災厄の王
名前 | HP | 耐性 | 弱点 | 魔法スキル |
---|---|---|---|---|
災厄の王 | かなり多め | 魔旋斬 インドラの矢 ジゴスパーク メラゾストーム ドルマドン 魔蝕 いてつくはどう |
備考
待ちに待ったエスタークもどき よく見るときもい
4人でも行けるらしいけどやめといたほうがいいんじゃね
こいつの所に行くまでにIDを通ってくることになるが、長丁場になるから小ビンは大量にもってけ
IDで出てくる敵は大体雑魚だがキングリザードとかも出てくるから油断しないように
パーティ的には僧3~4 戦1~2 火力2~4とかがいいと思う
火力が武ならコイツはとんでもなくかたいから魔戦連れてくのが無難
- 使ってくる技
- 打撃:食らったらワンパンで落ちるくらい攻撃力高い スクルトとかやいばくだきで落ちないようにしよね
後半になると転び効果のある打撃も使ってくるから転びガードあるやつは装備しとけ - 魔旋斬:エスタークのすぐそばでの範囲攻撃 吹き出し見てからすぐ離れれば効かない
- インドラの矢:タゲられたやつとその周りに大ダメージ
「インドラ」って名前とビーナスで軽減できることから雷属性かと思ったら風らしい
これもそこまで範囲広くないから吹き出し見たらタゲられてる奴から逃げろ - ジゴスパーク:エスタークの周りで範囲攻撃 雷属性 わかってると思うが食らうと麻痺するからすぐ逃げろ
ベリアルと同じだと思ってたら泣きをみることになる - メラゾストーム:メラゾーマを1人に数回当てる 炎属性 これやってる時に補助とかしようか
- ドルマドン:1人にダメージ 闇属性 詠唱が結構長いサービス行動だからこの間に聖水まいたりしろ
- 魔蝕:こいつの技の中でさいつよ エスタークの周りで範囲攻撃 ダメはそこまで高くないがワンパンで落ちないのが逆に厄介
範囲がめちゃくちゃ広いので逃げても間に合わないことがある おまけに耐性なしで食らうと呪い+混乱+幻惑or麻痺がもれなくついてくる
戦士はこれを優先して潰すことに集中しよね
キラポンした場合は麻痺が優先されて呪いと混乱の状態異常になるクソ仕様
メラゾストームの後に来るパターンが多いので戦士は体当たり待機してるとイケメンになれる - いてつくはどう:タゲとその周りのやつの補助効果解除
これの後に魔蝕がくると一気に崩れるかもしれないからタゲられてないやつはエスタークの後ろに回り込め
- 打撃:食らったらワンパンで落ちるくらい攻撃力高い スクルトとかやいばくだきで落ちないようにしよね