試練の門レベリング

Last-modified: 2014-12-05 (金) 05:09:01

強戦士の書で楽々回れるようになった試練の門巡り
1週間に一度だけだが1玉で経験値30万ドロップ込で4万Gくらい貰えて超うまい
スタンプは1門20個貰える
モンス育成にも便利で2周でレベル1から49~50に
最低限のスペックがあれば何の職でもいけるが肉入り主流の構成は総経験値とドロップ狙いでオノ職ゲイ盗パスタ
サポで行く場合バトマスなど属性に頼らない自己完結アタッカーを入れるといい
試練門PT構成例

 

PTで最低限欲しいもの
・バフ消し(洗礼GF)
・バイシ(魔の場合はなし)
・範囲回復
・火力(特に範囲火力)

 

あると便利なもの
・即死耐性
・MP吸収G
・キラポン
・カンタ
・範囲幻惑(スキャンダル、百花繚乱など)
・会心完全G
・転びG

 

だいたい1玉で10門中9門回れる
レベルや構成次第で8門までになったりする
順番はだいたい
モーモン→密林→ゴーレム→アビス→ニードル→モヒカント→ディーバ→ブラバニ→ぜドラ(→エレメント)
ゴーレムから始めたりブラバニを後回しにせず上から順にやったりするがゼドラは必ず最後

 

・ビッグモーモン
魅了が怖いからスティック持ちは最初にキラポン撒け
割と痛恨飛ばしてくるがHP400あれば耐えられるからノンパッシブでもない限り満タンから死ぬことはない
悪魔系なのでデュークアックスの特攻が乗る

 

・密林の守人&密林の狩人
2回目の行動でそれぞれスクルトとバイキをかける
そのため3回目の行動までは割と余裕がありバフはこの間に済ませる
どっちも最上級呪文を使ってくるが誰かにカンタを貼ると池沼モヒカンとは違い範囲呪文は使ってこなくなる
怒ると対象にドルマドンなど撃ってくるがやはりカンタを貼っていると撃たなくなるため
火力にカンタを貼っておくのがおすすめ
カンタがない場合即ロスト安定
狩人(赤い方)は各属性に耐性がありアポロンや呪文はほぼ通らないため注意
他武器に持ち替えるのが賢明 アポ戦士の場合体当たりするといい

 

・アイスゴーレム&柱
攻撃が弱めであまり死なないが柱のミステリーダンスでMPがなくなると時間がかかってしまう
キラポンが通用しないので吸収Gがあるならつけとけ
あと転びGも付けとくとキラポン撒かなくて済む
ゴーレムは超力溜めがあるのでバフ消し持ちはゴーレムから目離すな
柱が呪文唱えたりする度いちいち離れて鬱陶しいため範囲攻撃の時はタイミング見計らって撃て
滅多に使ってこないがゴーレムが一応痛恨持ちなのを忘れるな
アポロンが有効

 

・アビスソルジャー&タコ
踊りと麻痺があるためスティックはまずキラポン撒け
いかづちの範囲ダメが痛いので回復役は回復に専念した方がいい
特にタコの応援のテンションアップが乗ると酷いことに
タコは範囲攻撃していれば勝手に死ぬので暇な奴はアビス殴っとけ
アビスは悪魔系なのでデューク有効

 

・どでかニードル
即死付のアサシンアタックばかりしてくる
即死G持ちは付けておくと事故がなくなる
最初にクモノを貼るとだいたいかかるのでこの隙にバフ撒きをするのがおすすめ
怒り後ほぼ確定でためる→アサシンアタック
よほどHP盛ってなければまず死ぬので即ロスト
チクチクしてる時はダメ覚悟で殴った方が早い
アポロンが有効

 

