下 方 修 正 さ れ ま し た
こんてんつ
エリュシオン
エリュシオンを持つことにより短期間テク発動で効率が上昇したテクターorフォース 実装当初は無視される程度の効果(+14~18%)だった潜在能力がアップデートによって大幅強化。 本来はチャージ前提のテクニック行使において未チャージ発動を主体とさせる潜在能力は、 通常の法撃職とは一線を画する操作・クラススキルを要する戦法をもたらすため、 この武器を潜在解放させて装備した者は「専用クラス・El」と通称される。
チャージなしでテクニックが使い放題 昔のPSOやPSUみたいな感覚でテクニックが使えるぞ
ただし息切れ酷いし中型重いしボスしんどいし言うほど強くないかもしれない
上手く動くためにはステータスの強化やPP繰りの工夫が必須 しかもテクカス必須だし
属性別のエリュシオンも用意するとメセタもかなりかかるので廃人御用達クラスかも知れない
でもエリュシオンも今なら割と拾いやすいし値段もそれなりと手ごろだから大分敷居が低くなった
2015/3/21現在では風氷特化ならADやTAみたいな格下コンテンツに対しては優位な戦法といった程度で
わざわざツリーを用意してまでやるかは個々のプレイスタイルと相談すべし
少なくとも別職扱いはもはや過去の栄光にすぎないのでオレツエーしたいなら普通にFoで廃装備集めれ
アドバンスクエストには適正があり、活躍が見込める一方で防衛やTA等は得意ではなく、総合的な適正はFoに劣る
エレコンが強力過ぎる為メインFo安定 サブとの相性もあるので基本的にFo/Teで運用する事になる
他の組み合わせでも行けない事はないが推奨はしない
ただしメインFoでエリュシオンを装備するには、大半の種族がメインFoサブTe共に70レベルの状態でも打撃が最低装備値の500には届かない
その為、打撃に微量に振ったマグ、或いは打撃アップにスキル振りをする必要が生じる。
レベル上限解放+クラスブースト実装で専用マグやスキル振りは不要になった
以前は風特化か闇特化にするのが主流だったが、最近闇は強力だがエリュとは相性が悪いイルメギが入った為、Te側のスキルツリーを風特化にしてFoを氷特化にするのが主流。
使用テクはサ・ザン、イル・バータ、ナ・メギド、ナ・フォイエ、ナ・バータ、サ・ゾンデなどノンチャテクの倍率が高いものがオススメ。
ってかぶっちゃけサザンとイルバだけで事足りる場面が多い。
エピ3に伴う仕様変更でイルバが弱体化。威力は7割程に低下で使えない事もないが、対ボス戦に勝手は悪いが高威力のナメギを使うアークスも増えた
だがイルバの代わりにElの効果と相性のいいナ・バータが強化され、イルバ弱体後もElの氷テクの強さは現役
しかしその後の修正でテクカス下方が入りナバとナメギが火力ダウン。更に無心の形の倍率が70%に下げられ全体的な火力も下がった。
とは言え使えなくなる程酷い下方ではなかったのでまだまだ健在。
雑魚がすぐ溶ける昔のアドでなら使えたけど高リスクだと敵溶けないし核付きレアボスとかアンゲルとかもー無理
ビジフォンでエリュシオン投げ売りされてるだろそういうこと
低リスクのアド行くんならまだ使えるよ
エリュを始める上で必要な最低限以下の条件を満たす装備と準備
- エリュシオン もしくは ブーツオブセラフィ潜在レベル3
- エリュシオン運用ツリー
- 風マスタリー1&2双方レベル10
- サザンレベル16
- 効率のサザンPP-7~-10
- 各属性別に属性値50にした無心武器複数個
- SHアド雑魚の攻撃で即死しない程度のHPと防御力(SHユニ基準で最低650HPはあれば雑魚で即死は一部を除いてほぼ無い)
- シフタやシフドリ無しでの法撃力2000以上
- PP130以上(効率サザンのメリット値に応じてあればあるほど良い)
セラフィは☆12強化が☆11並に緩和されたし、持ってるなら強化してもいいんじゃないかな程度
運営曰く、これらは全て容易に出来るらしい
実際一から用意するとしてもリアルマネー(500円)+メセタで努力が0でも完成はするので極端に言えばエアプでも出来ちゃう
※でも全属性10503エリュシオン揃えるのにはメセタァが大量にかかる 強化だるい
スキル振り
FoやTeのスキルとは完全に別物になる
よって他の杖とか装備したら実力を発揮できなくなる
※EP3のスキルツリーの大幅な変更によりそうでもなくなった
Fo側
他職に比べると明らかにカツカツ よく考えてスキル振りしろ
※EP3になりそうでもなくなった
エレメントコンバージョン
武器の属性値をテクニックのダメージボーナスに変換する。属性が一致すると最大値となる。
このスキルはメインクラスのみ適用される
- Elでも必須スキル 黙って5振っとけ
- 武器属性値(%)×変換率(%)=ダメージボーナス(%)が最終ダメージに掛かる
- 属性値50、変換率50の場合、0.5×0.5=0.25(25%)となる
- サザンやナバータに振るならそれぞれ属性値を50にした風エリュと氷エリュが必要になるが頑張れ
- ボス相手にコンバナメギを使いたいなら闇エリュも用意しろよ
ノーマルテックアドバンス
チャージしていないテクニックのダメージが上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- チャージしないFoなんて地雷もいいところ…そう思ってた時代が私にもありました
- エリュシオンの潜在能力と完璧に噛み合うスキル 取らない選択肢は無い
- ノンチャサザン連打で雑魚は皆消し飛ぶ テクカス頑張れ
テックJAアドバンス
テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | ダメージ倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- 同じく運用の前提となる火力スキル
