装備強化
装備の強化は、ショップエリア1階左側のモジャ髪オッサン(奇数ブロック)かドジっ娘(偶数ブロック)のとこでできる
なお両NPC間に確率の差は存在しないことが運営から明言されている
新生武器
- 新しい武器は武器に武器を食わせて強化するようになった ソシャゲでカード強化するだろ?まんまアレだ
- 1個食わせるごとにメセタとグラインダーがいる
- 失敗はないから強化値減らされて地獄を見るってことはない いつか終わる
- かわりに強化値の伸びが1.5倍になる大成功が確率である
- 強化値は+35がMAX
- 上限値は直泥だったら初期から35 コレクトや紋章の場合30だ
- 強化値1につき1%の攻撃力アップ つまりフル強化で35%増加だ
- どうやって属性上げんだよってまあ今まで通り同じ武器を食わせればその分属性を上げることができる
なお☆14以上は初期から属性60 - +10ごとに潜在が開放される その時フォトンスフィア使う
- 旧式だと強化値リセットして鍛え直しだったがこっちは継続して強化
- グラインダーなりラムグラなりもったいなかったら使う素材を工夫しろ
- 強化値を上げてある新生武器とか エンペ・エンブレイス ってOPが付いてるやつは経験値うまうま
- 上級鑑定した武器はそこそこ高めの+が付いてるからそれを使うのもいい
- めんどくさけりゃコレクトやレオンティーナからもらえる★13+30を食わして一気に終わらせるのもあり
- ただし10刻みでキャップがあるから1段すっ飛ばせるだけな
ラムダグラインダー最小消費 ★13+30を素材に使うある種の反則技 強化1回10万メセタ 強化+0 ~+10 『★13+30』 …1個 強化+10~+20 『★13+30』 …1個 強化+20~+30 『★13+30』 …1個 強化+30~+35 『』
★13不使用 ラムダグラインダー最小消費 強化+0 ~+10 『★12+25(エンペ有・経験余り+10)』 or 『★12+26』 …1個 強化+10~+20 『★12+30 & ★7~9+35(両方エンペ有)』 or 『★12+23×2』 …2個 強化+20~+30 『★12+26×2(エンペ有)』 or 『★12+27×2』 …2個 強化+30~+35 『』
★12不使用 + ラムダグラインダー消費軽減 強化+0 ~+10 『★7~9+30×2 & ★7~9+32(両方エンペ有)』 or 『★7~9+35×2 & ★7~9+30(エンペ無)』 …3個 強化+10~+20 『★7~9+30×4 & ★7~9+34(両方エンペ有)』 …5個 強化+20~+30 『★7~9+30×6 & ★7~9+16(両方エンペ有)』 …7個 強化+30~+35 『』
★12不使用 + フォトンスフィア不使用 強化+0 ~+10 『★7~9+10×8 & ★1+0(両方エンペ有)』 …9個 強化+10~+20 『★7~9+10×13 & ★7~9+3(両方エンペ有)』 …14個 強化+20~+30 『★7~9+10×17 & ★1+0(両方エンペ有)』 …18個 強化+30~+35 『』 ※★1は初期装備にエンペ移植推奨
メセタ最優先(エンペ不使用) 強化+0 ~+10 『★1~3+35×8 & ★1~3+30』 …9個 強化+10~+20 『★1~3+35×14 & ★1~3+24』 …15個 強化+20~+30 『★1~3+35×18 & ★1~3+8』 …19個 強化+30~+35 『』
【補足1】★12強化素材例 同名★12のみ 0~10 5個 10~20 8個 20~30 10個 エンペ付き★7~9+0 0~10 7個 10~20 13個 20~30 17個 ※合計37個だが端数が有るので、36個で『0→30余り80』となる メセタ優先★1~3+35 0~10 4個 10~20 8個 20~30 10個 ※合計22個だが端数が有るので、21個で『0→30余り167』となる
