旧viki

Last-modified: 2021-01-21 (木) 14:57:51

コピペだから情報が古い使い物になりそうなのだけみればいい


転載だから詳細は気にすんな

はじめに
テンプレ型()でやっても仕方ないよねっほしみ
AGIだのVITだのが流行っている中であえて別の型を作っちゃおうという型へのアドバイス・・・みたいなもんかな?

STR型
STR>DEX型
脳まで筋肉略して脳筋型。防御ステなんてない。精霊はDEX以外眼中になし。

   長所:火力、命中、クリティカル率共に申し分ない火力特化型。
   短所:防御ステがない=近づかれたら脆い、前衛がいないと乙る、回復薬がすごい要る

STR>DEX弓
弓の性質(攻撃力にSTRとDEXが影響する)を生かした型。アルファコントロールとも相性がいいが、タゲを取ったら逃げれない。

   メイン:弓、サブ剣、拳、魔、魔剣、殺、銃 など

弓:鷹目3、OPA5、弓練10、アルコン10、DS10、ニドレ10
連:各種研究5、ユニハ10
剣:双練10、クロス10、オバロ10、ファントム5
拳:拳練10、無双5、龍気5、十六夜5、朧5、鳳凰4、煌皇5、羅刹5、大極5、カムイ1
魔:属性マスタリ各種5、瞑想10、フォスリア5
魔剣:大剣10、盟約10、地5、地剣10、水5、水剣10
殺:短練5、黒滅10、閃3、ヘヴンズ4、ブロウ3、デモンズ10
銃:銃知9、銃練10、ハウル10、ブラスター10、ウィンド1、イモータル1、カタスト10

STR>DEX剣
剣の上位スキル(STR+20パッシブ)を狙った型。剣での運用頻度は少ない。

   メイン:剣、サブ拳、魔、魔剣、殺、銃 など

剣:双練10、クロス10、オバロ10、ファントム10、片練5、盾練5
連:各種研究5、ユニハ10
拳:拳練10、無双5、龍気5、十六夜5、朧5、鳳凰4、煌皇5、羅刹5、大極5、カムイ1
魔:属性マスタリ各種5、瞑想10、フォスリア5
魔剣:大剣10、盟約10、地5、地剣10、水5、水剣10
殺:短練5、黒滅10、閃3、ヘヴンズ4、ブロウ3、デモンズ10
銃:銃知9、銃練10、ハウル10、ブラスター10、ウィンド1、イモータル1、カタスト10

STR>DEX=VIT型
火力は欲しいけど、耐久力も欲しい・・・そんな型。言うなれば中途半端。でも大半の敵には当たる。
精霊はDEXでもVITでも好きにすればおk。DEXならSTR>VIT>DEXもアリ。VITなら雑魚は1ダメになる。

   長所:耐久力がSTR>DEX型に比べてある。
   短所:STR>DEX型に比べて命中、クリに乏しい。超回避や超DEFの敵には役立たず。

STR>DEX=VIT弓
STR>DEX型には劣るもののやはり弓は便利。

   メイン:弓、サブ剣、拳、魔、魔剣、殺、銃 など

弓:鷹目3、OPA5、弓練10、アルコン10、ホーク5、ニドレ10、ウィーク1
連:各種研究5、ユニハ10
剣:双練10、クロス10、オバロ10、ファントム5
拳:拳練10、無双5、龍気5、十六夜5、朧5、鳳凰4、煌皇5、羅刹5、大極5、カムイ1
魔:属性マスタリ各種5、瞑想10、フォスリア5
魔剣:大剣10、盟約10、風5、風剣10、火5、火剣10
殺:短練5、黒滅10、閃3、ヘヴンズ4、ブロウ3、デモンズ10
銃:銃知9、銃練10、ハウル10、ブラスター10、ウィンド1、イモータル1、カタスト10

DEX型
DEX>INT型
むwえwいwしょwうwwwwwwww
INT>DEX量産マジに比べてSP、一回あたり威力の点が劣る。
DEX>INT魔
ほとんどのボスが逃げ撃ちできる。苦手なのは大魔法を使うタイプ(サイレン)や単体魔法を使うタイプ(リン)
連:各種研究は魔法にも乗るから必須。
魔:4魔法取るか3魔法取るかはすきにすればおk、大魔法は共通クールのため取らないほうが良い。
癒:アグライアは無詠唱になってからゴミ。ヒールは10まで上げればそこそこ回復する。
冥:お持ち、贔屓あたりとってると楽。
弓:DEX補正用。ウィークネスを取ってるとコナ戦で暇にならない。

   メイン魔、サブ癒、冥、弓 など

連:各種研究5、ユニハ10
魔:杖練10、単体魔法3種10、瞑想5、フォスリア5
魔:杖練2、単体魔法4種10、瞑想5、フォスリア3
癒:ヒール10、精神5、アグライア10、シンボ5、アスプロ5
冥:主従1、全て5、側に1、わが主5、お持ち10、贔屓10など
弓:余りポイント35

