IrisOnline

Last-modified: 2010-04-12 (月) 17:48:05

目次

画像

iris.jpg

総評

  • かわいいキャラクターとタロットカードを売りとしており、子供・女性向けと思いきや
    よく訓練されたネトゲ廃でもブン投げるほどのマゾゲー。
  • 息をするように死ぬ。LV10からはデスペナ有。

概要

ゲームシステムについて

スタッフなど

世界観

リンク

要求スペック

仕様

  • 操作
  • チャット
  • 露店
  • セキュリティソフト

評価

システム

  • 序盤が異常にマゾく、チュートリアルで詰むプレイヤーも。LV20からは普通。
  • 生産で作れるBUFFアイテムが、ダンジョン攻略に必須なうえにトレード不能。
  • PT強要ゲーなのに、全体チャットやPT検索といったあって当たり前の機能が無い。
  • LV20から市販装備は職固定になる。ただでさえマゾいのに魔法職の市販装備は防御力が低いので
    対人ポイントでセット装備を揃えないと詰む。
    今後「低LVは対人に入ってくんな」的風潮が出来たらそこで魔法職終了のお知らせ。
  • 魔法の射程が無限。撃ったら最後どこまでもホーミングする。
  • 30分に一度対人イベントが発生。

グラフィック

サウンド

イベント

料金

5 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 13:03:27 ID:vhl0+F/2
スロット拡張とかかばん開放、銀行開放は大体全部恒久で1つ1000円ぐらい。
自由に移動は30日で1000円、あとは経験値20%、精錬破壊保護は200円。

韓国の値段な。あとすごい適当。10W=1円換算とかなんで実際のレートだと1,2割差し引いてみるといい。

9 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 13:13:41 ID:2lOztOA0
かばんって一個もクエで貰えないんだっけ?
かばん無しでプレイって絶対無理だろw
1個あればやりくり出来ると思うけど。

15 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 13:21:55 ID:07X9ejMY
>9
30の転職クエで1個貰えたけど変更あるかも
あとそもそも30で1個貰えたところで遅いっていうのもある

16 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 13:25:48 ID:APsHuADP
魔法のメガホンなんかが存在するようじゃPTマッチングはこないだろうな・・・
要望多かったはずなのにGMブログでも一切触れてないし
マップクリック移動も課金とかさすがに予想外だった

運営管理

備考

cβの阿鼻叫喚っぷり

233 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 01:43:03 ID:eMNfui03
雑魚敵が強い。芋虫相手にポーション使うレベル。だけどポーションを使うと回復を買う金も尽きる。お座りオンライン
各地にいるエリートボスを倒すのにPT必須。だけど倒さないとクエが進まない。ソロ死亡
クエが足りない。PT組んで反復クエ。狩:移動が6:4。移動オンライン
すげえ便利な自動移動機能がついてるからクリックして2ちゃん読んでたら移動する途中で死んでた。移動するときも油断できない
クエ受注報告とクエ対象が近くにある親切設計MAPがあったりもする、しかしクエの場所は大混雑。PTが荒らしまわりソロは隅っこで座ってみてる。ソロざまあwwww
デスマッチ。PvPの一つ。前衛がタゲを引き付け遠距離が倒す。前衛は餌でしかない。しかも一本道
開始3分で結果が見える。結果が見えてるのに負けてる側が粘ると15分間不毛な戦いになる。糞システム。放置したほうがマシなレベル
そう放置。放置してもお金がもらえる。放置民大勝利
インスタンスダンジョン。無駄に敵が強い。強いと言うかHPが高い。HPだけが高い。同じ敵を5分殴る。すごい楽しい。
クリアできるレベルになる頃にはドロップアイテムがうんこ。しかも取引不可。わらえねえ


93 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 20:21:27 ID:j4wvaLDK
アホじゃねーのこのげーむ

死んで復活したらHPぜんぜんない状態で回復して雑魚に攻撃されて連続で死んだし
デスペナつけるくらいだったらちゃんと回復しろksg

95 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 20:23:35 ID:j4wvaLDK
デスペナマジで笑えないなこれ

