ゆうかん

Last-modified: 2015-07-06 (月) 22:35:16
  • かばう(8P)
    文字通り選んだ味方を庇う
    におうとの違いは一人だけ庇う代わりに射程がすごく長いところ
    実戦で使えたらモテモテになれるかもしれない
  • ロストアタック(40P)
    対象にダメージ+怒り解除+テンション1段階↓
    たぶん一番使われてる特技 主に戦士以外で
    二刀流だと一気にテンションを二段階下げられる
  • たいあたり(70P)
    ポケモンで序盤よく使うアレ
    最初期はこれでハメができたが修正された結果産廃化
    その後3.0後期で戦士テコ入れのためにかのスタンショットと同じ休み付与という超強化を遂げる
    しかも結構な確立で入るので危険行動を阻止するのにすごく便利
    もう戦死と呼ばないで
    ちなみに武器属性に関係なく無属性になるからアポロンしかないのに試練行っちゃうときに便利
  • やいばくだき(100P)
    ダメージ+ヘナの戦士にとっての生命線
    モーションも短めで使いやすいが最近真刃だけで事足りるので空気気味
  • チャージタックル(130P)CT90→75
    強化版たいあたり
    3.0後期からスタンショットかそれ以上に休みが入りやすくなった
    グランドクロスとか止めなきゃやべえって時にぶち込むとイケメンになれる
  • 真・やいばくだき(150P)CT60
    攻撃特技では珍しく開幕から使える
    当初はしょっぱいダメ+ヘナ×2 だ け という140の強制2回攻撃の危険を強要される割にあんまりすぎる特技だった
    戦死テコ入れのために3.0でダメージが蒼天以上に上がり専用の与ダメ低下の状態異常が付与
    効果時間15秒というどこで使うのを想定したのか分からない短さでテコ入れ失敗
    後期で与ダメ低下時間が2倍くらいになり成功率も上昇しかなり便利に
    宝珠効果で成功率をさらに上げられるようになりウハウハ
    戦士二人いればドレアムすら赤子同然に
    いよいよ戦死の夜明けが見えてきてしまった