   無詠唱に到達すると単体魔法3種だとクールが気になって連発できない。
   さらに後半になると属性耐性持ちが多く2色しか打てないなんて事もよくある。
   それらを考えると単体魔法は3種ではなく4種取った方がいい。
   どのスキル消せばいいんだよって思うだろうけど
   フォスリアなんて切り捨ててspリジェネ料理食えばいいだろ。
   そうするとベースとジョブ上げるの大変だから上のどれかで上げた後にスキーリでも使えよ。
   火力をできるだけ上げたいやつはメイドの我慢の限界をもっとけ。
   魔のスキルは杖練10、単体魔法4種10でおしり。
   それでもフォスリアほしいんだよってやつは修練捨てて取ればいいんじゃね。
   ちゅうい

 S→STR
 V→VIT
 F→FAI
 I→INT
 A→AGI
 D→DEX

一応個人的に色々なキャラを作ったことからでた結論

   とりあえず金もないしソロきついしどーすんだよ編

F>Vヒーラー
金がなくてもどうにかなり手抜き装備でもPTが組める最高の職業
ただしニートタイムは過疎すぎるため組むのが困難とされるのが難点
だってソロできませんし

A=SもしくはS>Aガンス
まずこれさえしとけば間違いはない
序盤のある程度のボスもS、A装備揃えておけばまずオールマイティにバフ無しで倒せるし
ある程度STRが完成してくれば効率がどんどん上がるし葡萄用にも使える
器用貧乏なため後半ではボス狩り等ではウィークネスをする仕事しかなくなるがソロでは一番向いていると思われる

   装備も金もまだあんまないけど自家養殖でレベル上げたいよ編

基本的に別個に支援用ヒーラーもあることとする

@葡萄(☆3-7)
S=Vエクス
竜巻さえありゃおk
目安defは混みで400あればヒールいらずで余裕の完走可。

S>Vガンス
バフ込でS120にパッシブ&ハウル10サバイブ10に+4デザートイーグルの猛烈2つ刺しあれば1確可能
耐久力もバフと装備次第で300こえると楽
VIT多めならバーストでいけるが燃費は悪い

S>Vソード&MK
50以降の属性剣もってラインスラッシュしてりゃ楽々防衛できる
MKなら火範囲とってりゃ楽だがAGIじゃないとこの先は火範囲の活躍の場が少ない

@不死の魔物(☆4-4)
S>AもしくはA>Sガンスもしくはアサ
装備次第ではガンマンまで余裕で食えるが以降は腕次第A>Sのが安定度は高い
アサならまとめやすい光剣はいる

   ある程度資金溜まってきたし本格的なの作りたいよ編

S=DもしくはS>V=Dガンス
ある程度装備を揃えることができ尚且つヒーラーがいるという条件が揃えばボス狩りまくって経験値、金銭ともに超時給を叩きだせるのはこれ
ただし武器、防具ともに最低限の強化やHP補強しないとすぐ転がるので資産に余裕ができるまで手をだしてはいけない諸刃の剣
ある程度育てば即金欲しければソロでガロン防衛で1分で8kとか軽い・・・・・が
運次第で結晶でるんじゃないかと1分でクイーンウィリーをしばくのをループする方が稼げる場合もある
確かに夢いっぱいのSDガンダムだが初期投資がかなりかかるため取っ付きにくい
上記理由により1stには向いてない

D>Iマジシャン
これも上記のSDガンダムより火力はおちるが無詠唱でボルトの乱れうちと夢のある職
ただしこちらは根源結晶をはめた装備がないとINTをかなり削ることになるので火力は落ちるが一応無詠唱に到達はできる
ボスソロによる逃げうちなら現状これが一番火力もあり楽
もちろんペアでもうまいがあくまでもSDガンダムの前では火力はイマイチだが他職と比べると申し分ない
ついでに根源付装備完成品で15M~
こちらも金かかるので作るなら1stで金ためてから

今はプレイしてないけど暇だからある程度わかりやすく書いておいた

ソードマン

接近戦に優れた力を発揮します

片手剣、双剣など多様な武器を装備することが可能です

   今現在ルシエルで一番恵まれてない職
   エクス、マジナイの踏み台程度
   オーバーロード、盾修練は他職でも効果があるので有用
   二次パッシブにSTR+20がある そのためにメインソードマンを選ぶ人も少なくない

ステ別

   VIT型

VIT>STR>DEXに振っていくタイプ
被ダメ1のDEFを確保したら回復いらず
序盤も金がかかりにくい。敵にボコられると動けなくなる。うぜえwwwwwww
そんなときにはラインスラッシュ!すばばばばwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

   AGI型

AGI>STR>DEXに振っていくタイプ
敵の攻撃を回避できるようになるまでが苦労する
しかし避けられるようになればVITが仰け反ってる横ですいすい狩りができる
サブアサで回避率うpを取ると良い
装備別

   片手剣

片手はスキルが少ない。使えそうなものをとるとなると↓こんな感じ
片手修練10、盾修練5、ラインスラッシュ10、ファントムエッジ10
全部とってもClv35に収まるのでサブ剣士の場合はこっちがいいかもしれない?

   双剣

カウンター→クロスのコンボがおいしいですぅぅぅ

中にはジェノサイドとクロスの交互撃ちをする変態もいる

その度にもちかえてんの?ダンスとクロスの間違いじゃね?

