共同開発5/マップ攻略/あの頃に戻りたい

Last-modified: 2019-05-24 (金) 11:09:29

共同開発5/マップ攻略

ステージ概要

やたらとSMB3の再現が大好きなわたくしSIG。

とうとうこの共同開発にも持ち込んでしまいました。出来は中途半端。

でも気にしない。それがSIGクオリティ!・・・あの人とは比べないで。

スタート地点(マップ11B)

11B.png

このステージはヨッシーはダメです。3にあんなのいませんからね。

SMB3 1-1(マップ78,FA)

78.png
FA.png

おそらく誰もが一度はやったことがあるであろうステージ。

ちゃんとボーナスステージまであります。

SMB3 2-5(マップ79,FB)

79.png
FB.png

草原から今度は砂漠に。ワンワンが4匹くらいいますが大した脅威ではありません。

SMB3 3-砦1(89,9D,9E)

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今度は砦です。間違ったドアに入ると水中へドボン。一番奥はコインのある部屋へ。

SMB3 4-3(マップ9F)

9F.png

次は地下ですね。大して難しくないと思います。

SMB3 5-6(マップA0)

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やっと中間です。まだ先があるので確実に切っておきましょう。

ここはパタメットを乗り継いでいく強制スクロールです。3のときより精密な操作ができるので、そこまで難しくはないと思います。

SMB3 6-10(マップA1,A2)

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つるつる滑る氷のステージです。メッセージボックスの通り、凍ったコインやパックンを溶かすことはできません。

見かけ倒しが多すぎるマップです(笑)

SMB3 7-7(マップA3)

A3.png

さあいよいよ終盤に差し掛かり、連続スターで果てしなく続くブラックパックンの上を駆け抜けるステージです。

しかし、3よりもスターの持続時間が長いためさほど苦労はしないでしょう。いざとなればストックアイテムでごり押しもできます。

SMB3 8-1(マップA4)

A4.png

いよいよ最後のマップとなりました。羽根があればスタート地点から上に飛びPを押すとがっぽり稼げます。

本家のときには苦労した08の♪ブロックジャンプも跳躍力が増えたので楽勝ですね。

ゴール地点(マップA6)

A6.png

おつかれさん

作者より一言

3に忠実に作ったのに、ワールドでのマリオのさまざまなパワーアップによりさほど難しくなくなってしまいました。(スターの持続時間、ジャンプ力など)

コメント欄

  • 今さらだがワールドのマリオの能力にあわせてステージをいじくれば良かったんじゃないかなぁと思う -- 2011-05-06 (金) 23:51:19
  • ここ難易度2でもよくね?でも他の意見も求む -- 2011-06-28 (火) 01:13:48
  • 難易度1でいいよ初見で簡単にクリア出来た -- 2012-04-07 (土) 00:11:01
  • 初めてでも初見じゃない人多そうだなw -- 2012-06-09 (土) 17:23:12
  • 3もってたから簡単にできた -- いz? 2012-07-08 (日) 13:28:13
  • あれ・・・・. -- 2013-03-18 (月) 21:35:07
  • あんなの... -- 2013-03-25 (月) 18:00:34
  • ↑↑↑消防は氏ね -- 2013-03-25 (月) 18:03:52
  • 3-砦1の扉の移動先がおかしい所がある。8-1ではボーナスステージがある土管に入れない。 -- 2015-02-23 (月) 21:35:46
  • 難易度2でもいいね -- 2015-03-05 (木) 01:21:10
  • せっかくのオマージュだから3面は砦じゃなくて水中面かアナゴ面の再現だったらいうことなしだった。 -- 2019-05-24 (金) 11:09:28