強ドラゴンガイア

Last-modified: 2015-02-25 (水) 15:19:48

強化版ドラゴンガイア
SP福引5等の景品でカードを貰うことができる
基本的な行動はあまり変わってないがステータスが異常強化されてる
構成はパラ魔賢僧でほぼ固定
必要な耐性はパラ僧だけブレスガードつけておけばおk
はげおたに怯え効果が追加されてるが不要避けろ
魔賢はHP400程度あれば心頭滅却込みでブレス一撃目は耐えるから攻魔盛っとこ

 

●強ガイアの行動
・通常攻撃
攻撃力1000から繰り出される1.0+0.7の二回攻撃
守備580のパラでおよそ600ダメージなのでスカラがないと死ぬ

・はげしいおたけび
前方扇範囲にダメージ+ふっとび+怯え
ターンエンドは通常かコレなので頻繁に使われる

・もえさかる炎
対象の周囲に炎属性ブレスダメージ+全属性耐性低下
無耐性だと630程のダメージで焼かれ死ぬ一度耐えても二発目はダメージさらに倍!
高ダメージ広範囲中射程なので頻繁に後衛が焼かれてると終わるちゃんと逃げろ

・竜眼
通常時は物理完全ガードとダメージ完全ガードの二択
怒り時は呪文完全ガードを貼る
ダメージ完全ガードは洗礼でも消せない+ズッシ+状態異常耐性「低下」
効果時間は短い

 

●職別指導
・パラディン
前準備としてブレスガード最低20できれば40最高60あるといい
HPは550以上は最低でもないとスカラ込みでも通常で死にかねない
開幕の強ガイアは通常かブレスを使ってくるので最速で刃の防御入力しないと出オチする
開幕を凌いだらヘビチャ切らさないように相撲
ヘビチャ更新のタイミングは歩き出した直後くらいが安全ビッグシールドもおすすめ
歩き出したら15歩くらいでターンエンド攻撃がくるからはげおたは絶対に回避
並ガイアよりも回避しやすく尻尾に触れる程度まで回り込めば当たらない
怒ったら歩き出すのを待って相撲しながらロスアタ
焦るとはげおたで吹き飛ぶが通常が来る前に解除しないと怒り補正で死ぬ
相撲の立ち位置変更とかはそういう解説動画あるから観よね
ちなみに重さ低下と耐性低下は一切入らないのでウェイト不気味プレートは無意味

 

・僧侶
HP500程度だとブレスガード錬金40+滅却40で80あると安心
開幕は祈りより先にパラに「スカラ」 一段階でいいか二段階必要かはパラのHPによる
スクルトは詠唱長いし後衛は通常くらうと死ぬから開幕で使う意味はない
その後の仕事は回復補助壁バフ更新
スクルトフバーハの持続は120秒でラピステのCTが90だからバフ更新はラピステ毎で十分
補助壁に入るときは歩数を数えて12歩までには離れるように
キラポンは必要ないけど聖女は耐性低下した魔賢がいたら一応使ってあげよう

 

・賢者
竜眼解除兼アタッカー兼蘇生役
開幕は僧侶がスカラに追われているのでパラにベホイムかけてあげてね
基本的に神秘早詠み切らさずに逃げ撃ちしてればいい
ほぼ魔構成だがロスアタやスタンもあるので打撃ガードもちゃんと洗礼で消す
ただし竜眼を見て即洗礼するとはげおたカウンターされる恐れがあるので
歩き出して自分以外を狙ってるのを確認してからでも遅くない焦るな

 

・魔法使い
アタッカー兼デバッファー
基本は覚醒早詠みメラゾーマを逃げ撃ちしてるだけの楽なお仕事 証は外しておいたほうがいい
ダメージ完全ガードが貼られている間はヘナトスがやたら効きやすくなる
どうせ暇なんだから攻撃力下げとけ
ヘナ2スク2状態になると後衛でも通常耐えることがある
賢者にも言えるが強ガイアはHPが減ると怒るタイプで
はげおたするときに怒らせるとパラが後ろに回りこんでいるため非常に危険
はげおた怒りキャンセルで突っ込んできて一人死ぬ
そろそろ怒りそうだと感じたらはげおた中は攻撃しない気遣いも必要

 

開幕はパラ僧賢の意思疎通ができてないと危険だからちゃんとコミュニケーション取ろねコミュ障は魔でもやってろ