ノックバックしない敵の場合ファントムの合間にダンス10>クロス10>ダンス10がダメ効率いいらしい
でもSAエクス()がソドメンでボス挑む時とかは双剣修練10ファントム10オーバーロード10パリィ5にして
被弾事故減らしつつれんだwwwwwれんだwwwwwした方が正直楽。SPPOTの減りも少ない。
ちなみにれんだwwwwwも欠陥ブチギレるほどする必要ない音楽にあわせて秒間4,5発ぽんぽん押し程度でも充分

アーチャー

遠距離攻撃が得意なクラス

トラップを扱うことができ、テクニカルな戦闘も行えます
ガンスリの前提職

スキル
イーグルアイはほしい。上位職のDEX+20スキルの前提にもなっている
あとClv20から覚えられるニードルレインがくそうまい
ある程度ステあげたらトレインしてこればっかやってりゃサクサクレベリングはすすむ
他人がトレインしてるの見ると範囲ぶちこみたくなるのはわかるがIPに迷惑かけんな
他はホークハンティングが1上げるごとにクリ率20%だからLv5でクリ100%な
デュアルはクールタイム0.7+多段ヒットで超連射
バーストは火属性がついてるから無属性耐性もちに有利(属性弓あるから正直不要)
強襲破龍は唯一のKBスキルなんでソロでブードゥー回すならあった方が楽だぞ、でもバースト5が前提なので注意
好きなのとっとけ

サブでアチャをとる場合
アチャに限った話ではないが、ニードルレインなどの使用に職制限がかかっているものはよく考えて取ったほうがいい
サブ職はジョブレベル上限35と低めなので比較的早期にカンストしやすい

カンスト後は当然ジョブ経験値は入らなくなるので、レイン狩りを続けるとなるとせっかくのジョブ経験値をドブに捨てることになる

ジョブ経験値がほしい場合は他職に切り替えるので、レインは使えなくなる

涙目

   経験値の稼ぎを考えない場合(連盟の報酬狙い、ボス狩り)ならいいかもしれないが、それにしたって範囲はレインだけではないのだから必須というわけでもない

レインを取らない場合は他職でも使えるデュアルやホーク+ウィークネスなどの組み合わせにすると攻撃スキルの少ない冒険者やメイドでも使えて便利になる

ステ振り
A型ならAGI>STR>DEX
DEXとあるがイーグルアイとクラス補正だけで十分
心配なら20程度まで振っておけば殆どの敵に当たる

F型ならFAI>STR>DEXって感じに上げれば大体ましになるんじゃね?

装備について
現在紅蓮結晶(炎属性魔法ダメ15%アップ)や蒼弩結晶(風属性魔法ダメ15%アップ)の効果が
炎弓や風弓に挿して使うと全スキル&通常に効果が載るためお勧め

マジシャン

自然の力を思うままに操り敵を阻みます

さまざまな属性の強力な魔法を使いこなすことができるクラス

火、水、風、土の4属性の魔法がある。
それぞれの属性に単体魔法 (最高10HIT、高火力)、中範囲魔法 (低火力、属性によって異なる効果)*1、広範囲魔法 (最高14HIT、中火力)がある。
(対単体での瞬間火力で言えば広範囲魔法>単体魔法だが詠唱時間が違う)
一次職の広範囲魔法には火、風の2属性しかない。(二次職に水と土の広範囲魔法がある)

魔法撃つ時はmobに対して斜めから撃った方が距離が稼げる
一確じゃないやつを狩る時は斜めから撃つのオススメ
ウォールオブフレイムは現状罠スキルらしいんで取るなら後悔しないこと

1 [#da22c2d8]
 ウォールオブフレイムは進行防止する火の壁を設置するタイプの魔法。mobが火に触れるとノックバックする。ダメージに期待しない。最大20回阻めるらしい。
 アイスストームは一定確率でmobを凍結させる。凍結したmobは凍結解除まで水属性(?)になり、風属性のダメージが上昇する。
 サンダースプラッシュは一定確率でmobの移動速度を低下させる。まとめたりする時にすごく便利かもしれない。
 石化之陣は一定確率でmobを石化させる。石化したmobは石化解除まで土属性(?)になり、火属性のダメージが上昇する。

マジシャンをメインとするならサブにヒーラーを取ってアストラルプロテクトを覚えること(これがないと狩りにならない)
他にはヒール、各種バフが便利である

マジ育成テンプレ

   ステータス

初期ステはINT、FAI、DEXに10振るのがお勧め(FAIはヒーラー取得用、DEXは10ごとに詠唱5%短縮)
他にもDEXとかFAI削ってVIT振るタイプがある

INT>VIT型は現状じゃ多分一番ソロ効率が良い
敵まとめて範囲UMEEEEEで金も貯まるわ経験値も溜まるわでやばい

INT-DEX型は後半なるとアクティブmobが増え、攻撃力がパネェのでソロはきつい
ステ振りは初期INT10FAI10DEX10にしてFAI12(ヒーラー取得)→INTカンスト→DEX振りがオススメ、DEX先行型は知らん誰か任せた
聖霊はDEX一択になるはず
DEXは4毎に1ボーナスが入り、(素DEX+装備補正)*1.2*1.25の値になる
装備補正込みDEX100なら聖霊補正+20%が入り120、5/4補正が入り150となる
上位職で詠唱25%(※ただし台湾仕様)短縮する自己バフがあるので日本独自仕様()が来ない限り各種補正込みDEX150で止めること
また、アドムシスで詠唱5%短縮やら根源結晶で詠唱15%短縮(※効果未確認)などがある
この型の最終目標はINTカンスト+無詠唱による魔法乱れ打ち

