FateOnline

Last-modified: 2009-06-14 (日) 07:55:24

目次

画像

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総評

  • くろしいのうwwwwくろしいのうwwww
  • cβで出来がヤバい事が判明していたのにほぼ修正せずoβに突入。
    フローレンシアと並ぶ伝説級の糞ゲーとして、別の意味でやる価値が生じてしまった。
  • 開発は韓国だが、サービスは日本が先行するという話が出ている。
    「homage」同様本国で作っている間にMMORPGブームが去ってどうしようもなくなったから
    未完成品を日本に売りつけて、少しでも開発費を回収しようという魂胆っぽい。

概要

ゲームシステムについて

スタッフなど

開発はNglim Soft
運営はジークレスト

イメージイラストは「左」(「Remember11」キャラデザなど)

伊藤賢治(「サ・ガ」シリーズ)が関わったのは主題歌だけ。

世界観

2002年に発売された、韓国のPC用RPG「The Fate」が原作。

リンク

要求スペック

仕様

  • 操作
  • チャット
  • 露店
  • セキュリティソフト
    npro→oβではずされた

評価

システム 1点

  • 3歩歩けばバグに当たる。
    自分以外のプレイヤーが全部消える、見えない敵に殺されるなど深刻なものばかりで
    チュートリアルすらまともに進められない。
  • cβよりもoβのほうがファイルサイズが小さくなっていた謎のクライアント。
    クライアントが900MB未満
  • 目が合ったら最後死ぬまで追いかけてくるmob
  • アイテムの説明がバグっていてまったくアテにならない。
    性能と効果時間が入れ替わっていたり、性能が本来の100倍になっていたりする。
  • 現在はオークションどころか露店すら無い。
    oβでギルドタウンの紹介が掲載され、露店はギルドタウンの一機能であることと、
    RvRで勝利し、管理権を手に入れないと露店が出せない事が判明した。
  • DUPEできる。
  • 飛行システムや、落下ダメージなどがあるがいずれもバグってる。
    飛行はディレイが5分間もあるうえ、空中mobを複数倒すクエストがあるので尋常じゃなくマゾい。
  • ステータスポイントのバランスがおかしい。
    攻撃にステ振る→1上がる  (与ダメが1増える)
    HPにステ振る→HP15+防御5
  • 前代未聞のデスペナの重さ
    1時間最大HP&MP10%ダウン+所持EXP10%減少
    LV20から経験値30%ロスト。
    しかもHP/MPダウンペナは重複するため、何度か死ぬと0%になる。
  • 周囲に誰もいないのに埋まるチャット欄
  • 経験値100%にしたらLVそのまま経験値ゲージだけ0%に戻った。
  • マグマや窒息で死んでベース帰還すると、蘇生した後にさらにダメージ食らってもう一度死ぬ。

グラフィック 3点

  • 無理にトゥーンレンダリングにしたせいで悪化したと評判。
    距離感が掴めなくなってジャンプ失敗→転落死→経験10%ペナ
  • 一応プレステ2程度の画質ではある。

サウンド

  • イトケンが作曲したのは主題歌のみ。
    それ以外は全部別の人が作曲している。それなりに良い出来。

イベント

料金 1点

  • これだけ地獄絵図になってるくせに、oβの二週間後には正式サービスの予定らしいんだぜ・・・。

運営管理 1点

  • バグ要望を「ご意見番頭さん専用掲示板」に投稿しようにも、
    その掲示板に不備があってログインできないという・・・。
  • BOTはゼロ。
    肉入りですらスペランカーオンラインなのにBOTできるわけがw

備考