チャージPPリバイバル
チャージ中にPPが回復する
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | 1 |
- ノンチャでテクを乱射するスタイルなので一見アンチシナジーに見えるが、チャージテク自体はサザンも含め、シフタやゾンディ等使い分けることになる
- PP回復力アップ中の恩恵は前提SPに見合った効果を持つ
- なんだかんだでElでも使う機会は多いってこった
法撃ハイアップ
法撃アップよりも法撃力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 法撃力 | +40 | +60 | +80 | +100 | +120 |
- こっちもフォトンフレアとかいう死にスキルとその強化スキルを経由する必要があるが
SPに対して効果が大きい。特にテクニックは法撃力の上昇が与ダメにもろに出るため、120はデカイ - アイスマスタリーの有用化も合わさってSPに無駄がなくなった 氷特化なら取得をオススメする
- EP3の仕様変更により大分取りやすい位置になった。取っておいて損はない
アイスマスタリー1
氷テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- イルバ弱体でいらない子になるかと思いきやそんな事はなかった
- ノンチャナ・バータの大幅強化によりまだまだ現役
アイスマスタリー2
氷テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- 同上
フォトンフレア
一時的に法撃力を上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | 法撃力 | +20 | +40 | +60 | +80 | +100 | +120 | +140 | +160 | +180 | +200 |
リキャスト | 100秒 | ||||||||||
効果時間 | 45秒 |
- 死にスキルだったが仕様変更でデメリットがなしになった。
- ボス戦時等にナメギの更なる威力アップが出来る
フォトンフレアアドバンス
フォトンフレア発動時に、さらに法撃力が上昇する (フォトンフレア Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | 法撃力 | +20 | +40 | +60 | +80 | +100 | +120 | +140 | +160 | +180 | +200 |
- フォトンフレアの強化スキル
フォトンフレアアフターバースト
フォトンフレアの効果終了後、30秒間法撃力が上昇する
画像 | Lv | 1 |
[添付] | 法撃力 | +100 |
- 書いてある通り
テックチャージアドバンス1
チャージテクニックのダメージが上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- Elにチャージテクニックなんていらないかと思いうそこの貴方。イルバの7発目はフルチャージの方が総合威力が上がります。
- スキルポイントも緩和されたし、イルバ弱体化後もイルバを使っていきたいとかナメギ用に闇用エリュを作るのが面倒だという人はこれを振るといい。
- ただしフォトンフレアに振れる分がなくなるから注意だが、元々フォトンフレアなんて使わねえよって人はこっちに振るといい
- ちなみに絶望戦では瞬間火力より継続火力の方が求められるので、フォトンフレアよりこっちのがいいという意見もある。
- ウェドルやセイメイに持ち替える事でいつでもどこでもイルメギマンになれるので絶望でも活躍間違いなし。(ただしイルメギは威力が大幅に下がった為、あくまでヘイト取りのついでにそれなりのダメージを取れる程度と考えるべき)
テックチャージアドバンス2
チャージテクニックのダメージが上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
- 同上
Te側
ただでさえカツカツなFo以上にこっちはカツカツ
よく考えてスキル振りをしろよ
EP3の仕様変更である程度余裕を持ってスキル振り出来るようになった
ウィンドマスタリー1
風系テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- サザン使いたいなら黙って全部取れ
ウィンドマスタリー2
風系テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- ELでノンチャサザン連打したいなら黙って全振り
ダークマスタリー1
闇テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- ナメギ使うなら黙って10振り
- PPが重くて勝手が悪いが威力だけはある。
- PPコンバと併用すればボスは死ぬ
ダークマスタリー2
闇テクニックの威力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
[添付] | 威力 | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% | 112% | 114% | 116% | 120% |
- 同上
PPリストレイト1
PP自動回復量が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | PP回復量 | 110% | 113% | 116% | 119% | 121% | 124% | 127% | 130% | 135% | 140% |
- いいから黙って10振れ
