検証中・調査中のデータ

Last-modified: 2015-09-08 (火) 17:13:32

このページでは主に現在検証・調査中のデータを取り扱っています。

ここにあるデータは不完全、または不足しているため個別にページの作成は行っていません。

データが揃い次第ページを作成・追記する予定で、現時点ではβ版になります。


尚、編集の都合上、携帯端末(特にフィーチャーフォン)からの利用には適しませんがご了承下さい。
(Androidの場合は、アプリの導入で何とかなると思われます)


繰り返しになりますが、ここにあるデータは不完全です。
正確かつ十分な情報の提供、改善案、その他こんなデータが欲しい等の意見をお待ちしています。




作戦成功報酬
一般的なブラウザで閲覧・編集が可能です。
パブリックドメインであり、あらゆる形での再利用が可能ですが、保証はできませんのでご了承下さい。

作戦成功報酬の詳細はこちらを参照して下さい。
各ポイントにおける報酬の数(および金額)、計算式を割り出しています。
報告の際は、作戦貢献ポイント、防衛成功or攻撃成功、貰えた報酬を明記して下さい。
特に、攻撃成功時のデータは貴重です。




工房での強化・作成成功率
一般的なブラウザで閲覧・編集が可能です。
パブリックドメインであり、あらゆる形での再利用が可能ですが、保証はできませんのでご了承下さい。

装備品を作成、強化する際に表示される成功率と体感での成功率とが著しく異なるように感じる
との声が時折聞かれるため統計を取ろうと考えています。

多くの装備品を作成、強化していく中で、確率であるが故に失敗することが続くこともありますが
データが集まれば実際に表示されている確率に収束しているかどうかがわかります。