・バッファロン&モヒカント
バッファロンが痛恨持ちなので回復役は開幕会心完全Gするのがいい
ニードルと同じくクモノにかかりやすいため序盤はそれで時間を稼ぐといい
超力溜めやかち上げなど怖いためバッファロンから先に仕留める
モヒカントの方はカンタ貼ってるだけでディバインスペルで自分の呪耐を下げ
テンションアップ呪文を撃ちまくって自滅する池沼なので放っておいていい
たまに普通に殴りにくるがさほど痛くない
怒り時はほぼ確定でバッファロンが超力溜め、モヒカントがディバインスペルを使う
バフ消し持ちはバッファロンの動きをよく見とけ
バッファロン怒り時は痛恨確率がかなり上がるので即ロスト

 

・潮騒のディーバ&ヒトデ
混乱呪い眠り踊りと状態異常が豊富だからキラポン撒け
ヒトデの攻撃が割と痛く範囲攻撃役に怒りが向くとまず回復が間に合わなくなってしぬ
アタッカーと回復役以外はロストしまくれ
ディーバのたたかいの歌が見えたら即座にバフ消す準備しろ
攻撃上がった状態で怒ったりブーメランされるとかなりきつくなる
回復楽になるからスキャンダルや百花繚乱できるなら積極的に使え
レベルによっては僧侶いた方がいいかも

 

・ブラバニクイーン&野菜
全盛期ほどではないがやはりシャワーなどの範囲攻撃が脅威
とはいえ僧が居なければ回復が間に合わないレベルではないためよほど運が悪くなければ僧なしでいける
僧なしの場合幻惑にかかると物理アタッカーは機能停止してしまうため早めにキラポン撒くのがいい
回復、キラポンバフ撒き以外の奴は開幕おたけびなどでできる限り敵集団の動きを封じると楽
ブラバニの超力溜めは何が何でも消す
ブラバニが近くにいる時はシャワーやスティンガーなどを警戒して回復待機
こちらから離れた場合大抵ボーナス行動のギガデインを撃つので追いかける必要はない
雑魚は異常撒き以外さほど脅威ではないがスティンガーなどに攻撃を重ねられると危ない
範囲攻撃で早々に片付けろ

 

・ゼドラゴン&キラマ
試練門中最硬で最も時間がかかる
そのためどの構成でも最後に回される
僧なしでいけないことはないがミサイル、踏み潰し→ビームでPTが半壊すると立て直しが難しくなるので
できれば僧入れるのがベター
上記の攻撃の流れが決まるとHPがいくらあろうが死ぬので回復役はゼドラゴンから離れる
キラマが刃砕きで物理アタッカーの攻撃下げるのが地味に鬱陶しい
バフ役は味方のステに常に気を配ってろ
魔法構成なら気にしないで殴れるが脆いので注意
僧入りならアタッカーはキラマ死ぬまで範囲攻撃ぶっぱでいいが
僧なしの場合はキラマから一体ずつ倒すのが安定する
どうみても機械だが割と混乱が通るのでメダパニーマで行動制限→各個撃破が理想の流れ
またクモノもよく入る

 

・エレメント戦隊
かなりサクサクいった場合元気中にここまで間に合う
が、知ってのとおり軽い気持ちで行くと全滅コース待ったなし
サポの場合特に安定しない
元気後こいつ倒しに行くかはPTで相談
行く場合は魔魔僧僧など安定構成で行くのが吉
状態異常が豊富なので真っ先にキラポン
基本的にみとれの危険性が高い青を真っ先に倒す
炎弱点なのでメラゾが効果的
次いで魅了、バイキの危険があり比較的倒しやすいピンクを倒すのがおすすめ
その後はチャージが溜まったデドスなど撃ってどんどん数を減らしていく
光耐性が多いためイオナズンよりはマヒャドの方がダメージが通る
物理の場合グリーンがやたら堅く危険性も低いため一番最後に回すといい

 