10%も減りやがったクソゲー

98 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 20:26:12 ID:UWr/2nUQ
Lv10まではデスペナないだろう
Lv10以降はちゃんとS地点で復活しましょう、その場復帰すると最大HPMP-70%でデバフもしばらくつく

203 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 00:21:55 ID:MR9aWrR2
金ばっか溜まるな
pot連打してんだが、まだLV18なのに50万余ってら


18 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 18:47:54 ID:YUi32120
取り合えず、Lv1~9でマゾ杉って言ってる奴はLv10になればLv10装備とスキルでまぁまぁマシになるんで頑張れ
Lv10になればPvP参加で金にも余裕出来るんでPOTガブ飲みも可能になる
それでもお座りオンラインには変わらんけど、2匹に1回座る・・・みたいな馬鹿みたいな事にはならない(ハズ)

Lv15にもなれば更にLv15スキルと装備で多少楽になる
Lv15でダンジョンクエも出るらしい
俺はまだLv14なんでダンジョンは未経験なんだが、かなり死にまくって構成ガチガチに煮詰めないと阿鼻叫喚らしいがセット装備出たり攻略のしがいはあるらしい

結論言えば、過去に初期FF11とかのバランスで耐えられた奴なら付いていけなくはないって感じだな
クエ少なくなってもLv10からは適当にMob狩ればそれなりに稼げてレベルも上がる

ただ、今の日本のヌルゲユーザーには敬遠されるだろうから、MMO慣れした少数ユーザーだけ生き残り、それに伴い(ユーザー数少ないせいで)課金アイテムも高め設定になって、FF14まで細々と続くって感じかね?
(PvP含め)バランス以外の面では完成度は高めなんで、「最近はヌルゲばっかでマゾゲ楽しみたい!」って層にはウケルかも

297 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 06:16:27 ID:/6pIhLjI
1.満足感と満腹感の食料たべろ
2.防具強化しろ、強化はデフォルト値に依存するから強い防具から強化をする
3.100回復ポットのめ
4.バフ用の武器かってフォースアップか攻防一体のバフをとれ
 ここは好み、個人的にはツインソードを奨める、持ち替えレスキューティアで自分のレベル+2までPOTなしでかれる

103 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 01:16:13 ID:16/8K+RC
みんな1-10のレベル上げ辛いって言うけど
俺は21-25までの方がレベル上げ辛いと思った
レベル上がってから受けられるクエ(反復は除外)全部消化しても経験値30%前後しか上がらない
そこから自分のレベル+2くらいのMobを永遠に狩る作業
1体に付き大体0.2%入ればいい方
反復クエやればいいって言うと思うけど貰える経験値とか報告するNの場所までの移動とか考えるとやる気はしない

やっぱPT組んでワイワイやった方が楽しそうだし精神的にも楽だw
ソロは… もう… 嫌だよ……。


64 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 19:37:03 ID:cGxt0TNP
フレ登録してればフレリストから遠隔でPT組んだり秘密送ったりできるが
そうじゃないあいてとは叫びとか秘密で待ち合わせ必須
叫びで募集してる人がひらがなとか分かりやすい名前ならいいが
ちょっと凝った感じだったり0かOか分からないような面倒な名前だと連絡の取り用がないとおもうw
手打ちにしなきゃいけないから

65 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 19:38:32 ID:+Fd0EMmR
PT必須ゲームの割にチャット欄から秘密や招待が出来ない事
それから離れたら経験値が出ないと遊び辛いね
やや時代と逆行してる感じがする

>62
粘着してる人はBLにぶちこめばいいさ
自分で募集すればいいんだし、そいつは


73 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 19:50:48 ID:8iV4HKbV
そろそろ20ヘビー用意しようオークで探してた魔法職だがw

20Lv以上の装備は、職限定wwww

クロス装備で防御力上げるパッシブスキルあるが魔法職オワタw
またお座りオンラインが20から始まりそうだw

4 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 19:52:22 ID:qY+hsCsV
>73
まじか…それ本気で乙だろ

