SRという職

Last-modified: 2016-07-20 (水) 19:27:44

SRとは

スナイパーライフル通称SR あれこれ兵科の名前じゃないねでもSRとか砂とかしか言わないねあれ

この後にもたくさん説明はあると思うが、ここでひとつだけ言っておきたいことがある。
SRは強い、全兵種の中でもっとも射程が長く火力も高い、これだけなら言うことなしだ。でもそれだけ強いってことはそれと±とるだけの弱点があるってことなんだよ。
2つ例を挙げるならまず視野が狭いってこと、無論だがSRなのでまずスコープ構えないとまっすぐは飛んでいかない。クイックショットやらが得意なDSRなんかならまた話は別だが、強いAR、PMに出会ったとき「スコープ構えて狙って撃つ」なんて動作をしていたらものの一瞬でKILLされるんだよ、かといって常にスコープ構えていたら当然だが倍率高いから見づらいしINDIAの1爆破地点なんかダクトと油田階段と設置ポジなんて同時に見れないだろ
もうひとつは一人しか殺せないってこと、SRって言う職はARやPMと違って連射ができない、故に敵が2人目の前に現れたとき重なってたりしない限り2人同時に殺すなんてことはゼッタイできない。どんなにうまいSRでもこれだけはゼッタイだと思う。あと追記するならINDIAでロングを見ているとして目の前に煙幕焚かれたら敵が狙えなくなる→引くしかないってなるってこと、SR=強靭無敵最強って言う風には必ずしもならないから過信は禁物ってことやねせやね

SRの特徴

あしがおそい 一撃の銃がたくさんある 隙は大きい メット無い
あとSRにはボルト砂とセミオート砂がある
ボルト砂は一発撃つ事にカチャってやるあれ PGM,ASW,FR,mosin等 
胴あたれば敵がどの距離でも溶けるすごい兵科 これが上手い奴一人いるだけでcw勝てるレベル
セミオート砂は何発かスコープ覗いたまま連続して撃てるやつ HK417,katana,zebra等
こちらは一撃率が低い銃ほど速く連射できる印象
極めるなら断然ボルト砂。セミオート砂?つよいよね

SRは何すればいいんだよ

一番大切なのは敵のARを倒して人数差作ること
敵SRと勝負するのはハイリスクだし倒せても相手陣地にSR落ちて拾われるから
リターンがAR倒すのと変わらない EU側ならどっかで勝負しないときついかもね

ボルト砂を持って距離をとって素早い反射神経で相手の胴を貫く 相手は死ぬ
曲がり角に顔出したら一瞬で肥やしになったって経験あるだろ?あれをやる
SRやるなら ストッピング クイックチェンジ これをググっておこう
あとはロングを見る ロングは障害物が少なくスキだらけだがここを通過されると一気に不利になることが多い
スナイパーが自分だけならとりあえずロング見よう。
ここで気をつけたいのが相手も同じ事を考えてるということ
開幕ロングは砂同士の殺し合いになりやすい。tab見て相手に砂がいるか確認しよう 強いクランに砂がいないことは99割無いが
キャノンなんかだと分かりやすい ここはNRFが先にロングを見れる。EUはそのまま出ると確実に殺される。
決め撃ち、モク、フェイントを有効に使おう 相手のスナイパーの攻撃は外れることが無いと思って動け
あとSRはUAV持ってたほうがいい モク使って撮ればすぐ食える


一撃最強兵科だがもちろん苦手なこともある
例えば空爆 有利な砂ポジにはほぼ空爆が存在する。FHの西マンなんかいい例
いくら有利ポジでもずっといれば対策される 長居は禁物。 空爆されるところは体で覚えろ
SRだから空爆覚えなくていいや^^って思ってる奴 空爆は使うためじゃなく避けるためにあるんやで
あと近距離辛いけどこれはまあ慣れ 

つえークランだとSRとカバーのAR二人ほどで切り込む
SRの強みはこっちのヘルスを全く減らすこと無く相手の数を減らして相手の守りに穴を開けることができること
SR同士で打ち合おうなんて間違っても思うな

SRを使いたい奴へ

扱えれば超強くて皆のあこがれの的でイケメンで・・・
でも扱えなかったら? 敵のヘルスを全く削らずロングは落としすぐに死に あとは分かるな?
これは新規ちゃんとかに多いが、当てなかったら全く削れない銃なのである程度の立ち回りとAIMが必要になる
砂に必要なのは相手に照準を合わせるAIM 相手を見つけたらAIMをあわせ素早くクリックする反射神経
その2つが重要だが、これは下手なSRを続けても育ちが遅い (あとストッピングとQCも必要)
これが必要なのはRMも一緒 ならオールマイティーにこなせて味方の支援もとっさの対応もできるRMで練習しよう
RMでフラグトップ?はよSRきわめろ