っていうかマジはDEX増やさないと火力が頭打ちになるから後半はゴミになりそう
ついでにDEXはオプティカルみたいな効果(魔法最小ダメージうp)してるらしい

   装備

杖はlv22の呪令杖(MATK+23 INT+1 FAI+1)まで替えなくても全然大丈夫
木のロッド(MATK+18 INT+1)が安く手に入ったりしたら装備する感覚でおk
防具はアストラルプロテクトとエルフィル覚えたらどうせ逃げ狩りなるから何でもいい

   スキル

スキル振りは
魔力集中修練2→属性単体魔法10→魔力集中修練10→広範囲魔法10 だと狩りが楽になる

残りのポイントは、他の属性単体魔法を10にしたり他の広範囲魔法を10にして狩れるmob増やしてもいいし
瞑想やフォースリアクションに振って回復代ケチってもいい
単体魔法は5にしてほかの属性上げるのもアリ

アサシン

俊敏な動きで相手を翻弄する個人戦のスペシャリスト

身を隠し背後から強襲する等、独特のスキルを使いこなします
メインアサなら最終的にAGIエクスを上回るがスキルが揃うまではきつい 6-2周回効率は全職中トップクラス
幻影身法は10にしとけ アチャの命中UPスキルもとっとけ
アチャとアサシンは相性がいいからサブ職はアチャがお勧め
ガンスリを目指すかどうかでステ振りスキルの振りが変わる

短剣はヘブンズクロウ→ブロウニングエッジ→デモンズロアのコンボが美しい
ヘブンズクロウには慣れが必要
この3つは覚えておくといい、このスキルがとれないまでは過酷
最初のころはダメージの低さに折れてしまいがちだが、中盤からダメージと回避率が安定してくる

ステ振り
STR型
S>A>D
最終的にSTR99AGI60~70くらいが目安
多数相手に滅法強い PT&連盟向け
序盤はAGIから上げていくといい

AGI型
A:S:D 2:1:1 DEXは28止めでいいかも サブアーチャー取れば大体は命中足りるし

VIT型
VIT下がるアサシンには必要ないだろう・・・
と思われがちだが俺が考えた型を聞いて欲しい

    目安AGIじゃなくてAVOIDの方がよくないか?装備でかなり変わるし -- 名無しさん (2010-01-11 18:49:28)
   ガンスリ作るならアサシンはサブで取るのが良いと思う -- 名無しさん (2010-02-07 14:46:30)
   黒滅10+バースト10とろうとするとサブじゃ足りなくならないか? -- 名無しさん (2010-02-12 02:31:51)
   と思ったが、パッシブ切れば余裕だった -- 名無しさん (2010-02-12 02:36:06)

ヒーラー

癒しの力を持つクラス。

様々な回復術や補助術を使いこなし、パーティーには欠かせない存在です。
聖なる力で相手を浄化することも可能。

※このページはあくまで参考程度にってレベルです。どんな育て方をするのも自由だが、ちょっと育て方ミスると『要らないヒラ』になってしまうので、何も分からない子がそれにならない為のページです。

純支援ヒーラー
PTで活躍できる子。攻撃スキルは一切取らずに支援のみに生きるヒラ。
主に味方の回復や能力上昇を専門とする。
狩りは一切できないので、前衛職と固定ペアPTを組もう。
辻支援がだーいすきなイケメンお兄さん向け。しかし50レベルからは支援メイド/バトラーに転職します。

【ステータス】
■死ぬのは嫌だよ派
主にVITとFAIに振る。ヒラのヒールの回復量はFAIに依存するのでFAIに多めに振る。
VIT 1:3 FAI って感じに
50レベルに達した時点でFAIに振るのを一旦止め、VITに振っていく。

■PTで活躍したいよ派
FAI極。FAIのみ振り続ける。装備もすべてFAIで固める。完全支援ならこっちに生きろ
99になったらVITに振る。魔法食らわないよ。0ダメとかおかしいだろこのゲーム

【よく使うスキル】
必須:ヒール10、エルフィル5、アイアスシール5、ティターンシール5、ノトスシール5、アトラスプロテクト5
(冒険者)体力鍛錬10、ユニオンソウル10
(マジシャン)瞑想10

連盟ボス行く気がないならノトスまで取っていれば充分
完全支援ヒラは基本的にマゾ職であり、初心者にはオススメしない。
狩りが全く出来ず、辞めていくヒラも最近多い。寄生根性でPTに入りましょう。

■ヒール計算式
ヒールLv1 120+ベースLv/2*FAI*0.175

メイド

転職条件:冒険者LV30+ヒーラーLV30

→アルカディア中央の左側に居るメイドに話しかけてクエスト二つクリアしたら転職できるぞ

スキルでごしゅじんさまのステ30%アップだから支援ヒーラーはなれ
そして奉仕してください
あ、バトラーはいいです
スキル紹介

   棍棒修練

棍棒使うんなら取ればいいんじゃね?