87 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 20:10:33 ID:cGxt0TNP
>73
陣営戦参加してる?
街中の陣営NPCショップで装備見て御覧
セット効果ついた防具セットと交換できるから今からでもガンガン参加したほうがいいよ

108 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 20:44:36 ID:8iV4HKbV
今やってわかった
戦場ポイントは勝利したほうが1000+キル数だ
それで経験値はキル数に反映されるかはわからんが、勝ったほうが10倍ぐらい多くもらえる
勝ち経験値4桁。負け3桁みたいに

146 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 22:25:24 ID:YUi32120
PvPは魔法とか遠距離撃ったらホーミングで射程無限っぽいのがキツイなw
行ったり来たりしてかく乱してて、「魔法キター」で自陣に思いっきり引いてもどこまでも魔法が追ってくるでござるwwwwwwwwwww
魔法に射程付けて、ある程度逃げたら消えてくれないと近接死亡すぎるだろ

147 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/19(金) 22:26:06 ID:uOn7CHlJ
初参戦したけど近接どうやって戦うんだあれww


243 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 02:16:06 ID:Ne1WCgOC
いやだから本国ではLV55キャップでそこで延々と開発止まってるんだよ
もう2日で半分まで来てるんだから
おまえらの要望聞いたら5日くらいでゲーム終わってまうだろがw
今のこれでも花びら大回転なんだよ察しろよwww


275 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 05:32:26 ID:f/HZ5zCS
魔法使いで始めたけどレベル5で止まってるわ

最初に覚える氷系魔法で敵足止めか移動速度低下効果あると思ったらないし
最初からアクティブな敵多いし

バランスおかしいだろ、オープンでは修正されるんだろうなw

277 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 05:41:12 ID:eQ3xNYdV
メイジはなぜか最初で覚えるスキルがだんだん強くなって
そのスキルを覚えないと覚えられないスキルより強くなるよく分からん仕様

278 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 05:44:46 ID:BS9Gp4c/
そのよく分からん仕様をなんでそのまま持ってきてるの?
運営はバカなの?


181 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 10:50:04 ID:/0jgblC2
対人嫌いな自分だけどこのゲームのバトルはなんとかなってるな
ヒーラーだとポイント稼げないのはあるけどもチームが勝ってくれれば
ポイント1000貰えるしキュアとかしつつ近づいてきた敵に
デバフ効果のある攻撃とかいれてサポートしてそこそこ楽しめる
lv20のセット装備も武器1防具セットで3500ポイントあれば交換できるから
わりと苦労せずに揃えられるね

182 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 10:53:15 ID:rfW77vvM
>181
セット装備が簡単に揃えられるのはCBTで大盤振る舞いしてるせいだと思うぞ
スキリセが店で1000で買えたり、明らかに設定おかしいのあるからな
OBTになったらもっと絞ってくると思う

183 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 10:53:54 ID:mJ5OCmJO
クローズド特別仕様だから1000貰えるだけ
本当はキル分しかもらえない

184 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 11:04:36 ID:LNuiTsr3
>183
それだと回復職乙ってるだろw

185 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 11:11:11 ID:8ntxbD1a
>179
相性の問題がなにかあるのかも、前スレでも長いって言ってる奴がいた
ちなみに俺も15秒くらいかかってMAP移動めんどい
ロード時間で差がつくから乱獲PT組むのもめんどい

188 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 11:26:43 ID:GBQyU7Fh
Web翻訳しながら韓国公式除いてみたけど
カバン拡張やスキルリセットはやっぱ課金だね
韓国と同じ水準、は無理としてもぼったくり価格は勘弁してほしい
対人のポイントもだけど設定間違えると正式開始と同時に終了フラグ、なんてなりかねない


213 名前:名無しさん@いつかは大規模[] 投稿日:2010/03/22(月) 13:18:36 ID:YNCWYCI+
デスマッチのバランスの悪さひどすぎるな。
レベル30相手にそれ以下のレベルユニオンで戦うのは不利過ぎ。
自軍エリアまでさっくり乗込まれてそこで無双されるから無理ゲー
今日のバランスの悪さで萎えて正式見送る奴がほとんどだと思う