PPコンバート
30秒間PP自然回復1回あたりの回復量が増える代わりに最大HPが減少する (法撃防御アップ1 Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | PP回復量 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |||||
HP最大値 | 80% | 79% | 78% | 77% | 76% | 75% | 74% | 73% | 72% | 70% | |
リキャスト | 120秒 | ||||||||||
効果時間 | 30秒 |
- ナメギド/イルバータ連発であると便利
- 風ツリーの大きな弱点である安定したボス火力の低さを大きく補える
- ナメギを使うなら取らない選択肢はない
テリトリーバースト
一定時間、補助テクニックの効果範囲が上昇する
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | 効果時間 | 常時 |
- 補助テクの効果範囲が約1.5倍になる
- ゾンディールの範囲広げて敵を束ねてサザンまとめ狩りが最高 イルバもこれで対複数に変身
- Ep3のアップデートに伴いパッシブスキルとなった。習得しているだけで常時発動となる。便利。
エレメントウィークヒット
弱点属性のダメうp (PPリストレイト Lv5)
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 106% | 108% | 110% | 113% | 117% | 120% |
- 10振りで20%うp
- 風弱点のエネミーが多い場所(森林アド)での運用を前提として振るスキルだった
- ガロンゴだろうとわりと問題なく溶かすので効率厨の方は必見
- 新エリアの春子タンの黒の民達にはナメギがよく効く。
- 他にも色々と使い道が多い。
テリトリーPPセイブ
テリトリーバースト中、補助テクニックの消費PPを軽減する。テリトリーバースト習得時のみ有効
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | PP消費量 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 |
テリバに10振りするような振り方かつ、支援や集敵の機会を逃したくない場合は取ると安定する- パーティを組んで連携を取る場合など非常に便利
- 仕様変更でテリバが常時発動になったので割と使いやすくなった、1は振っとくといいかもしれないせやねそうしよ
打撃アップ1
打撃力が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 打撃力 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
El装備用のマグをわざわざ作るのが面倒だって人は取るといいただし前提だけで4消費するしTeのツリー自体がカツカツだと言う事を忘れるな70キャップ現在これを習得する場合はエレメントウィークヒットかPPコンバートが完全に択一になりどっちか諦める事になる(昔の話)EP3のスキルツリー改善で取りやすくなった- レベル上限解放+クラスブーストで必要なくなった
シフタクリティカル
シフタ効果中にクリティカルヒット確率が上昇する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | クリティカル率 | +5% | +6% | +7% | 8% | 9% | 11% | 13% | 15% | 17% | 20% |
- もしSPあまってたら振ってもいいかな程度
- PTにFiがいると泣いて喜ぶ
デバンドカット
デバンド効果中に一定の割合のダメージを軽減する
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付] | 減少率 | 95% | 94% | 93% | 92% | 91% | 90% | 89% | 88% | 87% | 85% |
- OPの都合上即死が免れないエネミーの攻撃が多く存在するがこれで保険をかける事ができる
- 避ければええねんwwww あまり取ってる人は見ないがそこそこ強力
ウォンドギア
チャージテクニックをエネミーに当てるとギアが溜まり、通常攻撃ヒットで法撃爆発を発生させる
画像 | Lv | 1 |
---|---|---|
[添付] | - | - |
- ギアの仕様がエリュの潜在と噛み合わないため使用率は低いが、エリュシオン自体は殴りウォンドとしても金星で並の性能
(クラフトよりギリ上)。 - 法撃殴りも使いたいなら、まぁ…
ウォンドラバーズ
効果時間中ウォンドギアがMAXになるかわりにPPが0になる
画像 | Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[添付]; | 打撃威力 | 105% | 108% | 111% | 114% | 118% | 122% | 126% | 130% | 135% | 140% |
リキャスト | 30秒 |
- PP0になるデメリット削除。ステップとステアタが使えるようになり打撃と法撃爆発の最大威力が40%上がるように。
- EP3でさらに時間制限まで削除。いちいちかけ直す必要も無くなった。
- 速攻性の高いElではステップ使える事は大きなメリットになるが、ミラージュないと避けにくいと思わなくもない。
- 仕様変更で前提スキルはなくなったので、スキルポイントが余ればまあお好みで
- ウォンドギアを取っていないと無意味になるスキルだが、合わせても2ポイント消費の済むなら割と安い。