全型共通
ターゲット
対象1体の回避を減少させる
PKに使えそう期待
ちなみに使うと召喚が敵に飛んでいく
アングリーピクシー
精霊の攻撃が強すぎて空気
MOB集めに使えるかもねそうかもね
熊の序盤で取っとくとランダムがDEXになってちょっといいかもしれない
フラワーガーデン
これ使って料理くっとけばもりっと減るMPがもりもりっと回復するようになる
守護精霊がいる場合、追加で効果が付与される
ただしチーム組んでる時だけな!
同マップあるいは別エリア鯖にチームメイトがいないとだめとかあるらしいけどよくわかんね
エアル→移動速度上昇(+2?3?とにかく早い)
ロキ→物理防御力上昇(+10%)
ルミエ→魔法防御力上昇(+10%)
ワープ
指定した相手をランダムにちょっとワープさせる
門のようなMOBに使うと困ったことになる問題児
Lv上げたら何が変わるのこれ
魔法人形
- ステは召喚者のものが適用される
- ただしIはミカベアの場合10割がSに、ルシベアの場合10割がI、9割がSに変換される
例)召喚者のIが100ならミカベアはS100、ルシベアはS90、I100になる。小数以下は切り捨て
- ただしIはミカベアの場合10割がSに、ルシベアの場合10割がI、9割がSに変換される
- 以下の状態異常、攻撃はすべて熊に対して無効
- デリンセヒルのボス全般の特殊デバフ(一部未確認)
- 1F:HPドレインは1回だけ吸われる。MPドレインは無効
2F、3F:未確認
4F:即死系はすべて無効化。爆弾化の対象にもならない
5F:苦痛、寒気、集中攻撃、内なる悪魔が無効
- 1F:HPドレインは1回だけ吸われる。MPドレインは無効
- 鬼哭の城二の丸
- 陰陽師のデバフと陣、鬼骨巫女の陣
- 鬼神兜の怨霊の呪い、霊魂束縛
- 時の寺院系
- 傭兵部隊長のフラスコ、地雷、引き寄せ
- 近衛部隊長とその取り巻きの反射ダメージ
- 魔法部隊長の沈黙、ゼリッピ化、ディスペル
- 攻城戦車の周辺ダメージ、弾き
- 国王の死刑宣告、追放、陣、暴君審判
- その他
- ピンの御剣術、ボリの反はダメージ表示が出るが無効
また、対人においてアナイス以外が熊を単体スキルで攻撃することは出来ない
- ピンの御剣術、ボリの反はダメージ表示が出るが無効
- デリンセヒルのボス全般の特殊デバフ(一部未確認)
魔法人形共通スキル
- くまさんヒール
クマのHP回復。ディレイが短く回復量も多い。回復量I依存
これのおかげでクマ不沈艦
- くまさんヒーリング
クマにホーリータッチ的な何かをかける
ヒールが優秀なのであまり出番はない。移動時に使う
- くまさんキュア
クマの状態異常回復
- くまさんアングリー
クマの火力うp。クマが攻撃中にヒマな奴は使っとけ
もう1回使うと爆発して周囲にダメージ。ただしダメはしょぼい
爆破範囲の広さは青>紫っぽいの>赤の順
何気に範囲広いから格下MOBに使うと周囲は焼け野原になるとかならないとか
ミカベア
範囲狩り向け熊さん
- 熊連
S依存単体スキル。ジャッジメントスピンまでの繋ぎみたいなもん
- 足踏み/足踏み強化
クマ中心範囲。クリ時ダメ2.5倍(たぶん)
Lvいくつかからか忘れたけど2段になる。主力スキルその1
足踏み強化取るとクリ時スタン付与
- 回復量増加
最大まで振るとミカベアが回復スキルを受けたときの回復量+50%
くまさんヒールの回復量がものすごいことになる
- ベアガード
ミカベアがクリを受けにくくなる
取ると足踏み強化が取れなくなる
- ボディーガード/ボディーガード特化
アナイスが受けるダメージの数割をクマが代わりに受ける
特化するとアナイスがクリを受けたときのダメージ肩代わり率アップ
これの特化とるとジャッジメントスピン特化取得不能
狩りで本体が殴られる状況があまり想像できないから特化はいらんかも
- ジャッジメントスピン/ジャッジメントスピン特化
クマ中心範囲。クリ時ダメ2.5倍(たぶん)
最終的に4段になる。主力スキルその2
特化するとクリ率アップ
これの特化とるとボディーガード特化取得不能
単純に火力上がるんでこっちの特化がいいとおもうの
ルシベア
単体狩り向け熊さん
- 熊連/熊連強化
SI依存になってる以外はミカベアのと一緒
強化するとクリ時暗黒。PvPなら熊連強化すべき?