224 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13:55:14 ID:g6oJ8Sss
このPvPなら2日目からクソゲ

負けてるからってわけなんだけど
勝ち目のないデスマッチを15分くらい続けさせられるのは苦痛
一試合の時間も短くするなり15キル差くらいからゲーム終了してもいい
逆転要素が無いんだもん

228 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13:56:33 ID:24HMxf7S
>224
つっこんでいって死にまくればすぐ終わる
無駄な抵抗しないで諦めるなら全員でつっこんで死ねばOK

232 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:01:22 ID:8ntxbD1a
PvPはメインコンテンツじゃなくておまけ要素だとは思うけど
>224には同意せざるを得ないな
今のままの仕様で正式採用されたら余裕で放置民になるわ

PvPフィールドでのPCステータスをバランスとれるように調整するか
勢力アイテム販売機の設定を緩和するか
せめてどっちかないとマジ終わる
どっちにしてもkillのみポイント対象だとヒーラー絶滅危惧種になってIris終わる

241 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:20:04 ID:8x/feNsZ
PvPで高LV盾は勇者だな
ほぼ勝敗が決まってまうw


229 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13:56:45 ID:8ntxbD1a
スプレッド入手したし占いの館?一度くらいやってみたかったな
どう考えてもcβ中にタロット22枚が無理ゲー
カード落とすmobとか固有なのかね・・・ついでにアルバムどこから開くかわからないぞ

チュートリアル以外にヘルプっぽい機能あったほうがいいよねコレ
Tips読みつつ頑張ってるけど謎大杉


225 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13:55:16 ID:at5vs0jT
このコレクションブックって何なんだろうね
拾ったらとりあえず登録してるけど意味分からん

226 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13:55:33 ID:LB8gS80P
頑張って必殺着用カードIIを3枚作ったのに装備レベル45だと…。


222 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13:48:02 ID:wuZiCx7V
強化成功率低すぎ
+4でも体感20%くらいだぞ

227 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13:56:01 ID:MsYwIFZ9

222
防具強化は高級(レア)いくつか拾ったけど
武器強化も高級がある?
まだお目にかかったことがない

230 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 13:58:59 ID:rfW77vvM
>227
武器にも高級あるよ
何枚か持ってるけど、使った事ないんで効果分からんけどw

239 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:10:33 ID:8ntxbD1a
強化の話出てるけど+5以上で何色に光るかわかる奴いる?

  1. 4まではいくんだがどうしても5の壁が越えられねぇ…
    狩場で人の装備みようにもBUFFのエフェクト派手すぎて装備なのかBUFFなのかわからんw

242 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:32:52 ID:LNuiTsr3
>239
武器は+4の緑色と同じだったぜ

それと、高級での強化失敗時に消失しなかった事あったよ

245 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:51:28 ID:NU00NpWL
レア強化カードつかっても+5にならねぇw

246 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:54:42 ID:JhJeN8U0
>239
6になったから色変わるとおもったんだぜ・・・・
tp://loda.jp/iris/?id=26

247 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:55:35 ID:mJ5OCmJO
色変わるの+9から

248 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:57:11 ID:So02Bb0P

  1. 9なんて何十個壊せばいいんだw

249 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:57:41 ID:NU00NpWL
そこで課金アイテムの出番なんだな・・・。


231 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:01:07 ID:rfW77vvM
要望送ろうぜテンプレにショトカ増やせって項目ないけど、お前等、2段で足りてんの?
俺は全然足りないんだが
要望テンプレにショトカあと2行増やせるようにしろって付け加えてくれよw

233 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:02:05 ID:8ntxbD1a
>231
上の段のショトカはページめくれるぞ
戦闘でよく使うショトカは下段で、ソーシャル系とかBUFFは上段にしてれば足りると思うが
転職したらどうなるかはシラネ

240 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 14:15:44 ID:NIoGgYHH
キーボード操作に右旋回と左旋回追加の要望をみんなもたのむ


345 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 19:37:26 ID:8cJqHtR3
小技