※当然の事だが、★12の強化にラムダグラインダーは必要ないため、★1~6を除き素材の圧縮はあまり気にする必要は無い
【補足2】★7~9強化素材例(全エンペ) 同名★7~9のみ 0~10 2個※1 10~20 2個 20~30 3個※2 ※1本体に「+3以上」の物を選べば2個→1個 ※2『★7~9+0×3(エンペ)』 or 『★7~9+3×2 & ★1(両方エンペ)』
防具と旧式武器
- 強化にはグラインダーとメメタァが必要
- 最大値は+10だが強化対象のレアリティによって必要グラインダー数・失敗リスク・効果の倍率など難易度が大きく異なる
- Lv20キャップ時で使える装備はほとんどグラインダー1個で強化できるけど
☆10以上のレアリティー高いやつは2個必要だったりする
☆11/12は4個使うぞ、☆13はラムグラつって文字通り次元が違う。- ちなみに☆7~9は+10にすれば元の175%、☆10からはほぼ倍、叩ききれないとゴミ
- レアリティーが低い(☆6以下)の装備はストレートで+10になるくらいヌルゲーだが
☆7以降はいきなり地獄をみると思って望まないと死ぬよ? (※+6から必ず-1食らう)- すばらしくうんがないなぁきみわぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- なんておわびしたらいいかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 防具強化は武器強化よりぬるいからやっとけ
- でも☆10以上のユニとかになるとなかなかつらいそれでも☆7武器よりは無茶苦茶マシな程度
- リスク軽減と強化成功率は似てるようで効果が違う、詳しい説明は省くが併用で効果が割と上がる
- 使い時がわかんねって奴はレア9-10で+7から、レア11以上は+5~6辺りからを目安に投入汁
- 無対策のグラインダーゴリ押しとか完全無駄遣いは止めとけ破産しても知らんぞ
特殊能力追加
- 装備に特殊能力を付与することができる
完全に未更新だからIPwiki見たほうが早い
名称 Lv パラメーター補正 備考 パワー I 打撃力+10 II 打撃力+20 III 打撃力+30 IV 打撃力+35 V 打撃力+40 シュート I 射撃力+10 II 射撃力+20 III 射撃力+30 IV 射撃力+35 V 射撃力+40 テクニック I 法撃力+10 II 法撃力+20 III 法撃力+30 IV 法撃力+30 V 法撃力+30 アビリティ I 全パラメーター+5 属性耐性以外 II 全パラメーター+10 III 全パラメーター+15 ボディ I 打撃防御+10 II 打撃防御+20 リアクト I 射撃防御+10 II 射撃防御+20 マインド I 法撃防御+10 II 法撃防御+20 ブロウレジスト I 打撃耐性+3 防具専用 II 打撃耐性+5 ショットレジスト I 射撃耐性+3 II 射撃耐性+5 マインドレジスト I 法撃耐性+3 II 法撃耐性+5 フレイムレジスト I 炎耐性+3 II 炎耐性+5 アイスレジスト I 氷耐性+3 II 氷耐性+5 ショックレジスト I 雷耐性+3 II 雷耐性+5 ウインドレジスト I 風耐性+3 II 風耐性+5 ライトレジスト I 光耐性+3 II 光耐性+5 グルームレジスト I 闇耐性+3 II 闇耐性+5 スタミナ I HP+20 II HP+40 III HP+50 IV HP+60 V HP+70 スピリタ I PP+2 II PP+3 III PP+4 IV PP+5 V PP+6 アーム I 技量+10 II 技量+20 III 技量+30 ポイズン I ポイズンLV1を付与する 毒によるスリップダメージ バーンより総ダメージが多い II ポイズンLV2を付与する III ポイズンLV3を付与する フリーズ I フリーズLV1を付与する 凍り付き、割るか時間切れまで行動停止。モーションを中断させられる。 