強天魔
Last-modified: 2013-06-03 (月) 15:37:23
天魔クァバルナ強×2
備考
- あると捗るもの:眠りガード 封印ガード MP吸収ガード 炎耐性 幻惑ガード
- ※羽根は戦闘開始から5分で勝手にしぬ
- 羽根がなくなると痛恨ばくれつ野郎になるから基本的に左右の羽根は無視
- ひとつ上野男:
- パラディンで羽根無しの天魔Bを抑え込んでその間にAかBをぶち頃すのが今の流行
- 天魔はすり抜けやすく抑え込みにくいのでパラ以外の3人がパラが抑え込みやすい場所に動く
- 凍てつく波動や怒りが来ても逃げてはいけない
- マヌーサが入る
- 爆裂と痛恨はタゲられてるやつにだけ飛んで来る、逃げて離れておけば他の旋風とかの行動に変わる
- 目を合わせる奴を順に変えて回ると高確率でひかりのはどうただしラグの場合も
- 羽根ありの行動はローテーション?行動っぽいからある程度読める
- イオナズンの後は波動警戒、イオナズンが3回きたらそろそろ羽根が落ちると覚えれる
- プロの魔法戦士(パラ戦構成)
- メラゾーマ→イオナズン→凍てつくはどう→ドルモーア→ニヤニヤ→メラゾーマ→イオナズン・・・
- 羽根有りはこの順でローテーション行動をしてくる(?)呪文特技の間には通常攻撃が入る
- ニヤニヤ後の通常攻撃にあわせてマホキテを貼るとぎりぎりイオナズンまでマホキテの効果時間に受けられる
- メラゾーマは誰に来るかわからないので切ってメラゾーマ後の通常攻撃にあわせてマホキテ展開のほうが安定するかも
- イオナズン後の波動は見えているので自分タゲの場合は羽根有りが抜けない程度に自分1人で受けるようにしよう
- 他人タゲの場合は速やかにバフを入れなおせるようにコマンド待機すると凄く楽
- 爪やバトの火力が足りていないときは2回目の波動後に弓や片手に持ち替えてちくちくなぐると羽根が落ちるまでに倒せる確率がアップする
- 1匹打ち殺した後は暇