共同開発3/マップ攻略/戦慄のダブルエッジ

Last-modified: 2012-08-26 (日) 21:42:57

共同開発3/マップ攻略

ステージ概要

中盤の難所とも言える所。

でっていうの禁止は勿論、超高速スクロール・アイテムほぼ無し

止めを刺す様に中間もないというとんでもないイカレ仕様のステージ。

幸いにもステージ自体は短めだが無駄にプレッシャーがかかる。

慣れないと死にまくれるので覚悟はしておくべき。

MAP_003

MAP_003.png

  • 00 開幕でやってくるノコギリに歩いてくる亀。ここでスピンで届くことに気付けば・・・
  • 00~02 強制スクロールの中、突然甲羅が飛んできたりする。
  • 03~06 パワーアップもあるが無理に取っても危険
  • 本ステージの場合、ストックは画面上部に居ないと間に合わないので無くても問題無い。
  • 07~0B 甲羅の後は四方キラージェネレータがやってくる♪ブロック付近は大変。
  • 0B~0E 思い切ってスピンで飛んでみるとノコギリに届く。
  • 0B~0E マントを取っても報われない縦5マス狭路。甲羅はガンガン前に投げよう。

MAP_027

MAP_027.png

要所・難所のワンポイント解説

  • とりあえず常時はスピンでやれ。でないと殺される。
  • マントはジャンプのタイミングが狂いやすくなるので仕様非推奨。
  • 強制スクロールのノコギリアスレチックはスピンジャンプの使いどころが勝負を分ける。
  • キラーが出てくる地帯では通常ジャンプも織り交ぜよう。
  • 甲羅を持つとスピンが出来なくなる。二者択一に迷ったら甲羅は捨てよう。
  • ブルとブラックパックンを同時に交わすにはスピンジャンプしかない。無駄にイヤらしい。

まとめ

全体的に血圧が上がり易い。

一瞬でも集中が途切れると大惨事に成りかねない。

鋸ばかり警戒しているとブルや転落死など思わぬ要素で痛い目に

遭う可能性も秘めている。どれだけタイミングを掴めるかが

このステージの鍵。ただここを初見でクリア出来るのであれば

相当な実力を持っている証明になるかもしれない。

コメント欄

  • このコース地味にすごいな -- 2008-02-15 (金) 04:54:15
  • 作者神すぎる -- 2008-06-21 (土) 17:29:33
  • もう少しパワーアップアイテムを取りやすくすればラストの総攻撃も難易度的にバランスとれそうなんだけどなぁ… -- 2008-08-24 (日) 20:09:10
  • >既存スプライトばかり使用しているが、絶妙な配置で飽きさせない作りになっている。
       絶妙続きで飽きる

    そのため、スクロールアスレチック面が連続しても気にならない。
    死ぬほど気になる死んだら萎える
    -- 2008-11-25 (火) 00:35:02
  • のこぎり氏ねって思った。 -- 2009-06-20 (土) 12:34:21
  • 絶妙通り越して理不尽 -- 2009-06-25 (木) 01:52:31
  • 共同4の理不尽なあすれてぃっくより理不尽だよね。 -- 2009-06-25 (木) 16:37:38
  • マント最強すぎるw 最後の総攻撃はダメージ受けたときの無敵時間を利用して走り抜けたら行けたw -- 2009-07-23 (木) 20:55:38
  • マント救済で前半カットできたからいいけど、マントも禁止だったら問答無用で5だなw -- 2010-01-21 (木) 13:40:37
  • ファイア*2で行って途中の音符で取れるマント使うと割と楽に行けた -- 2010-08-25 (水) 11:12:44
  • 出来ない=糞ステなゆとりの多いこと -- 2011-01-22 (土) 23:58:34
  • 初見でクリアできたら相当な実力者どころのはなしじゃないだろうwwww -- 2011-09-12 (月) 00:32:40
  • 配置センス良すぎる QSまみれの3年前とQS使わずの今とで比べて理不尽から難しいけど面白いステージに変わった -- 2012-08-26 (日) 21:42:57