LimeOdyssey

Last-modified: 2010-04-15 (木) 23:47:43

目次

画像

Lime.jpg

総評

  • 韓国鯖の認証がやたら厳しいので情報がほとんど出ていない。
  • ROの延長ではない。
    どちらかというとMoEとECOの中間っぽい感じ。
  • 韓国でcβが始まった(日本から登録した人はBAN喰らったとの噂)が、日本にくるのは相当先。
  • 韓国市場を完全に捨てて、日本市場特化の生活ゲーを作るつもりでいるらしい。
    日本のライト層はゲーム用パソコンを買わないという事を理解してないのがどうかと思うんだぜ・・・。

概要

ゲームシステムについて

よんかめちゃん!

  • 操作がWoWと違いすぎていて慣れるのが大変らしい。
  • 戦闘用のベースLVと、生産用の生産スキルを別々に上げられる。
    cβ2時点ではベースLVはすぐにカンストできたらしい。
    >カンストキタ━(゚∀゚)━!!
    >狩りが楽しいから7時間ぶっ通しでも全然飽きませんでした
    >ちなみにカンストと言ってもキャラ自体のレベルがカンストしただけであって
    >ジョブレベルと生活職業はまだまだ先が長いです
    >キャラのレベルを上げることで基本ステ、ジョブを上げることでスキル、生活職業で生産スキルをそれぞれ成長させることができます
    >ステも偏らないようにバランスが取れているので個性が出そうですね
  • 戦闘系の職と生産系の職がある。生産でも経験値が入る。
  • ハウジングのための「大工」という職があり、生産職は建ててもらった建物に店を出せる。
    栽培もできるとかなんとか。
  • 騎乗ペットはタマゴから育てるとか。
  • 対人は特定エリアでのRvR限定。人数制限があるらしい。
    ジャンプで柵などの障害物を乗り越えている動画がある。

スタッフなど

開発はシリウスエンターテイメント(RO初期スタッフが作った新会社)
イメージイラストはHaccan(虫姫さま、聖剣伝説リメイク版)
音楽は光田康典(クロノトリガー) チェコでオーケストラ収録してきたとかなんとか。

  • 開発はラグナロクオンラインの初期開発陣、イメージイラストとBGMは日本のオフゲクリエイター。
  • 韓国公式にもHaccanの絵が使われているので、日本の広告用に後から描いたというわけではなさそう。
  • RO2の時もそうだったけど、韓国市場を完全に捨てて日本人向けのゲームとして開発しているっぽい。
  • ヘッドロックの新作とコンセプトがダダかぶりしてるんすけどゴンゾさん大丈夫っすか。

世界観

リンク

要求スペック

仕様

  • 操作
  • チャット
  • 露店
  • セキュリティソフト

評価

システム

グラフィック

SS

サウンド

作曲は光田康典(クロノトリガー、ゼノギアス)

イベント

料金

運営管理

備考