プレイヤーキャラクターの移動速度
- カテゴリー: クライアント
- 重要性: 低
- 投稿日: 2005-07-30 (土) 21:54:16
2Dクライアントの場合一タイル移動するのに
- 騎乗で走ると0.1秒
- 騎乗で歩くと0.2秒
- 徒歩で走ると0.2秒
- 徒歩で歩くと0.4秒
かかる。これは理論限界値であり、実際はラグがあるので常にこの速度移動できるわけではない。3Dクライアントは2Dより若干速いようだ。モンスターの移動速度を設定する際はこの数値を踏まえておくべき。ちなみに最も速いモンスターが走ると0.175秒。この数値は徒歩で走るより速いため逃げ切ることが出来ない。
移動速度はクライアントコアで決められているため、変更は原則不可能。これを何らかの方法で変更するのがスピードハック、ファストウォークなどのチート。
Scripts\Misc\Fastwalk.csにチート対策のスクリプトがあるが、チートを使用していないプレイヤーも引っかかることがあるようで標準では有効になっていない。