デスマ等PvPで参加するか否かの選択肢が現れたとき
いいえを押した後にやっぱり参加したいなと思ったら
マップ移動すればもう一度選択肢出る。

347 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 19:41:16 ID:8cJqHtR3
小技

アクティブmobがいる場所を通過するときは変身が役に立つが
シュシュなど移動速度upスキルあるカードだとさらに楽

348 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 19:46:47 ID:8cJqHtR3
小技

魔法系職業限定だが
スキル攻撃してあと残り僅かなHP削りたいときなどは
武器交換で両手剣などに変換して斬り殺すと早くてMP節約になる


349 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 19:47:25 ID:g6oJ8Sss
Q.レベル上昇による必要経験値上昇幅とてもおびただしいです.
狩って得るモンスター経験値に比べてレベルアップするための経験値がとても大きいからゲームを退屈にさせる点があります.
3-400 与える経験値で数百万の経験値をあげることは難しいようです.
他ゲームも経験値パッチをしたがアイリスオンラインも圧倒的な経験値で楽しさを落とす気がするようで経験値パッチをしたらと思います.

=レベル上昇が易しくない区間の改善策に対する論議が進行中です.
レベルアップ経験値ダウンよりは他の方法は考慮しています.具体的な内容が決まれば別に公知します.

なんらかの改善はあっちでも論議中らしいけど来るのは相当後になりそうだな

499 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 03:30:53 ID:qFLI6YK1
韓国の動画みてきたけどなんか負けた勢力戦で負けたらポイントと金0だったぞ。。装備とるのこんなにマゾかったら
やる気しないなさすがに・・

500 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 03:34:23 ID:AhSeawkD
勝った時の動画なかった?ポイントどれくらい入るんだろうか。
正直、お金はLv10~15くらいだと勢力戦の収入は重要に思えるけど
それ以上のレベルになると狩りとクエだけで十分稼げるから、別に敗北時に貰えなくても問題ないんだよなー。

428 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/22(月) 22:18:34 ID:R0aMRahu
http://www.inven.co.kr/common/image/viewer.php?loc=&file=http%3A%2F%2Fupload.inven.co.kr%2Fupload%2F2010%2F03%2F22%2Fbbs%2Fi24340103.jpg
お金は0でござる^^


647 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 16:48:59 ID:qFLI6YK1
まぁ短剣はマゾいのは確かみたいだけどねw韓国コミュニティでの質問のやりとり

Q.短剣に転職したら辛いですか?

A・涙をのみます。

韓国のヒーラーネガキャン記事

96 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/05(月) 17:30:11 ID:w7a94ldo
ヒーラーに未来はない?

ヒーラーらが固辞(考査,告辞,枯死)直前だ。
理由を尋ねよう'パーティーを求め難くて'と話す。

アイリス オンライン>でヒーラーは貴族でない。
ディスイズゲームでこのようなヒーラーらが体験している困難に対して調べてみた。

アイリス オンライン>でヒールが可能な職業は二種類がある。
人間族のプリーストと政令(精霊)族のセージだ。
二つの職業全部ヒールとポプガッは補助スキルに特化されているが攻撃スキルが少なくて,その上にいくつもならない攻撃スキルも非効率的であってパーティープレーだけが生きる道だ。

ヒーラーユーザーらは自分たちが体験している困難が理由を大きく三つに分かれると話す。
最も大きい理由は重複クライアント使用のためにヒーラーが補助キャラクターに転落してしまったということだ。
現在<アイリス オンライン>はクライアント重複実行が可能だ。

これを利用してユーザーらは一つのクライアントに攻撃手,他の一つにはヒーラーで接続してはやいレベル業をする。
攻撃手キャラクターでハンティングしてヒールが必要ならば窓(ウィンドウ)を変えてヒールをする方法だ。

村を行く必要もなくて,他のユーザーと経験分やアイテムを分ける理由もないので誘惑を取り払いにくい。

二番目はパーティーアイテム ルーチング権限だ。
'XXタクサ パッでヒーラー(求める)救います。
'チャット ウィンドウで簡単に見られる叫びだ。
パーティー(求める)救うのが難しいヒーラーらはたいていこういう形態のパーティーに入る。
草パーティーの6人中5人が攻撃手の場合が大部分だ。