報告の際は、試行時の作成、強化成功率と、その結果をお願いします。

くれぐれも意図的に都合の良い(または悪い)データのみを持ってこないようにお願いします。

尚、調査の都合上、ここでは作成、強化成功率は表示されている数字のみに依存する事を前提としています。*1




妖精の恵みの効果に関する検証
別サイトに飛びます。PCからの閲覧推奨です。




物防とダメージの関係
別サイトに飛びます。PCからの閲覧推奨です。

チョコヒールで物防を下げながら補給兵からのダメージを受けました。

尚、クリティカルはデータから除外しています。

※下の方にあるVSオドゥアのデータはどのようになっていたか失念しました。気にしないでください。





■現在製作中
採集確率や、ダメージ計算など。




【コメントログ】

  • 作成お疲れさまです。
    恐らくシュノニマス様の作成かと思われますが、雛型、リンクのないページとなり凍結もできませんので管理をよろしくお願いします。
    あまり2chの噂を元にするのはよろしくないかと思いますが、判断はお任せします。 -- 2013-10-31 (木) 20:11:10
  • しもた、どこからリンク貼ろう。 -- shunonymous? 2013-10-31 (木) 20:33:49
  • 勝手ながらリンクを情報絶賛募集中!!へ張り替えさせてもらいました。こちらのほうが適当かと思います。
    上から目線の指摘のつもりはないですが、ツッコミがきそうな、いわゆるイタい書き方をしないように気をつけましょう。お互いに。ここは閲覧者も少ないですが。
    でもでもお疲れ様です。これからもよろしくお願いします。 -- ? 2013-10-31 (木) 21:07:16
  • 了解です!気をつけますorz -- shunonymous? 2013-10-31 (木) 23:46:40
  • Google Driveというすごくいいのがあったのでそちらに移管しようと思います
    これにより、ファイルの上げ直し無しで誰でも編集する事が可能となります。
    現在作業中です。 -- shunonymous? 2013-11-10 (日) 01:09:35
  • のんびりがんばってください。 -- ? 2013-11-10 (日) 02:20:55
  • せっかくなので、「作戦成功報酬の詳細はこちら~」にアンカーをぶち込ませてもらいました。 -- ? 2013-11-10 (日) 05:43:04
  • グラフの扱いがどうも…
    とりあえずこれで。
    グラフは当分無しです。 -- shunonymous? 2013-11-10 (日) 12:41:53
  • 文章が整ってますね。郭さんかな? -- ミリシア? 2013-11-10 (日) 12:59:57
  • 作戦成功報酬は手持ちのデータを使うと800くらいまでそこそこ埋まったので、段階ごとに色分けすると便利かなとは思うものの、いかんせん攻撃時の方は情報が少ない故に不格好になってしまって。ただ、色分けすればわざわざグラフまで作成していただく手間もないかと。
    情報収集はそれこそのんびりやるほかないですねえ。 -- ? 2013-11-10 (日) 13:54:24
  • 文章整えたのは僕でない誰かです。
    グラフはあった方が式をイメージしやすいので。
    攻撃時は拠点の没落がなかなか無いので辛い…
    というわけで皆さん対人しましょう! -- shunonymous? 2013-11-10 (日) 14:18:44
  • 話代わりますがミリシアさんが未だに双剣続けられていることを嬉しく思ふ。 -- 2013-11-18 (月) 23:13:39
  • すみませんすみません当たり障りのないように編集させていただきましたすみませんすみません
  • 2ヵ所改行を入れさせてもらいました。 -- ミリシア? 2013-11-24 (日) 18:10:41
  • 最近のインはデータ取りの側面が強いですね。 -- ミリシア? 2013-11-24 (日) 18:17:23
  • 作成成功率のリンクをGoogleDrive版に差し替えました。
    閲覧だけならAndroidでも可能っぽいです。 -- shunonymous? 2013-11-24 (日) 23:42:08
  • UserAgent変えて見たところiモードブラウザでも見れないことはないみたいです。
    ただバージョン1.0(主に2009年5月以前発売の機種)だとかなり厳しいかも。 -- shunonymous? 2013-11-30 (土) 17:43:51
  • リンクをすり替えました。 -- shunonymous? 2014-01-18 (土) 14:50:35
  • 妖精の恵みの検証で、SHUNさん本人も「このデータをどう見るべきか・・・」とおっしゃっていますが、アイテムの効果の確かめ、というよりはドロップの期待値を出したことになるんですね。いちゃもんつけるような形で畏れ多いですが、1回のミッションではなく、1体ごとのドロップ数を調べるべきだったのかもしれないですね。ただしその場合もドロップの判定ごとに確率が違ったりすると単純な計算で確率の検証はできなくなるので、結局よくわからないですね。 -- 2014-03-26 (水) 17:12:24
  • 今コメントに気づいたという…
    んーと、どこで誤解なさったのかよくわからないのですが、ちゃんと1体ごとで出してます。
    妖精の有無それぞれでドロップの期待値を割り出し、ちゃんと効果があればだいたい1.2倍になるだろうという事です。
    但し、何か技巧的な細工がなされていた場合はこのデータが役に立つかどうかは怪しいです。 -- shunonymous? 2014-04-01 (火) 01:34:26