- 足踏み
ミカベアのと一緒
見た目が若干厨二くさくてかっこいい
- ソウルクラッシャー/ソウルクラッシャー特化
与えたダメージの何%かをMPダメージとしても与えるようにするバフ
特化するとMPダメージの一部を吸収してMP回復できる
これに特化するとデスモーメント特化取得不能
いずれにせよフラワーガーデンのお陰でMPは足りてるので・・・
- サーチアイ
クマのクリ率が上がる。ただし取ると熊連強化が取れなくなる
狩りならこっち取る
- デスモーメント/デスモーメント特化
SI依存単体多段スキル。月光みたいなモーションの10段
特化するとクリダメが上がる。特化込みでクリ時ダメ2.5倍(たぶん)
これに特化するとソウルクラッシャー特化取得不能
破壊精霊
アンフェル
- チェーンライトニング(スキル命中90)
範囲よくわかんねえあちこち飛んでくなにこれ
6段スプレッドだから単体に使うと相手は死ぬ状態。範囲としても優秀
こいつのお陰で序盤から無双。終盤になるともっと強いスキルの影に隠れる
- ショックスネア
対象の周囲のMOBにダメージ
爆発時ダメの倍率がすごく高い
- テスラコイル
妙にスキル命中が高い気がする超多段範囲スプレッド
範囲殲滅に使うけど単体に使うと音速でMOBがとろける
レベル70あたりから河童卒業までの主力スキル
基本的にアンフェルの強化はこれがおすすめ
グレシス
- クリスタルスプリンター(スキル命中80?)
クリ倍率とディレイの短さがうりの単体スキル。
グレシス強化はこれがいいかも
- リングオブアイス
なんか私の周りからブシュwwwwwブシュwwwwww凍結付だけど範囲狭い空気
- アイスエイジ
こなあああああああああゆきいいいいいいいいいいいいいねえ
中に入ると粉雪というか豪雪が降ってどこにいるのか見えなくなるしゅごい。低速と強化すると凍結が付く
イグニー
- ファイアブラスト
ファイアボールの完全上位互換
乱もびっくりの高倍率ですごい火力が出る
河童後期あたりから開花
- ディトネート
ファイアブラストと組み合わせることで超殲滅能力を生み出す。こちらも河童後期から
陣→イグニー召喚ファイアブラストディトネートでMOB集団をスイーツにできる
- フレアフィールド
150まではごみくずカス
151レベルで強化するといい感じに
これを強化するかディトネートを強化するかどっちがいんだろ
ダメージプラス
単体に被ダメが上がる状態異常をかける
一見覚醒による与ダメ上限の制限がなさそうだがダメージ計算は精霊の攻撃の1発目*1.75倍
よって覚醒未実装の現時点では7000*1.75の12250が上限
守護精霊
エアル
- ガスト
単体に3hitする
単体狩りの場合は人形より捗る
強化するとクリ発生時+で沈黙効果付与
PK向き
- フレッシュエア
魔法攻撃力を上げるバフ
上がり幅は知らんがレベル10になると相当上がるらしい。およそ30%くらいか
魔キャラにかけるとぅゎっょぃ
強化すると命中増加、ちなみに+20くらい上がるらしいぞ
- オーバーペース
ラスアマの完全上位版
範囲内に存在する対象の物理、魔防ともに大幅に下げてくれるイケメン。50%くらい下がってると思う
おまけで陣の中にいると前ディレイと後ディレイが下がる
強化すると+でクリ率増加
ロキ
- スクエアショック
待望の範囲wwwwwwこれで勝つるwwwwwwwwwwww
と思ったか?範囲狭すぎて話になんねーよカスしね
威力だけは高い。レベル上がると2段になる
オーバーペース出した後にやると中々いいんじゃないか
強化すると威力があがる
- ハードウエポン
物理攻撃力を上昇させる
エアルのフレッシュエアと同じくらい上がる
シベボリにかけるとヤバい。お前の火力で宇宙がヤバい
強化するとペット強打と同じ効果が付与される
- アースプロテクション
陣を形成してその中に入ってるヤツの物理、魔法防御を上げる
バリレジがかかると思え。レベルマックスになるととてつもなく硬くなる
これでバリレジはったらどうなんの?それは誰にもわからない、誰にもわからないなんて凄すぎる
強化するとダメカット率マシマシ
ルミエ
- ライフシャワー
HP30以下と書いてあるが、実際は30%以下
これあるだけで事故率がだいぶ下がる
しかし3分毎or効果発動した毎に掛け直すのは面倒
強化すると、効果発動時に+で完全回避バフがつく。ちなみに1~2秒
- オーバーヒール
HP回復効果がアップする
暇があればかけてこ、これがあれば白テチ()になる
オーバーヒール強化はホーリータッチと思えばいい
- サンクチュアリ
陣の中にいるとガンガンHPが回復していく、同時に状態異常も回復
強化すると1秒くらいの間隔でヒール+キュアーがかかるのとほぼ同じ
ぶっ壊れすぎ、無敵すぎ
シナジー
よくわからんけど暇あれば使ってればいいんじゃないか
効果短いけど最大でダメージ72%追加できるからPT狩りならどんどん掛けてこ
ただし通常攻撃とか精霊スキルには乗らない
チューニング
これ使用するスキルだと思ったらパッシブだった
取り敢えずマックスまで上げとけ
守護精霊型はこのスキルのおかげで陣を最高3つ同時展開できる