攻撃手らはあちこちに散ってハンティングして,ヒーラーは席を移してヒールをする。
攻撃手近所にアイテムがトゥロプトェはせいで,彼らが譲歩してくれない以上アイテムを食べることはできない。
ヒーラーがアイテムを得る機会という(のは)殆どないのが現実だ。

松ローイングも不如意だ。
評他攻撃力を期待できない明治とウォロクは'ニイルカドゥ'使用だけが松ローイング手段だ。
ニイルカドゥは魔法攻撃力をピョンタで適用させてヒール スキルが提供される変身カードだ。
だから明治とウォロクには何より切実に必要だが,その費用を充当すること手にあまる状況だ。

その上に慰安であることは戦場(全長)と減らした全(前)ではヒーラーを必要とするということだ。

アイリス オンライン>が今後もパーティープレーを指向する計画ならば,ヒーラーらが立つ場所を用意する趣旨のバランス検討が必要だ。

97 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/05(月) 17:37:08 ID:w7a94ldo
>96みたいなバランスじゃアイリスは未来ないな

日本でも多重起動出来るなら多重してる奴がヒーラー出すかもしれんが、もし、nProやX罠入れてきて多重禁止なら
ヒーラー育てる奴が少ない→ヒーラー不足→だがダンジョンではヒーラー必須(しかも2人)→パーティマッチング機能以前にヒーラーが居なくて多くの奴がダンジョン行けないで詰む→アイリスクリア
は目に見えてる

98 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/05(月) 18:17:12 ID:1m/SHyhi
ヒーラーを育てる奴は多い→低Lvソロ野良ヒーラー過多
だがダンジョンでは適正LV↑の神速デバフ取り&適切なヒールを施せるヒーラー必須(しかも二人)
→パーティマッチング機能あっても長剣&銃の呼びかけに応えられるLv帯まで追いつくヒーラーは少ない
(いたとしても基本的に精神衛生上の都合で身内でしか狩りしない)
→ヒーラーKONEEEEEEEEE→そうだおれがヒーラー作っちゃえばいいんだ
→最初に戻る

韓国アプデ

196 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 09:44:08 ID:uamrD1Qa
本国サイト見るとアップデートのページに強制遷移させられる
全部画像なんで内容はわからんけど、4月中にアップデートがあるっぽい?
http://iris.enpang.com/event/2010/0401/

あと、本国では3/11にEpi2の大型アップデートがあったっぽいが、
日本のCβがEpi2だったかどうか不明
時期的にEpi1だったんじゃないかと思われるので、今ローカライズしている最中なんじゃ・・・
http://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Firis.enpang.com%2Fnews%2FupdateList.asp&wb_lp=KOJA&wb_dis=2

まぁ、開発とのタイミング的な問題なんじゃないかと
それか、フリフ引取っちゃったから手一杯の可能性も
調整云々は期待しない方が良い

197 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 10:51:14 ID:wq6fkW+x
韓国の情報サイトを翻訳して見てるけど日本cβから変わったことは
MAP追加やダンジョン追加に加えて
・モンスターから得られる経験値の上方修正
・ダンジョンにはそれぞれ一般モードとハードモードがある(cβは一般)
・ハードモードにもクエスト追加
・曜日専用クエストがあるみたい?
・対人コンテンツがレベル毎に区切られている(lv10~29までは10レベル毎
30からがlv8毎)
・チャンネル移動がキャラ選択まで戻らなくてもいけるようになっている

で、22日のアップデートではスキル改善アップデートがくる
どうも新しいスキルが追加+スキル効果の見直し修正があるようで
一旦全キャラのスキルが自動でリセットされる
たぶんメンテ後にユーザーが自由に再振りするんだとおもうけども
韓国でもヒール回復量が少なすぎると騒がれているからそのあたりの
上方修正を希望したい
あと戦場(PV)で有効な接近職のスキルなども追加されるようだ
他にもギョンガブと翻訳される職には回避やクリティカル率上昇など
全体的にスキル効果上方修正がくるみたいだ