   私がお持ちします

重量+1000。低STRにはいい

   贔屓にさせて頂きます

最大3割引。暇なときに貝売って小金稼ぎとかできる

   主従の儀

ぼぼぼぼくのメイドになってください!

   身の程を知りなさい

ハイパービンタ。武器を選ばない。弓で使うと距離詰めちゃうので注意
地味に強い

   全ては主人の為に

ステ5%うpのパッシブスキル
スキル使用後に副職に変更しても効果は残る
効果範囲は同一MAP内のみ、CH変更やMAP移動やログアウトで効果は切れる

   いつもお側に

磁力オン!ご主人様へ!
複垢メイド支援御用達のワープスキル。同じマップならどこにでも

   お茶の用意が出来ました

効果時間は短いがその短い時間で全快余裕でした

   がんばりましょう

HP/SPうpバフ。HPはともかくSPうpはうまいんじゃね?アイコンがアッパーする赤毛のアンに似てる

   こんなこともあろうかと

触媒消費のヒール。微妙に範囲だったりする
範囲はサークルなので中心にいるやつは回復できないからな

   私がついています

SPガンガン使うご主人様に。

   我慢の限界

しらん

   お守りします

ダメ肩代わり。肩代わりされる側のダメージをそのまま引き受ける
紙職が勘違いして群れに突っ込んで即死でしたとかよくある

   それでこそ我が主

ちゅっちゅしてステ25%うp。必須。
攻撃判定ついてるのでご主人様がつけてる結晶しだいで異常状態になれるよ!あと一定確率で周りの敵に暗闇攻撃が入るので紙メイドは気をつけろ

   今のうちです

ボスには効かないらしい。ピッコロごっこができる

   道をあけなさい

殴りメイドならとってもいいんじゃね?範囲うめえ。

マジックナイト

転職条件:ソードマンLV35+マジシャンLV35 セニート大聖堂の「ジェスター」から転職できる。

どんな職?
範囲が属性付きだから狩り場を選んで属性弱点を突けば並の火力になる
二種類の範囲属性攻撃が打てる。
その代わり単体攻撃スキルがない。対ボスはソードマン等に転職して単体火力を補おう
SP燃費がめちゃくちゃ悪い。範囲Lv10でSP85消費。2発交互に撃ちまくるだけで6秒でSP170も消費する
正直リアクションがないとPOT破産は必須だろう
逆に言えばリアクションさえあればSPPOT無しで一生生きれる
OCPは50しか消費しないので、常にOCP1000をキープ出来る。
OCPが切れることはない。(が下記Q&A参照のこと)
全ダメージ25%カットのスキルがある。若干VIT寄りの職かもしれない
属性-100%をついてもSDガンスリには敵わない程度の火力だが、対雑魚散らしとしては十分な性能。
そのうちくる2次職の性能から考えてデバフ職なのは確定的に明らか

何色をとればいいの
各属性の特徴
ほとんどのモンスターが弱点な超万能の火
鷹魔人やサイレンなど後半の敵に弱点が多い風
錬金龍やサラマンダーなど後半の敵に弱点の多い水
弱点のあるモンスターがすくない現在は若干不遇の土
他とはチガウ個性的な等身大の自分をアピール(笑)の無(エクシード)

火・風・無は自分中心に広がる
地・水が正面から直線に大きく広がる つーか画面でかくないとはみ出る

ステ振りって結局どうすりゃいいのよ
※要検証※

専用攻撃スキルが全て大剣通常攻撃力*倍率(110%~200%)の為、攻撃力はATK値に依存
現在の日本仕様ではそうらしいっすね。脳筋乙!

   STR型

テンプレ型 脳筋

   INT型

現在ネタ型 (今後のうpでと次第)

   STR-INT型

現状だと中途半端型 (これもうpでと次第&キャップ解放で両方99になれば・・・?)
しかし台湾ではINTにも攻撃力補正が入ったため、うpでとが独自仕様()でなければ
職補正のSTRとあわせて最高のATK値を誇ることになる。
攻撃してもよし、魔法してもよしの歌って踊れるVIPPER向けである。

ついでにスキル振りも教えろタコ
※あくまで一例

   無難に2色で回したいよ派

大剣修練 10
盟約強化 8
火付与 5
氷付与 5
火範囲 10
氷範囲 10

↑火か風だとマジ時代に火なら石化の陣、風ならアイスストームをとって
範囲石化(凍結)=強制土(水)属性にさせてから
火(風)だと火(風)剣の威力が+100%UPするんで回避の高いMOBに有効
使わない属性マスタリを切ってでも十分価値がある、むしろ切れ
上記スキルの場合は風マスタリを切る
残り不足分はマスタリの一部を切るか瞑想を削ること
後述される属性特化の強化レルムs3を使って強制属性変更→弱点属性をすると
一目で今までと比べ物にならないダメージが出る→うはwwwみなぎってきたww

  1. とりあえず2色安定だけどテンプレ嫌いなら

魔法剣士だけできのこるには
※これもあくまで一例

   マジシャン

瞑想(MAX)
フレイムマスタリ(MAX)
ウォータマスタリ(MAX)
ウィンドマスタリ(MAX)
アースマスタリ(MAX)
フォースリアクション(MAX)

上のほうでも書いたが使わない属性削ってアイスストーム等をとってもいい
中でもフォースリアクションは超重要
これがないとSPPOTで確実に破産するので死んでもとっておくべき

   ソードマン

オーバーロード(MAX)

火力底上げに

   アーチャー

イーグルアイ(MAX)
オプティカルアジャスト(MAX)

命中底上げに

   アサシン(AGI用)

幻影身法(MAX)
黒滅知識研究←対人用?

