共同開発4/マップ攻略/大きなのっぽの気になる木

Last-modified: 2021-11-15 (月) 17:59:59

共同開発4/マップ攻略

ステージ概要

木が動くだけのステージ。

オブジェクトのグラフィックは改造しないのが俺のジャスティス。

始めの画面

MAP_00E.png

  • 木と一緒に足場やツタが動くので、それを使って登っていく。
  • 踏み外すとかなり下まで落ちてげんなりする。
  • 0Bなどにあるツタは動くので少し操作が難しいです。
  • 06、05ではとりあえずクルクルブロックに飛び込むと幸せになれる。
  • 02では画面端で動くクルクルブロックにはさまれることがあるので注意。
  • 一部のコイン、はてなブロックなども左右に動きます。
  • 00で動く扉に入ると次のマップへ。

移動先

MAP_034.png

  • 木の内部に入ったという設定。
  • 今度は壁が動きます。
  • 見てのとおり、両端はとげなので注意。
  • 01からはスピンジャンプでクルクルブロックを掘り進みます。
  • 06からはブルブルブロックを掘り進みます。
  • 簡単そうですが、気をつけないと簡単に壁に挟まります。
  • 土管に入るとゴールへ。

ゴール

MAP_035.png

  • クルクルブロックからはツタが出ます。
  • 前マップから持ってきたスイッチを押してからツタを出すと上に登れます。

作者の反省会

  • 縦スクロールコースって作るの難しいね。
  • とくに前半はめんどくさいだけでつまらないという意見多数。
  • 確かに一度足を踏み外すとものすごい勢いでテンション下がる。
  • あと、スクロールを待つ時間が長すぎる。
  • 本家2Wの城なんかと比べると明らかに質が悪いですね。
  • 次回以降(があったら)、縦スクロールコースのバランスには気をつけます。
  • やたらと壁に挟まる場面が多いのも気になるところ。
  • べ、別に作者が日立のPC使ってるからじゃないんだからねっ!!

コメント欄

  • めんどくさいだけでつまらんステージ -- 2008-02-20 (水) 21:14:38
  • つまらなくはないけど、移動しにくいね。 -- 2008-02-21 (木) 08:03:22
  • スクロールでツタが上りにくくなるっていうのは面白い発想だと思う -- 2008-02-22 (金) 03:28:52
  • んー なんか妙に時間が足らんかった 青ブロックんとこ本気連打 -- 2008-02-24 (日) 13:27:47
  • マントがあればかなり楽 -- 2008-02-26 (火) 12:43:56
  • 俺はいいステージだと思った -- 2008-02-27 (水) 06:08:18
  • 面白いと思ったが中間から始めないと時間が・・・ -- 2008-02-27 (水) 09:57:08
  • チンタラやってると時間が足りなくなる所がいいバランスだと思う。特にDC集め時。 -- 2008-03-01 (土) 23:13:04
  • 青でっていうで来たから時間足らなくなるの気づかんかったw -- 2008-03-03 (月) 22:53:29
  • タイムがもっと長ければ良ステージだと思う -- 2008-03-10 (月) 23:10:52
  • 後半の最初は急げば一段飛ばせるくらいにしてほしかった・・・ -- 2008-04-10 (木) 21:53:50
  • ↑タイミングよければ一気にいけるはずですよ。 -- 2008-04-11 (金) 19:57:54
  • 前半をもうちょっと面白くするべきだったな。 -- 2008-05-03 (土) 02:45:27
  • 個人的には良ステージだと思う。 -- 2008-06-05 (木) 19:45:53
  • なかなかいいアイディアだと思うよ。難易度も高くないし。 -- 2008-07-01 (火) 23:36:56
  • 何だよ、この木 動くぞw -- 2008-08-21 (木) 14:03:35
  • なにこの木、動く。 -- 2008-09-13 (土) 12:40:52
  • 良コース ただ残り時間はもっと多めで -- 2008-12-26 (金) 20:54:48
  • 面白いと思うがな -- 2010-08-30 (月) 16:44:15