II フリーズLV2を付与する III フリーズLV3を付与する ショック I ショックLV1を付与する 雷撃により定期的にダウンやノックバックを与える。 II ショックLV2を付与する III ショックLV3を付与する バーン I バーンLV1を付与する 炎によるバーンダメージ 同族間で燃え移る(プレイヤーとプレイヤー、原生種と原生種同士等) II バーンLV2を付与する III バーンLV3を付与する パニック I パニックLV1を付与する II パニックLV2を付与する III パニックLV3を付与する キャタ・ソール I 法撃防御+30 HP+20 キャタドランの組成励起。強き生命の力を宿す。 ブリアーダ・ソール I ポイズンLV3を付与する ロックベア・ソール I 打撃防御+30 PP+2 HP+10 ロックベアの組成励起。屈強なる肉体の力を宿す。 ヴォル・ソール I 打撃力+30 HP+20 ヴォル・ドラゴンの組成励起。猛る龍種の力を宿す。 グワナ・ソール I 打撃力+30 HP+10 PP+2 グワナーダの組成励起。未知なる負の力を宿す。 クォーツ・ソール I 打撃力+30 PP+3 クォーツ・ドラゴンの組成励起 猛る龍種の力を宿す。 マイザー・ソール I 射撃力+30 PP+3 トランマイザーの組成励起。堅牢な機甲の力を宿す。 ファング・ソール I 射撃力+30 HP+10 PP+2 ファングバンサー種の組成励起。峻烈な生命の力を宿す。 ランサ・ソール I 射撃力+30 HP+20 キャタドランサの組成励起。強き生命の力を宿す。 ラグネ・ソール I 法撃力+30 HP+20 ダーク・ラグネの組成励起。未知なる負の力を宿す。 ラッピー・ソール I 技量+30 PP+3 ラッピーの組成励起。尽きぬ幸福の力を宿す ミューテーション I HP+10 打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 II→IIIの合成率を上げる ラッキーライズ I アイテムドロップ率5%増加 SW専用
- 特殊能力を付加する。元のアイテムより多くの種類の特殊能力をつけるためにはエクストラスロットを使う必要があり失敗の可能性がくっそ高くなる。
- 2014/3/5のアプデでヌルゲーに、4スロくらいならとりあえずゴリ押ししててもなんとかなる
例:0→1=100% 1→2=90%- 付与する能力によって確率は変わる
例:ラグネ・ソール 1→1=50% 0→1=50%
- 付与する能力によって確率は変わる
- 2014/3/5のアプデでヌルゲーに、4スロくらいならとりあえずゴリ押ししててもなんとかなる
- ベースになる装備と同じかそれより多いスロット数の素材しか使えない
- つまり人気OPの多スロは高く売れるぞ
- 素材は一度に5個まで指定できる
ただ使う数が多ければ多いほど金がかかる - アームIとアームIなど同じI同士を組み合わせるとIIが合成出来る。ただし継承より更に確率が低い
- 同じくIIとIIでIII、IIIとIIIでIVと段階を踏める パワーとかでやる意味は皆無だがリターナーのIIとかIIIはこれで作ることになる
- ソール系及びミューテーションについて
- ソール系及びミューテーションは~ソールやミューテーションが付いているものを2個素材にすることで付与することができる。
(~ソールの部分は同じソールで無ければいけない) - 付与、継承確率は50% 3つ以上あると70%
- 元々ソール系が付いている武器に更に他の特殊能力を付けたい場合素材に同じソールの能力が付いていないと引き継げない。
- ESでドロップするソールレセプターってのを混ぜると1つでも継承率を100%に出来る。ただしソールの共存は不可
例:本体にクォーツ、素材にヴォルとしてレセプター混ぜてもクォーツかヴォルのどっちかしか引き継げない
- ソール系及びミューテーションは~ソールやミューテーションが付いているものを2個素材にすることで付与することができる。