門れれりんぐでの職
・戦士
アタッカー筆頭
HP守備のおかげで怒りを貰っても死ににくい
会心必中でゼドラにも大ダメージを与えられる
いざというときにはかばうや刃砕きも
MPはちょっと盛った方がいいかもしれない
・僧侶
最も安定できるヒーラーだが一部ボス以外暇になりがち
棍とか槍スキルも取ってサブアタッカーにもなれるようにして行くのがおすすめ
ただ味方が僧侶の回復に慢心したりするから祈りは切らすなよ
スティックから持ち替えない戦闘ではティンクルバトンがあると火力補助ができる
・魔
戦士と同じように運用できるかと思いきや
覚醒暴走などしなければ火力にならず死んだ後の立ち上がりが遅い
おまけに脆いので怒りには細心の注意を払え
門ボスは耐性持ち多めのためきちんと把握しておくことも重要
相手によっては鞭に持ち替えた方がダメージが通る場合も
・武
バイキ前提だがなぎ払いがなかなかの威力と速さを兼ね備えた範囲攻撃なので
棍スキルは取っておきたい
というか武の140スキルみんな強いからできるだけ取れ
百花繚乱や棍閃殺はテンションと相性がいい
無論GFもありアイテムドロップを捨てるなら盗賊よりもこっち
・盗賊
GF持ちでバフ消しに貢献できるが何よりメリットは盗む
試練門ではドロップ率がかなり高いため8個ドロップもザラ
超力溜めなどへのバフ消しの必要がない場合はライガー撃ったら鞭に持ち替えて双竜撃った方が早い
何気にギガボンバーが範囲火力として申し分ない威力を誇る
・ゲイ
バイシがありザオラルもあり何より範囲回復のハッスルダンスがある
物理で行く場合必須と言ってもいい
テンプレ編成の場合自身が殴る暇はほぼないが殴るなら棍一択
扇は持ってるだけで見とれで得したりするので普段扇→暇になったら棍と持ち替えるのもいい
もちろん盾持ちなので痛恨の日にも安心
キラポン撒き終わる前に魅了されたりした奴へタライ落とすと惚れられる
・バト
単体火力ならトップクラスだが範囲はいまいち
とはいっても一体ずつ倒してもオノよりやや時間がかかる程度
複数入れる場合はオノと変わらなくなる
やっぱり脆いから怒りには注意
テンションブーストからビッグバンするか全身全霊切りするか相手見て撃てるのが強み
ギガブレもあっていいんじゃない
・パラ
かたい
範囲は割と豊富だが属性付が多いので相手を見て撃て
主に狼牙で攻めるので位置取りには注意
怒りが向いてから証と140スキル効果が発動するとお得
キラポン撒けるのも忘れるな
・魔戦
バイキピオと言ったらこれだが本人の火力がやや心もとない
光属性に依存しているため耐性持ちには火力が出しづらい
弓か片手かは好みだが弓聖の守り星は特別なCT技で初回使用時はCT0で使える
キラポン撒き終わる前に使うと安心できるので弓スキルは欲しい
FBは入ったらすごい 入ったら
葉っぱ使いたくないなら杖140も取ってね
・レン
オノアタッカーその2
攻撃は控えめだがその分回復がある
暗黒の霧はディーバ戦などで使うと一気に楽に
ジバルンバは使ったことないけどまあ強いんじゃないの140だし
・賢者
だいたいヒーラーとして活躍することになる
魔構成なら陣貼ったり魔の補助も
洗礼でのバフ消しもあるので割と忙しい
・スパ
経験値目的ならまず入る
キラポン撒き→スマイル→鞭に持ち替えて攻撃の流れが基本
攻撃が激しいならスキャンダルやスパークショット
低レべルで耐えられそうにないならボディガードもある
どうにもならなさそうなら伝家の宝刀金撒きシャワー
極竜打ちでバフ消せるからGF洗礼間に合いそうにないなら使っとけ
モヒカンのように常時スティ持ちの場合でもバギムーチョで火力貢献できる
・まもの
オノアタッカーその3
レン以上にメリットがない
MPなくなりそうならリンクでパラサイト
よく怒りが向くのでHPリンクは道連れしたい奴にどうぞ
・道具
バフ役その2
こっちはマジックバリアがあるのでカンタがなくても割と安全
範囲技が多く磁界でダメ軽減メディカルで回復補助もできる
強化ガジェットや弓聖の守り星もあり補助役として申し分ないスペック