、Avoid発生率が増加し、物理耐性の低下量、魔法耐性の低下量が減少する。
スキルレベル10の場合、効果時間は旋風槍が約1分程度、旋風槍以外が約30秒程度(スキルレベル10から最大になる)、効果中のASPD増加量は旋風槍がASPD+400(重ね発動3回でASPD+1,200)、旋風槍以外がASPD+300(重ね発動3回でASPD+900)、Avoid発生率はAvoid率増加プロパティ無しの軽量化の装備で約4割程度。
神速の捌手の参考データ - バスターランス
必要MP100 旋風槍専用
槍を投げつけて遠くから攻撃する。
距離が離れるほど威力が低下します。
特定の条件を満たすとスキルが変化し、
距離減衰も緩和されます。