- 本体と素材が同名の場合に継承率にボーナスが付く。同名2つで1.1倍、3つで1.15倍。
違う名前の素材がひとつでもあると無効になるからな、実質3つ限定やね
1.15倍ぽっちかよと思うがソールやステ3継承を追加10%で100%に出来たりするぞ上手く使え
例:80%*1.15=92% 60%*1.15=69% - 要するに慣れ まずはやってみろ
- キューブ交換で能力追加成功率+30%と40%が買えるからじゃぶっていけ
特殊能力因子
新生武器を+35に強化すると、特殊能力因子ってやつが有効になる
これはその武器を能力追加の素材にすると継承率100%でその因子の能力を付与できるようになるというもの
たとえばノクスクヴェル+35を素材に使ったらパワーⅣが100%
どんな因子を持ってるかはアイテムパックから確認できる
なお因子はその武器自体に能力付けをする時にも使うことができるから、最終的なOP付けはなるべくなら最大強化してからのほうがやりやすい
S級特殊能力
「S1:〇〇」「S2:△△」みたいに書かれるOP 通称SOP
武器の種類ごとにスロットが設定されていて、たとえばセレ武器だとS1だけ、アトラだとS1~S4までって感じ
SOPは対応するスロットが存在する武器にしか継承させることができない
色々制約があるものの、効果は潜在能力並みに高い
それを好きに付け替えできるからS級スロットの多い武器はカスタマイズ性が高い
なお有用なSOPは大抵クソ高い 必死に金を稼ぐか程々で妥協するかはお前次第
継承率は常に100%で、なんとExスロットを使っても継承率が落ちない
穴空け前にSOPスロットを埋めておくと確率勝負に勝ちやすくなる
属性強化
強化対象と同レアランク&同武器カテゴリーの武器つこうてシンセサイザー&メセタでシコシコ強化
- 同名同属性ならそのまま属性値プラス
- 同名他属性なら属性値+10
- 同武器カテゴリー同ランクなら+1
↑仕様が昔とかなり変わってっから復帰奴は注意しろ
シンセ必要数は「強化する武器」と「素材となる武器」のレアリティの合計数の1.5倍
下手に高レアな武器を何本も突っ込むと必要数がエラいことになる
「補助アイテム1」は属性を変化させるアイテム 例:属性変化(光属性)
「補助アイテム2」は属性を底上げするアイテム 例:属性強化5%
属性値の上限は50まで 超わかりやすくかくと
弱点属性50>他属性50>>>てきとうな低属性値>>>(越えられない壁)>>>無属性
武器攻撃力が上がるほど特殊能力でつく○撃力とかより属性50が大事になってくる
まあだまって属性50にしろよハゲ ☆12だからできません?しね
- ゴチャゴチャいわれてもわかんねーよつまり何倍くらいになることがおおいんだってばよ!?
→Lv70時点のカンスト対同格エネミー&基本攻撃力1000程の武器での超大雑把な目安として- 打撃・射撃武器の属性0に対する属性50の最終ダメージは
非弱点で1.3倍弱 弱点属性では敵にもよるが普通なら割増は1.2倍(例:非弱点1.27倍→弱点1.32倍)
でも実際は属性0なんてねーから属性25に対する属性50とかのほうが気になるわな これは概ね
非弱点で1.1倍以上 弱点属性なら割増が1.2倍(例:非弱点1.1倍→弱点1.12倍) - 射撃は部位倍率の影響がデカいので属性によるダメうpは打撃より全体的に小さいやろな
- 法撃武器はFoスキルのエレコン次第 スキル倍率で簡単に分かるんだから自分で調べろカス
- 複合系(打撃通常+法撃爆発とか)がメインの武器はめんどいから自分で計算してねよろ
- 打撃・射撃武器の属性0に対する属性50の最終ダメージは
- ゴチャゴチャいうと
→小ネタんとこにもあるんやけどPSO2のダメージの構成は大雑把にいって以下の4種
[武器][ステとかマグ][特殊能力][属性]
武器の属性値でかわってくるのは最後の[属性]ってとこ
例えば弱点属性がついた部位に適切な属性で攻撃した場合は属性ダメージだけが1.2倍、特別に属性倍率が高い敵にはもっと上がる