韓国でのこれらの修正の結果をみて日本ではoβに行きたいってのが
はじめからあったから遅らせるんじゃないかな
っと思いたい

198 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 11:11:49 ID:ATuYw2Vi
>191
だな。ジャンルが違うとか難民にはあんま関係ないぜ
テスターが募集してるとこあればすぐ食いついて参加する
そんでもって気に入らなければ次行くだけ。居心地よければしばらく住み着くだけで。

>197
Pvでの近接職はほんとレベル低いと成すすべないからな
敵にポイント貢献のボーナスキャラにしかならない。
唯一、ツインソードで遠距離スキル2種だけのチキンプレイしか
まともにやれないという。特に両手剣が目も当てられない惨状。
片手はレベル高ければ超鉄壁無双だが、そこまでレベル高けりゃ
遠距離魔法職だって自己ヒールも兼ねて無双できるしな。遠距離でキルとりやすいしな。
とにかく対人のバランス加減は糞杉。そんでもってレベル差補正がすべての悪。

回復魔法の回復量がウンコってのも相方が嘆いていたな。
それと範囲スキルもウンコすぎる。存在意義あんの?ってぐらいCTが乙ってる

199 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 11:17:46 ID:WjcHWAmu
大体の予想通りの修正が入ってるな
無理して擁護してた信者は本当にゲーム見る目ないな

200 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 11:45:54 ID:wq6fkW+x
接近職に追加されるスキルはたしか遠距離から自分の射程まで
一瞬で突撃するスキルだったと思う
まぁデスマッチでこれやれば間違いなく敵陣の真っ只中だから
使うのはかなり勇気がいるだろうけどフラグマッチだと
使い所によってはかなり使えるスキルになると思う
あと翻訳が意味不明なところがあるけども「川クラス」と翻訳される
職業(ヒーラー)の回復量の調節とMPが枯渇しやすいという解決に
MP回復スキルをつけるようだ(アクティブスキルかバッシブかは不明)

201 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 11:59:54 ID:K3BX8KFR
個人的には新ダンジョンに一番期待したいな
サーカスDはかなり高い評価してるが、ライオハDは俺の中では単調すぎて評価低かった
ギョンガブは恐らく短剣か?

他の変更に関しては基本GJじゃないか?
PvPレベル帯分けは当然求められるところだろうが、過疎ったら乙だな、ってぐらい
戦場(PV)で有効な接近職のスキル、これが気になる
レベル30ベテランだったが同じレベル多いデスマとかだと本当にマゾい
レベル25以上は狙っても途中で逃げようと思われたら逃げられる仕様だったからな
近接職には移動速度アップのバフはあるべき
弾除けとして突っ込んで固いという印象はあるだろうが、同レベルだと普通に沈むしレベル帯分けするなら近接不遇は叫ばれるだろうな

202 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 12:19:06 ID:K3BX8KFR
とりあえず挙げられてなさそうなので、目を引くのは魔法職に関しては詠唱速度が若干速くなる修正はいってるな
PT分配方式は誰が拾っても同じMAPなら分配に改善
PvPはキック機能とかできてるくさい
新しいダンジョン名は黄昏の刻 テルコム、とかかな
スキル仕様変更はかなり頻繁に行われてるっぽい

203 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 12:28:28 ID:wq6fkW+x
戦場のキック機能は自動設定されたチームリーダーのみが行えるっぽい
どの基準でリーダー設定されているのかわからないけど・・
韓国でも戦場参加してお座りしてるだけのヤツがいたりして
何もしないでポイント稼ぎするのがいるからそいつらに対する対策の
要望が多かったから実装されたようだよ
あとは戦場でもらえるスキル経験値が今までキャラレベル*10だったかな?
だったのがスキルレベルごとに設定されるようになった
スキル経験値upの課金とかでこっちだけ先に上げたい人が多いから
そういう人に対しての要望に答えた形なのかな
今のところは下方修正的なアップデートはないみたいだけど
本国じゃ垢ハック被害が多いようでユーザー離れも既に・・・みたいですy