デフォで虫特攻(120%らしい)
キラピ高杉
キラピの威力は100%+70%くらい
- キラーブーン(3P) 消費MP1
⊂二二二( ^ω^)二⊃
ダメージは150%+10っぽい
これでハンターフライ狩ろうず
- スリープダガー(13P) 消費MP1
1.1倍のダメージ+確率で睡眠と優秀
眠らない奴は全然眠らんけどね
- 攻撃時たまにMP回復(22P)
確率で与えたダメージの1/4+1のMPを回復する
体感だけど3割くらい
盗やゲイはホイミと合わせて延々と狩場に籠れる
スティック・両手杖と比べて確実ではないけど相手がMPなくても回復できる
- ヒュプノスハント(35P) 消費MP3
眠りまたは混乱状態の敵に2.25倍の大ダメージ
素のままでも1.5倍のダメージ
スリープダガーやメダパニからのコンボや、旅芸人のキラージャグリングとの連携で
タナトスハントと比較した場合のデメリットは眠りと混乱の
殴ったら回復する可能性がある仕様上連発しにくいこと
- ヴァイパーファング(58P) 消費MP1
1.1倍のダメージ+確率で猛毒の追加効果
猛毒は一定時間の間、約3秒間隔ごとに10ダメージが入り続ける
しょっぺえダメージ量と見せかけて意外と馬鹿にできないから困る
このスキルを取るつもりなら必ず100Pのタナトスハントも絶対取れ
- タナトスハント(100P) 消費MP3
毒またはマヒの敵に2.25倍の大ダメージ
素のままでも1.5倍のダメージ
こちらはヒュプノスハントと違い一度状態異常が決まってしまえば
回復するまで何度でもガンガン大ダメージを与えられること
これにバイシオン*2も組み合わせれば両手武器も顔真っ青なハイパー短剣タイムはっじまっるよー\(^o^)/
- 会心練金
2回攻撃のキラーピアスに付けられることが多い
キラーピアス装備でボスにいきたい場合に多い
スキルの2%、腕武器の中級練金で7.2%、合わせて10%程度の確率で会心が出るようになる
正直短剣職に打点期待されることが少ないので活躍の機会は少ない
が、単発攻撃の武器にもそれなりにつけられることは多い、詳しくはバザーで確認しろ
- 攻撃力練金
一番ベターな練金だと思われる
攻撃力を挙げてロストアタックやスキルのダメージを伸ばすために使われる
スリープダガーでの建て直し等の時にもダメージがはいらないと
眠らせる判定すら発生しないため多くの場合この練金になる
バザー見れば供給量の多さも一目瞭然
- おしゃれ練金
旅芸人のハッスルダンスのために付けられる場合が極稀に存在する
供給量需要共に壊滅的なため、ほしい場合は自分で作るか依頼するしかない
- ルカニ・ヘナトス・眠り
出品数自体は一定量存在する
- オマケ パルプンテ 状態異常編
キラーピアスに毒や麻痺をつけることで
通常攻撃からタナトスハントへ繋げるコンボが可能
唯でさえ高いキラピが状態異常の付いた良品になると下手な大成功品より高くなるのが難点
状態異常が運よく付いていても攻撃力が低いとそもそもダメージがとおらないのだ
攻撃時MP吸収ではなくMP回復なので無限に狩りを続けることもできるのも特徴
攻撃の関係上MP枯渇はしないし、呪文は使わないのでMP消費しない、詠唱速度のついたパルプ品はよろしくない
腕のパルプンテでも毒や麻痺が付くこともあり、こちらは
レアドロ狙いで量産され捨て値で出されていることもあるので最初は腕装備だけでためすのもいいかもしれない
- オマケ パルプンテ MP消費しない、詠唱速度編
上記のキラーピアスとは違い、ソードブレイカー、グラディウスや王家のナイフと相性のいいパルプンテ装備
単発攻撃の場合MP枯渇が心配され、ボス戦ではキラーピアスの2回攻撃よりも
安定したロストアタックが求められることが多いため、このパルプンテを買うならば単発攻撃に
旅芸人や魔法使いの詠唱速度が速くなったり、長期戦に対応できるようになるのが魅力
盗賊もピオリムの負担が軽減されるためほしい武器
但し、腐ってもパルプンテ装備なので値が張る
王家の良品パルプンテは高いと評判のキラピの数倍の値がつくほど高額