基本戦術

Last-modified: 2014-12-14 (日) 08:05:28

基本的にいかにポイントを相手の堅い、仕留めにくい奴=ポイントホルダーに渡さず
こっちのホルダーに渡すかの勝負
ポイントホルダーは主にパラ魔戦スパ戦士
特に魔戦と戦士は単体の攻撃性能が高くポイントを取りやすい

相手のホルダーにやられたらリスポンせずに蘇生を待て
バトだの魔だのに点取られてもすぐ取り返せるが堅いのだと難しくなる
300ポイント以上個人が取った場合逃げの態勢になる
そうなると挽回するのはとても難しいためそうならないように頑張れ

 

鎧職以外あんまり意識しないが通路で壁することがとても重要
自陣に誰か突っ込んできた直後入って来た■ ■を塞ぐと
後ろからのこのこやってくる他の奴は加勢できないので壁を倒すしかない
通常スキルではHP満タンキャラ倒すのに2~3ターンかかってしまうため
その間自陣の味方は3人で1人をボコボコにできる
仮に一発で突破されるにしても大抵CTスキルかテンションで突破されるので
相手にCTスキル、テンションを使わせるというアドバンテージを得ることができる
蘇生しにきた僧を門前払いすると超楽しい
ポイント持ってないときは率先してやると便利