適正・成長率
バ場適正 | 芝 | ダート | ||
---|---|---|---|---|
A | G | |||
距離適正 | 短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 |
D | A | A | E | |
脚質適正 | 逃げ | 先行 | 差し | 追込 |
A | C | E | G |
成長率(%) | ||||
---|---|---|---|---|
スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
20 | - | - | 10 | - |
所持スキル・覚醒
スキル | 固有スキル詳細/覚醒必要素材 | |
---|---|---|
★3固有 | 先頭の景色は譲らない…! Lv1 | 最終直線で差を付けて先頭にいるとさらなる足を使って、速度を上げる。 |
(発動条件…最終直線で順位が1位、かつ後ろのウマ娘との差が1バ身差以上) | ||
[効果…最高速度アップ(大)] | ||
初期 | 集中力 | -- |
初期 | 押し切り準備 | -- |
初期 | 前途洋々 | -- |
育成 | 左回り◯ Lv1 | 背を追ってくれるから |
育成 | 先駆け Lv1 | 毎日王冠後に・そして❛❛光❜❜へ |
覚醒Lv2 | 左回り◯ | 中距離靴15 |
覚醒Lv3 | コンセントレーション | 中距離靴30 宝塚記念5 天皇賞(秋)5 |
覚醒Lv4 | 急ぎ足 | 中距離靴60 宝塚記念15 天皇賞(秋)15 皐月賞15 日本ダービー15 夢の煌めき2 |
覚醒Lv5 | 逃亡者 | 中距離靴100 宝塚記念30 天皇賞(秋)30 皐月賞30 日本ダービー30 夢の煌めき10 |
目標
1 | ジュニア級メイクデビューに出走 | 阪神 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 11ターン |
2 | ファンを5000人集める | - | - | - | - | 15ターン |
3 | 弥生賞で5着以内 | 中山 | 芝 | 2000m(中距離) | 右・内 | 1ターン |
4 | 神戸新聞杯で3着以内 | 阪神 | 芝 | 2400m(中距離) | 右・外 | 12ターン |
5 | 金鯱賞で1着 | 中京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 10ターン |
6 | 宝塚記念で3着以内 | 阪神 | 芝 | 2200m(中距離) | 右・内 | 6ターン |
7 | 毎日王冠で1着 | 東京 | 芝 | 1800m(マイル) | 左 | 6ターン |
8 | 天皇賞(秋)で1着 | 東京 | 芝 | 2000m(中距離) | 左 | 0ターン |
固有二つ名 | 異次元の逃亡者 | 作戦「逃げ」かつ1番人気で重賞を6連勝以上し、そのうち1勝は宝塚記念でスタート200m地点からゴールまで1番手のままで勝利する |
特殊実況 | 天皇賞(秋)(シニア)で勝利する。 |
育成
逃げタイプかつ、主戦場がマイル・中距離なので比較的育てやすいウマ娘の1人。
加えて目標レースにG1が少ないおかげで全体的に厳しい勝負になりにくく、無課金&始めたばかりの頃でもグッドエンドを迎えやすい。
ただし、固有スキルの性質から対人戦で活躍させるには少々難儀な部分もある。
育成においてはスピードトレーニング中心のバクシン理論で十分だが、目標レースはあくまで中距離主体。
このため、スピードだけ伸ばしているとURAファイナルズの中距離戦がキツくなる。
対人戦を踏まえてもある程度のスタミナは必須なので、適度にスタミナorパワートレーニングを踏んで仕上げるか、マエストロなど持久力回復系スキルを積んで補助するかはコンセプト次第。
時にはマイルレースを多めにして、ファイナルズをマイル戦にするのも一考である。
とはいえ、最終目標後は猶予ターンが5ターンもあるので、マイルor中距離のファイナルズに向けてある程度はステータス調整もできるだろう。
ただしG1が少ない分目標レースだけだとファン数が伸び悩むため、固有スキルのレベルアップやレジェンド(ファン数32万)を狙うとスケジュールがやや厳しくなる。
クラシック級から中距離のG1を総ざらいにする、有馬記念などに出られるよう長距離適性を上げるなどの工夫も必要か。
固有スキルは最終直線で1位、かつ2位と少しだけでも差をつけると発動する。
ただし他と比べると条件は厳しい方であり、全ウマ娘があらゆるスキルでスパートを掛けてくる中で格下はともかく、同格や格上相手だと発動できないこともままある。
逃げウマが直線に入った時点で追いつかれてる時点で厳しいのに、固有スキルも発動しないとなれば負けフラグがビンビンに立ってしまう。
特に対人では当然相手は同格であり、編成の都合上相手も逃げウマを採用している確率が高いのでかなり不安が残る。
スピードイーターで彼我の速度差を確保しやすいマイルなら幾分マシだが、中距離で使うなら速度デバフ持ちの仲間が欲しいところ。
また自チームの仲間に先頭を取られてもダメなので、最終コーナーから前に出てくる先行の仲間が強過ぎるとスズカが弱体化する、というのも悩ましい。
覚醒スキルでは、覚醒Lv3のコンセントレーションが逃げウマにとって非常に便利なので、育成と対人をどちらを意識するにせよLv3までは早めに上げたい所。
覚醒Lv2の左回りはコース数の少なさから少々パッとしないが、レジェンドレースやチャンピオンズミーティングなどコース設定が固定されている場合にハマる可能性はある。
キャラ固有のランダムイベントとしては、何度も発生する可能性のある「今日の空模様」というイベントがある。
やる気のランダム変動(とスピード+20)がガンガン起こる事もあるので、サポート編成のバランスにはちょっとした注意を。