ようするに武器の属性の有無だけで全体のダメージが2倍になったりはしない
そもそもテクニック以外は「属性値+1で最終ダメージがn倍になる」とか一概には言えないんだなこれ(テクニックの場合はエレコンの倍率が直でかかる)
武器攻撃力・トータルの攻撃力・敵防御力・攻撃した箇所の部位倍率なんかが複雑に絡んでくる
部位倍率に属性ダメ乗らねえから部位倍率で稼いでる構成ほど属性の恩恵は相対的にちっちゃい
あとトータルの攻撃力のうち武器攻撃力の占める割合が大きいほど属性の恩恵はでかい - 武器攻撃力でいうと
→トータルの攻撃力が同じで部位倍率が1倍なら弱点以外の属性値+1につき武器攻撃力が+1%
例えば属性値50のザンバ+10なら実質の武器攻撃力は400×1.5=600相当
弱点属性を突くと割増が1.2倍つまり400×1.6=640相当になるわけ(属性値部分が20%増えるだけなので50%の2割増で60%、1.5×1.2ではない)
武器の場合はそもそもの属性値の高さが重要だと思え、弱点かどうかではあまり変動しない
★15までいくと2000以上攻撃力ある武器とかガンガン出てきよるし武器は特殊能力より属性が大事やね
おまけ
新規で始めてしばらく経ったはいいけど能力追加とかわかんねーよって奴向け
必要経費とかは考えてない、安く済ませる方法は何度もやってればそのうち分かってくる
同名ボーナスとか継承ボーナスとかも省略
武器とユニットでは素材の値段が変わってくるから気を付けろ
慣れてきたら4スロ5スロ6スロに手を出していこうか
新規向けにもっと分かりやすく安くできるじゃんアホって人いたら直しといて
- 特殊能力追加でステータスを盛れるのは単純にHP・PP・攻撃力・技量・防御力と大雑把に分けることができる そしてまともに強化していたら防御力を強化する必要性は少ないので基本的には攻撃力とPPを盛ることになる
- 武器は持ち変えると変動するからHPは盛らないほうが良い ソール系の効果とかで少し増えてるなら分かるが武器にボディⅣとかつけるなよ? いいな? そのため武器には攻撃力とPP 防具にはHP・PP・攻撃力を盛る
- 攻撃力は知っての通り打撃力・射撃力・法撃力があるが、基本的に相互に関係は無いので消去法でつけるべき能力の選択肢の数は1/3になる (例外:Br Gu Te Bo Hr)
- 型落ちした防具をサブキャラにお下がりでーとかって考えるなら汎用の方が腐りにくい
- まず用意するもの
- 能力付けしたい武器 ×1 今回は3スロのものを用意したってことで
スロット拡張とかは面倒だからなし
2スロから3スロ拡張で作った方が安いかもしれないけど拡張失敗して何度もやってたら俺が悲しい - クォーツ・ソールって能力とゴミがついてる3スロ以上の武器 ×1
- パワーⅢって能力とゴミがついてる3スロ以上の武器 ×1
- スピリタⅢって能力とゴミがついてる3スロ以上の武器 ×1
ゴミっていうのは100%継承できる能力で、なんかたくさんあるからとりあえずなんちゃらⅠってやつだと思っといて
単体で3つ買うより2つの能力がくっついた武器の方が安い場合もある - ソールレセプターって能力がついてる3スロ以上の武器 ×1
ゴミ値で売ってると思う
たけーよって時はこじれば貰えるかもしれない
レセプターを使わないならソールを3つにする - 武器を強化するともらえる「特殊能力追加成功率+10%」もしくはキューブ20個で交換できる「特殊能力追加成功率+30%」
この場合は30%だと確実に成功する
- 能力付けしたい武器 ×1 今回は3スロのものを用意したってことで
- 素材を合体させる
一気に全部突っ込めば完成する 通る確率はデフォルトだとソール100%他が80%80%
アイテムの効果でこれが補正される- 一気に4つ以上やるとちょっと合成費用が高いので段階を踏んでケチることもできるが、
勝負する回数を増やして失敗するとしんどいのであんまりオススメしない - ソールレセプター使わなかったらどうなるんだ?
