豆知識

Last-modified: 2019-03-19 (火) 07:00:41
 キャラクター関係 
  • パラメータの削除について
    パラメータ(別ゲームで言うところのサブキャラクター的なもの)枠を複数持つとメニューのパラメータ切り替えから削除が可能になる。
    削除してもパラメータ枠は無くならずキャラクターだけ削除できる。
  • パラメータの増やし方について
    勲章でパラメータスロットを三つ無料で貰うことが出来てそれ以降は雫玉で購入。
    雫玉は課金アイテムだが、雫玉の欠片というアイテムから作る事も出来る。
    雫玉の欠片はログインボーナスでちまちま貰えるので長く続けていれば無課金で増やしていける。
    雫の欠片という通常アイテムがあるがそれは別物なので注意。
    他にも期間限定イベント等で大量に貰える事もある。
  • コンボ機能の開放について
    パラメータが二つになったら適当なキャラクターをマーシャルスキル(手甲)で作成してサバイバルスキルを図書館で取得し、それぞれのスキルの中で覚えやすいものを10種類習得する。
    するとコンボ機能が開放され、以降全てのキャラクターでコンボが使用出来るようになる。
    このキャラクターをコンボ機能開放後に削除してもコンボ機能は無くならない。
 チャット関係 
  • チャットログの機能について
    チャットログを上一杯にスワイプする(引っ張る)と各種チャットフィルターのオンオフが出来たり、各種データが見れたりする。
    この状態の時にチャットログの他人の名前をタップするとパーティー招待、チャットブロック、ないしょ話(個別チャット)が出来る。
    さらに、左にスワイプするとギルド招待、フレンド申請、通報(選択中のプレイヤーを運営に通報)が出来る。
 シナリオ関係 
  • シナリオについて
    元々、シナリオは所持している全キャラクター(パラメータ)共通になっていて一度しかクリア出来ない仕様だったが、2018年6月28日のメンテナンスでキャラクター別にシナリオが出来る仕様になった。
  • シナリオのボス戦について
    シナリオで戦うことになる敵のうち、ボスのみ、既にシナリオをクリアした人やそこまでシナリオが進んでいない人ともパーティーを組む事で協力して倒すことが出来る。
    シナリオ以外の人は通常のボス戦を開始するだけでいい。
    しかし、シナリオ時のみボスと一緒に特別な敵が現れるボスについては、クリアした人とは一緒に戦う事は出来ない。
 勲章関係 
  • 勲章で取得したステータスポイントやスキルポイントについて
    全キャラクター(パラメータ)共通になっていて、どのキャラクターで受け取っても全てのキャラクターで反映される。
    また、勲章取得後に作った新規キャラクターにも反映される。
  • デイリー勲章について
    午前5時にリセットされ、毎日受け取れる勲章。
    クエストを6回クリアすれば合計1,000s毎日貰える。
  • ウィークリー勲章について
    日曜日の午前5時にリセットされ、毎週受け取れる勲章。
    全て達成する事が出来ればチケットピースが合計15個毎週貰える。
 図書館関係 
  • 図書館のスキル取得に必要なレベルについて
    全キャラクター(パラメータ)共通になっていて、所持キャラクターの中の誰か一人がレベルを達成していればレベルが低いキャラクターでも自由にスキルを取得出来る。
 鍛冶屋関係 
  • 装備の精錬について
    鍛冶屋で精錬するよりTEC全振りでスミススキルの精錬をする方が成功率が高い。
 合成屋関係 
  • 装備の合成について
    合成屋の装備合成は代金が高価過ぎるので、アルケミースキルの合成スキルでスピナを使わずに装備合成をした方が良い。
    合成熟練度Lv50で2箇所指定、合成熟練度Lv100で3箇所指定、合成熟練度Lv150で4箇所指定が可能になる。
 マップ関係 
  • チャットについて
    マップを移動して読込み中になった時に誰かからチャットが来た場合、ちゃんと届かない場合がある(現在は改善され、ほとんど届くようになっているが届かない場合もあるかもしれない)。
 ボス関係 
  • 効果継続アイテムについて
    以前はボス入室時に効果が全て解除されていたが現在は解除されなくなった。