固有二つ名「異次元の逃亡者」狙いの場合、200m通過からゴールまで常に1位維持が求められる宝塚記念が勝負所。
序盤はコンセントレーション、終盤は押し切り準備から固有が発動すれば大抵問題ないが、中盤で他の逃げや先行組に追いつかれると危険。
できれば急ぎ足や遊びはおしまいっ!といった中盤のフォロー策も用意しておきたい。
固定イベント
新年の抱負(クラシック級1月前半) | |
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速さを追求しよう | (ステ1つ+10?) |
まずはリラックスしよう | 体力+20 |
ひとまずあけましておめでとう | スキルPt+20 |
私の走る意味(クラシック級2月後半) | |
(会話イベント) | スピード+5 |
夏合宿(2年目)にて(クラシック級8月後半) | |
砂浜で筋力アップだ | パワー+10 |
山を1周走りきろう | 根性+10 |
初詣(シニア級1月前半) | |
甘味で元気いっぱい!おしるこ占い | 体力+30 |
全てを運に任せよ!おみくじ占い | (全ステ+5) |
新たな技を身につけよ!福笑い占い | スキルPt+35 |
ランダムイベント
白い誘惑 | |
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半分こして食べる? | 体力+10 スキルPt+5 |
気にせず食べちゃおう! | 体力+30 スキルPt+10(ランダムで追加:スピード-5 パワー+5 太り気味) |
ダンスレッスン | |
これも練習だ! | 賢さ+10 |
ファンの声に応えてみよう | 根性+10 |
スズカ流後輩指導? | |
併走トレーニングから | スピード+10 |
逃げ方の指導から | 賢さ+10 |
しっとりパーティータイム | |
いっぱい食べよう! | 体力+10 |
食前の運動もしっかりとな | スタミナ+5 パワー+5 |
背を追ってくれるから | |
直線のトレーニングで | スピード+5 スキルPt+15 |
左回りのトレーニングで | 左回り◯Lv1 |
Landscape color(勝負服) | |
緑が好きなんだな | 根性+20 |
白が好きなんだな | パワー+20 |
趣味、特技、休日の過ごし方(勝負服) | |
そのままのスズカが知りたい | スタミナ+20 |
答え方を変えよう | スピード+10 賢さ+10 |
ウマドル☆猛特訓!(勝負服) | |
ノリノリで! | スピード+10 パワー+10(ランダムで追加:注目株) |
好きなように? | 根性+10 賢さ+10(ランダムで追加:注目株) |
見えない頂上 | |
やる気+3以上 全ステ+5 スキルPt+30(ランダムで追加:切れ者) | |
名指導 | |
スピード+10(ランダムで追加:練習上手◯) | |
今日の空模様 | |
体力-10 やる気-1orやる気+1 スピード+20 | |
気分も雨模様…… | |
やる気-1 | |
ぼんやりモード | |
やる気-1 体力-10 | |
辿り着いた景色 | |
やる気-1 パワー-5 | |
うたた寝エスケイプ | |
やる気-1 根性-5 体力+15(ランダムで追加:なまけ癖) |
おでかけ後イベント
私の小さな雪景色(連続1/3) | |
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応援してるぞ! | スタミナ+10 |
代わりにやってみてもいい? | 賢さ+10 |
あなたの喜ぶ景色(連続2/3) | |
のびのび走ってくれると嬉しい | パワー+10 |
走りすぎに気を付けてくれると嬉しい | スピード+5 根性+5 |
私とあなたの、小さな雪景色(連続3/3) | |
ありがとう、すごく嬉しい | スタミナ+10 |
故郷の雪も綺麗なんだね | スピード+10 |
スイッチつけてみてもいい? | パワー+10 |
雨の日の過ごし方 | |
勉強とか | 根性+10 |
料理とか | スピード+5 賢さ+5 |
ふたりの相性はいかに!? | |
俺とやってみる? | パワー+5 根性+5 |
マチカネフクキタルとやってみたら? | スタミナ+10 |
目標レース後のイベント(条件付き)
毎日王冠後に・そして❛❛光❜❜へ | |
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(シニア10月前半)毎日王冠で1着 | 目標(GⅡ)レース達成ボーナス+先駆けLv1 |
目標レースの相手
レース名 | 人気 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 脚質 | スキル | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
固有 | 通常 | レア | |||||||||
3.弥生賞 | 1 | - | xxx | xxx | xxx | xxx | xxx | 逃げ | 1 | xx | 0 |
4.神戸新聞杯 | 1 | マチカネフクキタル | 274 | 288 | 250 | 186 | 176 | 差し | 1 | 3 | 0 |
5.金鯱賞 | 1 | マチカネフクキタル | 377 | 410 | 366 | 271 | 268 | 差し | 1 | 4 | 0 |
6.宝塚記念 | 1 | エアグルーヴ | 389 | 377 | 396 | 454 | 430 | 先行 | 1 | 4 | 0 |
7.毎日王冠 | 1 | グラスワンダー | 352 | 325 | 326 | 341 | 345 | 差し | 1 | 3 | 1 |
2 | エルコンドルパサー | 353 | 340 | 322 | 328 | 315 | 先行 | 1 | 4 | 0 |