AGI型なら必須じゃないかな多分
VIT型は取らなくていいと思う

   ヒーラー(VIT用)

精神力修練(MAX)
シンボリックフォース(MAX)
聖霊の祝福(MAX)
アストラルプロテクト(MAX)

VIT型でなくても取る価値は十分にある
ただ、マジックナイト以外だと
INT12+FAI12=24ポイント分がまるまる無駄になってしまうので注意

   冒険者

ユニオンソウル(MAX)

SP回復量増加
各知識研究も狩り場に合わせて取ればいいかもしれない
忘却痛覚や完全燃焼、全力全開は一切必要がないので取らないようにしよう

マジックナイトとして取っておきたいもの

   結晶

名前 安定度 効果 入手方法
紅蓮結晶 8 火属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 火のファグノシス・マキナ
氷獄結晶 8 水属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 水のファグノシス・マキナ
荒地結晶 8 地属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 地のファグノシス・マキナ
蒼弩結晶 8 風属性魔法ダメージ+15%魔法使用時のSP消費20%増加 風のファグノシス・マキナ
マスタリと同じく、属性に対応さえすれば魔法剣にも効果がある
現状はなかなか手に入らないが、マジックナイトなら必須と言えよう
多く埋めてもSP消費は変わらないが威力増加は適用される
しかしただでさえ多いSP消費が(85→102)になるので、消費がもっととんでもない事になる…

あ、種族15%結晶とか埋めれる人はそっちのほうがSPはカツカツにならずにすむが
安定1~2で入手も結構難しいし結構茨の道だがな!
破皇なんて入手困難ってレベルじゃねぇーぞ 6窓とかやってらんねぇー

正直SPがカツカツだなんとかならないのかks
部位 名前 安定度 効果 入手方法
頭 月の結晶 3 SP+300 スラッペ
月の結晶でSPを底上げすれば、自然回復量だけではなく
フォースリアクションの回復量もあがるので
常にSP消費に悩まされてるマジックナイトにオススメ
フォース時だけでもこの帽子を作っておくと○
因みに覇者結晶は、アストラルが使えるので取る意味はあまりない

部位 名前 安定度 効果 入手方法
顔 奪取結晶 4 スキル攻撃で敵を倒すとSP20回復 グリフォン
奪取結晶は敵倒したらSP20回復。範囲で一掃したら倒した数×SP20回復
と雑魚乱獲のお供結晶であるが落とす敵は大人気で結晶の相場も高いので
奪取に関してはお金に余裕がなければフォースで我慢するなり
貝やフルーツコンポートなどの料理を食べるべき

   s3武器

名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法
レルムファング[3] I 240 40 ATK93-107 無 クラーケン
パラスアーチ[3] I 240 40 ATK83-111 無 チキンロックヘッド
過剰強化+上で書かれている同じ種類の結晶を3つ埋めることによる
火力向上は凄まじくこれらを現在の最終武器にしている人が多い
レルムは雑魚で量産可能=過剰しまくりウヒョーできる パラスよりは伸びないと思ったらそうでもないらしい
パラスは入手がめんどくさい、HITが下がるためオススメしないが見た目派なら
元が無属性なので狩るときは埋めた結晶と同じ付与をしないと意味がないからな!
お金があれば作っておきたい武器

   属性武器

名前 ランク 重量 必要レベル 攻撃力 属性 入手方法
双焔剣 S 400 60 ATK105-123 火 収集クエスト
デルスロード S 400 60 ATK105-123 水 収集クエスト
ディバインソード G 480 72 ATK133-151 光 コナ
ヴォルザーク G 550 72 ATK128-144 闇 サラマンダー
火剣、水剣はこの2本は同lvの武器より若干攻撃力が劣るため強化がほしい
火剣は特に転職したてなら3-7、4-4で使える場がある。水剣は紅蓮結晶集めのお供に
光剣はDEF+2、HP+500、各ステ(STR~DEX)+2
闇剣はDEF+4、HIT-10、STR+10、クリ率+15、人,聖霊+15%するが
HP-666されるためSTR-DEX型やAGI型には少々つらいかもしれない

  1. おまけ

どうでもいいが火剣、水剣は他は上がるDEFが上がらない大剣である

※尚、過剰精錬や結晶で破産したと嘆いても誰も責任はとりませんメシウマ

で?結局立ち回りはどうすればいいの?
VIT型ならボス戦時は高い耐久性を生かして、聖衣降臨を使ってタンカーもよし(因みに聖衣降臨は他職でも使える)
ボス戦に興味がないのなら、補助スキルを切り捨ててひたすら魔剣強化スキルを取るもよし
通常の狩りはマジックナイト、単体戦ではソードマンなどオールマイティに使うもよし
全属性スキルを取り、どんな狩り場でも難なく狩れるようにするもよし

