武器の耐久性を減少させない設定
- カテゴリー: スクリプト
- 重要性: 普通
- 投稿日: 2006-08-18 (金) 19:30:41
単独または少人数サーバで修理が面倒なときに便利です。 Scripts\Items\Weapons\BaseWeapon.csの
public virtual void OnHit( Mobile attacker, Mobile defender, double damageBonus )
にある以下のコードを削除する。
if ( m_Hits > 0 ){
--HitPoints;
}
else if ( m_MaxHits > 1 ){
--MaxHitPoints;
if ( Parent is Mobile )
((Mobile)Parent).LocalOverheadMessage( MessageType.Regular, 0x3B2, 1061121 ); // Your equipment is severely damaged.
}
else{
Delete();
}