ソールは1個だけじゃ継承できない
2個で50%、3個で80%の継承率
だがレセプターを使うと1個でも100%で通すことができる池面 - 意外とヌルくね?
実はクォーツソールにはパワースピリタetcの継承率を上げるボーナスがあり、
(パワーⅢゴミゴミ)(スピリタⅢゴミゴミ)だけで合成すると通る確率が60%60%100%になる
なるだけ確実な勝負をするためにどのソールにどの継承ボーナスがあるとかは自分で調べろ
便利なソールを価値も分からずゴミ値で売ってる奴がいる
- 一気に4つ以上やるとちょっと合成費用が高いので段階を踏んでケチることもできるが、
- 能力追加失敗してOP落とした素晴らしく運がない奴用
ぶっちゃけこれくらいの低スロだと1から作り直した方が早いし安全
ギャンブルしたい人はどうぞ- パワーⅢが落ちた
(クォーツソールスピリタⅢ)に(パワーⅢゴミ)(ソールレセプターゴミ)をEx合成
通る確率は85%68%68% - スピリタⅢが落ちた
(クォーツソールパワーⅢ)に(スピリタⅢゴミ)(ソールレセプターゴミ)をEx合成
通る確率は85%68%68% - また落ちたが
あきらめろ
- パワーⅢが落ちた
- 今回のは打撃用の能力付け
射撃職は クォーツソール→マイザーソール パワーⅢ→シュートⅢ
法撃職は クォーツソール→エルダーソール パワーⅢ→テクニックⅢ
に置き換えて読め
素材にフィーバー系を突っ込んで4スロにEx拡張してもいいけど通る確率は70%56%56%70% - 絶対に落としたくない確実に通したいって奴はエクスキューブ交換ショップで能力追加30%とか40%交換すればいい
んじゃないかなあんまりおすすめしない - 今は☆10武器はボロボロ落ちるからキューブはガンガン調達できる 在庫に余裕があれば遠慮なく使え
EP4で追加されたトウオウソールってのを使うとちょっとかっこいいソールを合成できる
キューブに余裕あってやってみたいなって時に
- トウオウソールと各フリーエリアの大型ボスから出るソールを合成すると候補にアレス・ジ・ソール、アクト・ジ・ソール、ティル・ジ・ソール、マギー・ジ・ソールが出てくる
アクトティルマギーはそれぞれ打撃射撃法撃+35 PP+3 アレスはHP+35 PP+3 打撃射撃法撃が全部+25 - 上でやった能力追加でソールはこれにしたいぜってときは最終合成を本体に(パワーⅢスピリタⅢゴミ)(クォーツソールゴミゴミ)(トウオウソールゴミゴミ)にすればいい
通る確率は70%80%80%
ジソール自体の継承はできなくはないけど厳しいから落ちたらあきらめろ
伝説のアストラルソールという能力があるんじゃ
全能力+35、HP+35、PP+5
- エルダー、ルーサー、ペルソナ、アプレンティス、ダブルソールの5つを合成すると成功率10%でソールカタリストという能力ができる
- ダークネスソールとソールカタリスト×4を合成すると成功率60%でアストラルソールの完成じゃ
- 完成したらおともだちに自慢できる
- 素材用のカタリスト作成の成功率がクソなため対費用効果は低い
- 要するにうんち
- 真面目にやって作るようなもんではないが、レイ武器の+35を素材に含めると特殊能力因子によって100%で合成可能