結局は人それぞれ。千差万別のマジックナイトを使いこなせるのは君しかいない(キリッ

ネタ特設(AGI、VIT、INT)

   AGI型

雑魚◎ボス△魔法×
囲まれても避けれるので前方範囲でかき集めて→中心範囲オヌヌメ
耐久はお察しなため魔法ですぐ蒸発する
終盤のボスでは料理食ったりしないと避けれなくて空気
色塗り双剣ファントムTUEEEEEEEだとおもったら
lv5で1分半しか持たないのと切り替えがめんどくさかった
聖衣はほぼ不要なので範囲などに迷うことなくスキルポイントを使える

   VIT型

雑魚○ボス○魔法△
高いHPや物理防御のあるVITは対ボス型か
聖衣を取得し魔法面での耐久も上げれる
聖衣のついでに絶対領域1とって緊急回避もできるよ!
攻撃スキルはお好みで壁と割り切るか火力になりたいかに分かれる
Vをカンストさせると削れないし当たらない、硬さも微妙。V型にしたい美少女60~70までにしとこうね。

   INT型

雑魚-ボス-魔法-
現在の日本仕様では魔法にアドベントは乗らない
普通にマジ一筋で戦うべき
生涯ネタの域を出ないであろう型 聖衣ぐらい使えるんじゃね
(本国の改変でINTにも依存するようになった模様だが
 独自仕様でもみ消される可能性あり)

FAQ
Q.エクシードドライブって地雷?
A.地雷どころか神スキル 見た目もイケメンなので連発すれば彼女もできる。

Q.魔力のクリスタルってどこに売ってんの
A.セニート

Q.どこで転職できんの
A.セニート

Q.属性付与って他の職でも使える?
A.無理

Q.これって魔法だよね?DEXいらないんじゃね?
A.あくまで「INTにも依存する物理攻撃スキル」なのでDEXは他の前衛と変わらずいる

Q.何で複数の属性範囲取るのよ?クールタイム共有でしょ?
A.クールタイムは共有じゃないので、2色を交互に撃てばクールタイム無しで無現ループが出来る
なので範囲は一種類だけじゃなく二種類以上取るのがオススメ。
ただし連続して撃つとSP消費がマッハ

Q.なあSP消費がやばいんだがなんとかなんねーの?
A.フォースリアクションを併用するしかない。正直取ってないと詰むかも。

Q.絶対領域の詳細教えろks
A.罠スキル。動けない上に自分しか無敵にならない
せいぜいボスソロでHPがやばい時に緊急回避に使えるぐらい
PTで連盟ボスなどやると他の火力にヘイトで移ってしまうため不要
正直絶対領域ルートやるなら盟約に振ったほうが断然良い
もし聖衣まで取った奴いたら聖衣までにしろ
マジナイで壁したいならグランノイズと合わせること

狩り場おしえろ
40Lv~
火を取ってるならマミーとか
氷を取ってるなら豪竜とか
取ってないならイビルアイとか

50Lv~
風を取ってるならファングとかリザードとか
火を取ってるなら連盟クエスト☆4最後のスカルブードゥーとか
(少しだけスカルを残して、クリアせずに外に出て連続で回す)
メイドとペア組んでブードゥー回しがマジオススメ
貢献度も金もEXPもじゃんじゃか入る70ごろまで篭った奴もいる

60lv~
スパイラル道場が王道
正直ここからはVIPGの面子で連盟連れて行ってもらえ
人見知りやコミュ障でぼっちは緑字でも泣かずに灰字になるまで喰えよまずくても泣くな
火 デスクロウラー、サルベージラフルーズ、ゴーレム
風 スパイラル ハンマーオーガ
水 ブルジャイアント キマイラ ミノタウロス
地 エレクトール

70lv~
素直に☆6系いこかw

基本モンスターは何らかの属性に弱いので
狩り場を選べば意外とうまいところが見つかるかも

独自仕様()ってレベルじゃねぇーぞってアレ

※超重要※
独自仕様の中でも下方修正っぷりがひどいことで
有名なアドベント(属性付与)スキルについて
表で比較したらこんな感じ

台湾 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限
1 300 17 200 2 無し
2 21 4
3 25 6
4 29 8
5 33 10

日本 lv 継続時間(秒) 消費SP 消費OCP 属性攻撃 職業制限
1 30 17 200 1 マジックナイト
2 45 21
3 60 25
4 75 29
5 90 33

消費:台湾=日本
時間:台湾>日本
属性:台湾>日本
制限:台湾(無) 日本(有)

したらばマジナイスレより引用

マジナイでデビルズ装備
ATK178+494 ファビット 火耐性-100% 図鑑100% 1hit
アドベントサラマンダー1 通常攻撃 クリティカル1866
アドベントサラマンダー5 通常攻撃 クリティカル1866