SRなんてやんねーよハゲって奴も練習はしとけ 
終盤自分一人だけヘルス無い状態なんて状況の時なんかは相手複数いても落ちてるSR拾えば逆転も可能。イケメンになれる

ドラッグショットについて

SRやる上で結構重要なテクニック
これが出来る事で隙間置いてるだけとか動きの遅い雑魚SRにならずに済む
かつ壁からの飛び出しを撃ち抜きやすくなる

やり方は簡単 目印を一つ付けて走り回りながら目印から照準をずらして
瞬間的にドラッグしながら打ち抜く この時ストッピングを必ず意識する
慣れてきたらAI爆破とかでこれを意識しながら走り回る
外さない相手にとって怖いSRになるには必要だから練習しとけ

まとめ

強い奴が使えば最強 普通の奴がつかえば普通 弱い奴が使えば最弱
この兵科は自分の強さを表してると言っても過言ではない
まあ立ち回りは他の兵科と違うけどね SRやるやつあんまいないんでRM使えるならSR持つのも考えてね
追記
SRの走る速度の違い
ハンドガンに変えてる時間があるならその分メイン武器で走ったほうが早いです。
カウントダウンのときからWを入れておいて、
メイン武器を持ってそのまま最速ダッシュするのが最も速いです。
最速ポジション取りを考えるなら、持ち替えは選択肢にない。



SRこえーよって奴のために対策↓

雑魚砂を殺せ

お前ら砂強すぎとか砂怖いとか言う前に一回自分の立ち回りを省みよか。
確かに砂は脅威であるが、AVAやってれば雑魚砂もいっぱい見るはずだ。
そんな奴らを軽く料理するためにはこうしよう的な講座です。

①二度見するな
少しスナやってみればわかるだろうが、
スナイパーにとって一番のカモは、一回顔出してまた同じとこからすり足でゆっくりと出てくる奴だ。
一回顔を出したのを見られたら大抵の砂はそっから数秒は全集中力をもってそこに置く。そこにノコノコ出ていくのは自殺行為だ。
絶対にやめろ。まともにドラッグショットできる相手ならジャンプしようがPMで飛び出ようが問答無用で撃ち落としてくる。
お前がアスリート並の反射神経を持っているなら話は別だが、SRで同じとこから飛び出して殺そうとするのも愚の骨頂だ。大体返り討ちにされる。
どうしても顔を出さないと逃げられないならモクをまけ。少しは生存率が高くなるかもしれない。

②すり足で出るな
基本的に大体のMAPにはロングっていう砂有利な地形が存在する。その他にもSRは大体定番のポジションからお前を狙っていることが多い。
そこにたらたら歩いて顔を出してないか?仮にそこをSRがみてたら肩が見えた瞬間そこを撃ち抜かれる。相手を視認する前に殺されるぞ気を付けろ。
SRが覗いていそうならすり足で出るな。足音覚悟でせめて飛び出ろ。
どうしても足音立てたくたいなら「半身」って技術がある。文で説明するのはめんどいから自分でggrks。
爆破だと終盤になるにつれてSRがみている可能性のある場所は増えていく。簡単に殺されてやるな。

③スコープ音を聴け
とはいったものの、全部の角飛び出てたら位置がバレバレだ。SRがどこにいるのかある程度絞らないといけない。
大体の位置はTABで味方の位置や赤点を見ればわかるが、スコープの音を聞きのがしていないか?
SRは覗いている間はどうしても視界が狭まる。倍率にもよるがこれは致命的なデメリットだ。
多くのSRは状況を確認するため、ノンスコ状態と切り替えながら侵攻してくる。この時にカチャカチャ音がする。これを聞きのがすな。
大ざっぱに考えても、スコープ音周辺のロングはやばいってことだ。足音に慣れたらこれも意識して聴こう。

④数の暴力でレイプしろ
守り側でC4設置された状態で2vs1の数的有利。相手はSR。この状況から無双されてダサおになってないか?
こういう場面で相手がSRだとわかっている場合、固まって動く方が勝率が高い。SRは一回撃ったら次撃つまでに約1秒はかかるからだ。
仮に一発目で仲間が殺されたとしても、その無防備な1秒間お前は存分に撃てる。一発目をはずして無防備なとこを殺すのが雑魚砂殺しの鉄則だ。
最悪なのが一人ずつノコノコいって順番に殺されるパターン。釣り堀になるぞやめろ。
散開して挟撃するのも相手がSRの時はあまり望ましくない。お前が詰めてる間に片方が死んでただの1vs1になるのがオチだぞ。

まぁざーっとこんな感じか。自分がSRの時は逆にこういうことをやられると思って立ち回ると、有利に戦えるぞがんばれ。
CWやっても雑魚砂結構いるから、そういうのは軽く料理してやれな。
間違ってるとか、そうとは限らないとか指摘あるイケメンいたら修正してくれ。