兵器

Last-modified: 2014-08-11 (月) 22:46:09

 
義勇軍には無い装備や義勇軍とは性能面で結構差があったりするから使いたいやつにスキル振っとけ
蘇生不可になる条件はヘッドショットか爆風付きの攻撃で止めを刺したとき
どの武器も実際に与えるダメージはシールド・アーマー適正や部位補正・距離減衰で変わるから注意
  
グレネード
コマンドーを除きどのスーツでも使える便利装備
ピン抜いた後ずっと持ってると自爆するから爆発調整するなら気をつけろよ
義勇軍と特殊なのは所持数1、それ以外は所持数2だから最低でもスキル1振っとけば割と使い勝手が変わる
 
・ロカスグレネード
対人用グレネード
迷ったらこれにしとけば手数が増えてキルも取りやすい
 
・対車両(AV)グレネード
投げた後自動的に近くの車両に誘導して爆発する、車両以外には無反応
降下艇にも効くがまず届かない 弱体でプロトですら無力に近い最近の再強化で割とまともになった
 
・フラックスグレネード
対シールドグレネード
ロカスだと殆ど削れないような場合でもシールドを一瞬で吹き飛ばせる
アーマーには効果が無いから他の武器で追撃すること
 
ライトアーム
すべてのスーツで装備可、ヘビースーツにヘビーアームの代わりにも装備もできる
武器によって得意な距離・状況が違うからプレイスタイルに合わせて選べ
 
・アサルトライフル
近距離から中距離までの万能兵器 盛者必衰である
悪くはないが強さは微妙
シールドに有効でアーマーでは減衰する
ノーマル
フルオート、使いやすくて並火力
バースト
3点バースト射撃、フルオート型より威力が低いが反動が少ない
有効射程はフルオート以上タクティカル以下
タクティカル
セミオート、有効射程はアサルトライフルの中で最も長く単発威力も高いが反動が大きい
ブリーチ
フルオート、ノーマル型の威力を上げて連射速度を落としたようなもの
精度はいいが有効射程がノーマル型より短い
 
・レールライフル
撃つまでに初動でチャージが必要
コンバットライフルと並び現在の2強
シールドで減衰するがアーマーに有効
ノーマル
ARの射程と単発威力上げて連射力下げた感じ
アサルト
ノーマルの威力と射程下げて連射力上げた感じ
 
・戦闘用ライフル(コンバットライフル)
レールライフルと並び現在の2強
間違っても観賞用などがある訳ではない CCPの超訳のせい
基本的に3点バースト 射程はARよりは長い
シールドで減衰するがアーマーに有効
ノーマル
3点バースト
アサルト
フルオートの代わりに威力が落ちるが一番使いやすい
 
・スクランブラーライフル
アサルトライフルと比べて有効射程が少し短いパルスレーザー兵器
撃ち続けるとオーバーヒートをおこす
レーザーライフルほど極端ではないがシールドに対して強く、アーマーに対して弱い
ノーマル
セミオート、チャージすることで高威力の攻撃も可能
火力は高いがチャージ射撃・手動連射共にオーバーヒートしやすい
アサルト
フルオート、チャージ攻撃はできない
火力はフルオートのアサルトライフルと同程度、オーバーヒートしにくく使いやすい
hotfixCから調整が入りオーバーヒートしやすくなる
 
・レーザーライフル
照射型レーザービーム、シールド型のスーツには脅威の性能だがアーマー型相手は削りにくい
撃ち続けるとオーバーヒートをおこす
反動が無く中距離で撃つと強いが近距離では威力が下がる特徴があるため閉所では使いづらい
 
・スナイパーライフル
射程が長く高威力だが芋への評価はお察し、しゃがんでスコープ覗いていれば揺れは無くなる
ノーマル
スカウト相手なら胴撃ち1発キルが狙える、他のスーツ相手でもヘッドショットを狙えれば使いやすい
ドロップ品のタレーのスナイパーライフルは威力がチャージ型をも上回る超兵器
タクティカル
威力が少し低く胴撃ち1発キルは厳しいが、他のスナイパーライフルより次弾が早く撃てる
チャージ
プロトのみ、ヘビー以外なら胴撃ち1発キルが狙える威力
 
・スウォームランチャー
射撃ボタン長押しで目標をロックオンして撃つ、対車両・施設用誘導弾
対人には使えないからサイドアーム必須
ノーマル
普通のスウォームランチャー
アサルト
同時に2つの目標をロックオンできる
スペシャリスト
ロックオンが遅いが装備に必要なPG/CPUが少なくてすむ
 