  • dataのページの1~50までの数値はミッションの回数ではなく、オータムトレント自体の討伐数だったのですね、なるほど。納得いたしました。返答ありがとうございます。…ということは、ドロップの確率式が何か特殊なものであるってことか…。 -- 2014-04-01 (火) 01:42:01
  • 式が特殊というよりは、よくやる方法としては判定ごとの確率をかえることですね。同じ「どんぐり 1個をドロップした」というログであっても、片や20%、片や30%…と確率を変えておくと結構綺麗なバラつきがでるんですよ。飽くまでも予想ですが、ユーザー側の概算がしにくいので簡単にできて結構好きなテクニック。 -- 2014-04-01 (火) 09:28:14
  • [お知らせ]物凄いタイミングですが、Ubuntu Oneもサービスが終わっちゃうそうです。
    7/31日移行、Ubuntu Oneに上げたファイルにはアクセスできなくなります。
    ざっと確認した限りではページにリンクは残ってないはずですがログなんかには残ってたりします。
    そんなとこからアクセスする危篤…じゃなかった、奇特な方はいないと思いますが念のため。 -- shunonymous? 2014-04-03 (木) 02:13:17
  • SHUN氏のコメントを移動して来ました。
  • そういえば結局ダメージ計算式ってどんなんだったんだろう・・・ -- ミリシア? 2014-08-29 (金) 19:34:37
  • はいこれ、何時ぞやにとったデータです。役に立つかどうかは怪しいですがいちおー比例の関係が見られます。 -- shunonymous? 2014-08-30 (土) 22:42:22
  • 結局わからずじまいだったのはレベルによる補正とかですかね。まぁ今となっては… -- shunonymous? 2014-08-30 (土) 22:45:04
  • ざっくりだけど物防30減で被ダメージ3増加という解釈でよろしいか? -- ミリシア? 2014-08-31 (日) 17:41:30
  • じゃあ物攻と与ダメージの関係性はそれより大きいの倍率って事か… -- ミリシア? 2014-08-31 (日) 17:56:09
  • 名探偵コカンの主題歌を歌ってたあの方がAVデビューしてたってばよ -- shunonymous? 2014-12-18 (木) 01:52:07
  • ↑This is not my comment. -- shunonymous? 2014-12-18 (木) 19:13:53
  • 危機感を感じた&もはや必要性が無くなったためGoogle Driveに上げたファイルの共同編集を無効にしました。もし訂正案があればこことかにコメントいただければ対応します。 -- shunonymous? 2014-12-20 (土) 13:26:58
  • 作成途中で頓挫したと思われる物が見つかったので貼ってみる。 -- shunonymous? 2015-07-04 (土) 23:04:17
  • ハーベスト要素か…そのへんに落ちてる確率は変えられないんで普通に敵ドロップ率に絡ませるしかないかな -- ミリシア? 2015-07-07 (火) 21:25:44
  • 今となっては検証も難しく、3つのデータからになりますが、物攻と与ダメージの倍率は0.4だと考えられます。 -- ミリシア? 2015-08-22 (土) 07:22:44
  • もうちょい詳しく書くと0.38、0.39、0.43で足して3で割ると0.4とキリが良かったので採用しただけです… -- ミリシア? 2015-08-22 (土) 07:26:27
  • でも恐らくレベル補正があるんですよねぇ… -- shunonymous? 2015-08-22 (土) 07:44:05
  • うん…しかしもらったデータにあるレベル73とレベル71における2レベルのレベル補正差は、大きくても3%(0.03)で上記データの幅の中に収まっているので、レベル補正があっても0.4はイイ線いってるかなと。 -- ミリシア? 2015-08-22 (土) 10:35:01
  • まあ前提として「攻撃・防御に同じレベル補正が適用される事」「レベル補正値はレベルに比例する事」があるんで穴は多いな。 -- ミリシア? 2015-08-22 (土) 10:39:09
  • ん…、もう2つぐらいやってみたんだけど、0.44と0.49だった。 -- ミリシア? 2015-08-24 (月) 19:07:26
  • んーと、VS補給兵のデータですよね…あれはチョコヒールで防御下げながら補給兵の攻撃受けてたものなので… -- shunonymous? 2015-08-24 (月) 19:57:57
  • 追加しておこうかな。 -- shunonymous? 2015-08-24 (月) 20:01:49
  • こっちも防御0の時のダメージを仮定(大凡52)し、装備(アーティザンサーベルドロッペ)とステ(ファイター71時の筋力等)を組み合わせて基礎値を出して、割ってるだけなので・・・ -- ミリシア? 2015-08-24 (月) 23:04:16
  • ダメージの仮定で用いる数字が多分1.4ぐらいの幅があって、どれを取るかで答えとなる係数にも幅が生じると・・・ -- ミリシア? 2015-08-24 (月) 23:08:09
  • まあどのみちシステム上「レベル補正」を差し込める箇所がないので、他を手を使うしかない。 -- ミリシア? 2015-08-24 (月) 23:11:48
  • 行動回数や計算のしやすさから攻撃0.5・防御0.1で色々設定してます。 -- ミリシア? 2015-09-08 (火) 17:13:32

*1 【装備品ごとに個別に成功率は設定されていない例】マグマリスシリーズとソルジャーシリーズでは実際には成功率が違う