Tips9

Last-modified: 2011-08-25 (木) 11:02:14

プレイヤーキャラクターの移動速度

  • カテゴリー: クライアント
  • 重要性: 低
  • 投稿日: 2005-07-30 (土) 21:54:16

2Dクライアントの場合一タイル移動するのに

  • 騎乗で走ると0.1秒
  • 騎乗で歩くと0.2秒
  • 徒歩で走ると0.2秒
  • 徒歩で歩くと0.4秒

かかる。これは理論限界値であり、実際はラグがあるので常にこの速度移動できるわけではない。3Dクライアントは2Dより若干速いようだ。モンスターの移動速度を設定する際はこの数値を踏まえておくべき。ちなみに最も速いモンスターが走ると0.175秒。この数値は徒歩で走るより速いため逃げ切ることが出来ない。

移動速度はクライアントコアで決められているため、変更は原則不可能。これを何らかの方法で変更するのがスピードハック、ファストウォークなどのチート。

Scripts\Misc\Fastwalk.csにチート対策のスクリプトがあるが、チートを使用していないプレイヤーも引っかかることがあるようで標準では有効になっていない。