  • ホーリージェムについて
    数人で同じホーリージェムを使用しても1人分しか効果はなく、効果が発動しなかった人の分は消費されない。
    つまり、ノーマルジェム×4みたいな事は出来ない。
  • 難易度によるドロップ率の増加について
    公式の発表によるとハードでノーマルの2倍、ルナティックでノーマルの3倍、アルティメットでノーマルの5倍。
 スミス関係 
  • アイテムレベルについて
    DEXやTECによる補正を除いた鍛治熟練度が、アイテムレベル+10までは経験値が入手出来る。
    アイテムレベル1の装備なら補正値抜きの鍛治熟練度Lv11までは経験値が入手出来て、鍛治熟練度Lv12からは入手出来ない。
    レベルが上がれば上がるほど1回に入手出来る経験値は減っていき、アイテムレベル1のレシピを補正値抜きの鍛治熟練度Lv11の状態で製作した場合、経験値は大体2回に1回1%貰えるだけとなり、経験値が増えない事も多々ある。
    ストレス無く製作出来るのはアイテムレベル+8辺りまでで+9でめんどくさくなって+10でくじけそうになる。
  • 難易度について
    DEXやTECによる補正を含んだ鍛治熟練度が難易度以上でないとその装備を製作することが出来ない。
    DEXは6毎に、TECは2毎に鍛治熟練度が+1補正される。
    装備のDEX+や料理のDEX+も効果がある。
 装備関係 
  • 装備のATK最高値について
    最高値は装備毎に異なり、武器ATKが高いほど最高値も高いらしい。
  • ダブルスロットについて
    武器、体、追加、特殊全てダブルスロットになる可能性があるが、鍛冶屋で製作したものはダブルスロットにはならない。
  • ダブルスロットに装着出来るクリスタについて
    同じクリスタは装着出来ない。
  • 矢について
    弓や自動弓と一緒に装備すると安定率が上がる。
    スミス産ボウ(弓、安定率60%)装備時に与えるダメージが104~162の時、硬い木の矢(ATK8安定率20%)を装備すると142~170になる。
    スミス産ボウガン(自動弓、安定率50%)装備時に
    与えるダメージが83~164の時、硬い木の矢(ATK8安定率20%)を装備すると102~170になる。
  • 双剣の右手で行う攻撃について
    通常攻撃の右手で与えるダメージはAGIで大幅に、STRでそこそこ増加する。
  • 防具の精錬値について
    装備している防具全ての精錬値合計が高ければ高いほど敵の割合攻撃を軽減出来る。
 ステータス関係 
  • 攻撃MP回復について
    最大MPに比例して攻撃MP回復も増加する。
    最大MPが139の時には通常攻撃9回で約1目盛りMPが回復し、最大MPが1,839の時には通常攻撃4回で約1目盛りMPが回復する。
  • レベルアップ時のスキルポイントの増加について
    1レベル上がる毎に1ptずつ増加し、5レベル毎に2pt増加する。
 コミュニティ関係 
  • ポストの荷物保存件数限度について
    以前は無制限だったが、運営の想定を超えるユーザーの利用方法の為、ポストの荷物保存件数が1,000件までとなった。
 ギルド迷宮関係 
  • 敵の強さについて
    月初めは強く設定されていて、月末になるにつれて弱くなっていく。
    さらに、敵の強さは自分のレベルに合わせた強さになる。
  • ギルド迷宮の楽な進み方について
    勲章でステータスポイントやスキルポイントを沢山獲得してから、レベル1のキャラクターにそのステータスを振り、さらにスキルポイントを使用してスキルを覚えさせ、強い装備を装備して、レベル1のまま進むと楽に進む事が出来る。
  • ギルド迷宮用キャラクターのコンボレベルの上げ方について
    ドリルなどの攻撃力皆無の装備を装備して、レベルが上がらない様に倒す心配の無い敵でコンボを使用すると、コンボレベルを上げる事が出来る。
 トーラム史上最悪の大事件 
  • 海外のユーザーがログイン出来なくなるトラブルが発生し、期間限定イベントの延期など影響は大きく、トーラムの大多数を占めている海外ユーザーのロールバック等、トーラム存亡の危機と言っても過言では無い程の大事件に(詳細)。

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