ガンスリンガー

転職条件:アーチャーLV35+アサシンLV35+BLv40

リンクパスポートに空きがあることが必要
転職までの手順

   ガロンシティのNPC「クレイン」に話しかける
   受諾したクエ「ワーボアを倒せ!」をクリアする。すぐおわるはず
   クレインに報告。ゴルディアスリボルバーを受け取る(クエ品)
   サンドラ王国のNPC「執事・ジェラール」にゴルディアスリボルバーを渡すと、ガンスリンガーに転職するか聞かれるので、はいみたいな選択肢を選ぶ
   ガンスリンガーに転職可能になり、ジェラールから天咲滅夜(Lv40銃。クリ率が高い)をもらえる

注意
他の転職NPCとは違って、条件を満たすまでクレインは話しかけても「・・・」なので気づきづらい
条件を満たしてもクエスト用の!アイコンも出ない
使い勝手
スキルに派手さがない 一部のスキルの予備動作がちょっと気になる程度
手数で押していくタイプなのであんまり調子のって高レベルフレイムハウルで敵トレインしてマッシャー→ブラスターショットバババババとかやってるとあっさり自分が死ぬので気をつけよう

STRが超重要な職
AGIやVITの振り過ぎに注意 後半いくえ不明になる可能性が高い
Lv70前後でSTR>VITorAGIになるように心がけたい 雑魚狩りしかしないなら好きにすればいいんじゃね
一部では防御ステを捨てたSTR=DEXが流行ってるが対ボスのステ振りだから目指すなら養殖は必須

AGI型ならアンビエントフォグをとっておくのもいい
貧乏性の人はスキルレベルを上げておくと命中ダウン効果の継続時間が長くなるのでいいかもしれない
ボスには効かないので、連盟防衛ミッションくらいでしか使い道がない気がするが
普通の手榴弾のダメ倍率にも目を見張るものがあるのでこちらもMとりたきゃとれ
クラッシュボムはしらね

ラストサバイブは1でいいから取っておくことを勧める。防衛などでの足止めにはなかなか有用だと思われる

あと、武器の攻撃力の高さの関係で弓でマッシャーやら手榴弾やらしたほうが強い。現時点でガンスリ最強の武器は属性弓なんじゃないかな バスター10の弓持ち替えがやばいらしい 忙しさもやばいらしい

ガンスはどちかと言うとボス&少数戦向け 防衛うめえwwwwしたいなら素直にエクスになるといい

銃はs2デザートイーグルかレブルスターを過剰しとけ

エクスマスター

転職条件:冒険者LV35+ソードマンLV35

連盟の鷹魔人クエ報酬のファイターの心得(1回きりのクエ報酬)持ってライードシティへ
しんどいクエだから露店で買う事も視野に入れとけ

適当に試験官とタイマンして(たしか4人くらいまで手助けOK)勝つと転職
AVOID200あればソロで倒せる

格闘家。武器は鍛えた己の身体
なんかかめはめ波とか撃てるが風牙と太極で敵は死ぬ

今んとこお勧めスキル

   拳撃修練 MAX10 どう見ても必須
   纏気夢想 MAX5 随時OCP回復 他の前提だったりこれ状態じゃないと使えないスキルあったり
   龍気門 MAX5 スーパーサイヤ人になれる 纏気状態で使うとこれ状態に変化してATKうp 纏気状態じゃないと使えないスキルも使えるがOCP回復効果は消える
   太極震 MAX5 範囲吹き飛ばしダメージ+スタンつき 纏気状態のみ使用可能 これと風牙鳳凰を交互に撃つと多数相手でうめぇ
   朧 MAX5 高速ラインスラッシュ 当て方次第では4HITする 倍率が高いため風牙太極より運用しやすい場面も多くあるのでMAX推奨
   風牙鳳凰 MAX5 真空竜巻旋風脚 範囲で自分側にノックバック 太極震で吹き飛ばしたMOBを引き寄せつつ攻撃というコンボの繰り返しで多用する
   煌皇拳 前提用3 パワーゲイザー 倍率HIT数高めだがクールタイムがちょい長い 魔法MOBにはなかなか使える
   羅刹 とりあえず1 波動拳ノックバック 纏気状態で連射可 使える場面はあるが倍率が低く敵が大きくノックバックするため主要スキルとしては扱いにくい 4-2はこれだけしてるとNPCが倒してくれるので楽
   神威 1~5 スーパーサイヤ人2 朧、風牙、残月、十六夜が強化され独自のコンボになる 残月は取得していなくても風牙の後に勝手に使用し、時間切れかコンボ終了or中断で通常の状態に戻る 龍気門状態じゃないと発動できないため使いづらいが高STRであればキラーアーマー等が一確出来るようになるので便利 Lvを上げると持続時間が伸びて移動速度減少が緩和されるがダメージは上がらない点に注意 朧、風牙、十六夜の取得レベルで強さが変わる 残月部分は風牙依存

他スキルの使用感

   浮葉身法 ソーメンのカウンターのようなスキルだがクール0でダメージを受けないのであっちより高性能 AGIと相性がいい 取るなら1
   導体息吹 自己回復 ポーション使えカス
   幻夢流転 今のところゴミスキル
   残月 10取れば単体に強くなれるが他のスキルを犠牲にする事になるのでそこまでしての取得は考え物
   十六夜 ジェノサイドカッター ♀でおぱんちゅを見るためのスキルである 単体の性能は乙ってるが神威取るなら必須(1~)
   紫電掃魔 投げ技 なんか微妙らしい