・マスドライバー
放物線軌道で飛ぶグレネードランチャー、リロードが無駄にかっこいい
障害物に隠れた相手も爆風で倒せるから押してる状況で使うと鬼
ノーマル
爆風の威力が高い、範囲はそこそこ
アサルト
爆発の範囲が広いが威力は控えめ
ブリーチ
爆発の範囲が狭く威力も低いが、直撃時の威力が高い
 
・ショットガン
近距離専用だが必殺の威力でスカウトのお供、裏取りからの奇襲や閉所ではとにかく強い
ノーマル
装弾数が一番多い
スペシャリスト
装備に必要なPG/CPUが少ないが装弾数も減っている
ブリーチ
クリップ数・装弾数共に少ないが威力が高い
 
・プラズマキャノン
フォージガンとマスドライバーを足したような兵器
超火力だが弾速が遅くチャージを溜めておけない、装弾数が少ない上にクリップ数1と扱いづらい
  
ヘビーアーム
ヘビースーツのみ装備可、選択中は移動速度が僅かに下がる ※要検証
状況を選ぶがどちらも圧倒的性能を誇る
 
・フォージガン
チャージして超火力の弾丸を撃つ
対車両・施設用武器ではあるが人にも撃てる、当たればほぼ即死
ノーマル
チャージを溜めておけるので車両だけでなく人も撃ちやすい
アサルト
チャージ時間がノーマルより短くなったが溜めておけない
ブリーチ
さらに威力が増して車両を軽々と木っ端微塵にできるようになったがチャージ時間が長く、撃つまで動けない
ただしジャンプでの小移動は可能
 
・ヘビーマシンガン
いわゆるガトリング、圧倒的な連射力を持つが撃ち続けるとオーバーヒートをおこす
近距離なら高い火力で辺りを制圧できるが距離減衰が激しく中距離以遠は豆鉄砲
ノーマル
威力は一番高い、近距離で振り回すならこれ
アサルト
威力は下がったがノーマル型より有効射程が長い
バースト
他のヘビーマシンガンの2倍の連射力を持つがオーバーヒートしやすい
  
サイドアーム
ライトと同じく全スーツで装備可、選択中は移動速度が僅かに上がる ※要検証
メイン武器がリロードに入ったときに持ち替えて撃つサブ武器としての選択が無難
 
・サブマシンガン
高い連射力で近距離の敵を削り倒す
有効射程が短くちょっと離れると弾が届かないこともある
 
・マグセクSMG(マグセックSMG)
射程と威力の落ちたレールライフルみたいな感じ
反動が激しい
 
・スクランブラーピストル
ハンドガン、ヘッドショット時の倍率が高い
有効射程はサブマシンガンより長いがそれでも短い
 
・ボルトピストル
編集おね
 
・イオンピストル
編集おね
 
・ノヴァナイフ
右が順手持ち、左が逆手持ちのナイフ
チャージ時の威力はヘビースーツおも一撃必殺できるほど高いがそれ以外は浪漫と欠点の塊
プロト品以外はほとんど役に立たない
 
・フレイロックピストル
ミニマスドライバー、爆風は狭いが威力の高い弾を撃つ
クリップ数・装弾数が少ない
  
爆発物
武器じゃなくて歩兵装備だけど一応
メタレベルが上がるにつれて威力ではなく最大設置数が増える。携行数は増えず。
リモート爆弾のみ修正が入り標準品の威力が下がりプロトの威力が上がった。設置数は変わらず
リモートに限っては車両に積み込んで敵の戦車にぶつかる前に降車起爆とかができる
敵の攻撃が当たると爆発するから撒いてる間に撃たれないように注意
 
・リモート爆弾
仕掛けてからボタンを押して起爆するタイプ、違う種類のリモート爆弾で無い限り一斉起爆のみ
曲がり角や上を取ってから撒いて爆破したりスカーミッシュで拠点に仕掛けてハッキング見てから起爆したりと
使い方は様々、威力は歩兵相手なら標準型でもほぼ一撃
車両に貼り付けたり施設に貼り付けて破壊も可
 
・車両地雷
仕掛けておいた付近を車両が通ると自動的に爆発するタイプ
車両の耐久力に対して威力が低い、近づくと警告音が鳴るなど現状欠点が多く微妙
それでも警告音を逆手に取り相手の車両の行動範囲を狭めたり無視して突っ込んでくるような車両相手には
まとめ置きした大量の地雷原に突っ込ませて破壊したりと使い道が無いわけではない