キャラクター/アナイス

Last-modified: 2017-02-22 (水) 01:37:45

全体的な紹介


ピンク髪の幼女
1キャラで3タイプの型を選べる1粒で3度美味しいキャラ


アナイスの良い所

  • 外見がかわいい
  • 全く異なる3タイプの型で遊べる
  • 型によってはPTコンテンツでひっぱりだこ
  • 要塞でもひっぱりだこ

アナイスの悪い所

  • 性格がクソの極み 弟を売ってアイスを買う鬼畜
  • 狩り効率が良いとは言えないという意見もある
  • 型によっては操作が面倒臭い

各種召喚スキルについて

新規ちゃんが迷いがちな召喚物の操作方法を解説する
まず精霊を召喚すると画面左下に下記のような可愛いクマさんアイコンが出る

このアイコンをダブルクリックすると精霊スキルのレベルを上げるUIを呼び出せる

レベル上昇に消費するのは所持経験値のみなので気にせずガンガンふっていけ
但しスキルの中にはAのスキルを習得するとBのスキルが習得出来ないものもある
スキルアイコンを右クリックすれば詳細が見れるから確認しとけ


↑このままだと精霊さんは働いてくれないので攻撃命令を出す必要がある
ショトカで発動も出来るけど攻撃スキルについては面倒だからおすすめしない
↓スキルアイコンを右クリックして黄色い光の輪が表示されれば自動で使用してくれるようになる

自動の優先順位は左から順らしい

破壊精霊型

陣と通称される聖域スキルを地面に置いて攻撃する
基本的に働くのは精霊であり自身は見ているだけの汚いピンク
聖域スキル(通称陣)を設置後、他属性の精霊を召還することで陣設置不可のバフ時間を減らせる
アナイスの必須テクで守護でも使える

主要スキル

  • 非精霊スキル
    • ダメージプラス
      精霊の次の攻撃のダメージを増やすデバフを掛ける
      主にグレシスのクリスプと合わせて使う
      対人ではクロエに当てるとマナヲを無視してHPにダメージが入るのでクロエ殺すなら撃っとけ
    • ターゲット
      掛けると召喚獣が掛けた相手を狙うぶっちゃけ要らない
      相手の回避がちょっとだけ下がるのでボス当たらないカス装備の時お世話になる
  • アンフェル
    雷精霊
    テスラ用の精霊と言っても過言では無い
    現在では装備の使い回し等の理由が無ければイグニーの方がなにかと便利か
    • ショックスネア
      空気スキル
      敵に持続ダメージのデバフをかけ、効果が切れると同時に爆発し40*40範囲内にダメージ
      デバフをかけた敵が死ぬと爆発しない
    • テスラコイルとその強化
      雷精霊の聖域スキル
      Hit数は優秀だが分散型で対多数は厳しい
      これをメインに使用するのであれば強化は必須
  • グレシス
    氷精霊
    対単体攻撃が主な仕事
    • クリスタルスプリンター
      破壊精霊型の数少ない純粋な単体スキル
      術者自身の状態に関わらず攻撃し続ける優秀な存在
    • リングオブアイス
      クリスタルスプリンターだけではCTが回らない
      そんな時に入れておけばそれなりに活躍してくれるスキル
      結界石や神獣にダメージを与えるため要塞防衛での使用には注意が必要
    • アイスエイジ
      氷精霊の聖域スキル
      狩りでの出番はほぼ無い
      命中成否に関わらず鈍足効果を与えることができ要塞防衛においては優秀
  • イグニー
    火精霊
    対多数への攻撃に特化した精霊
    • ファイアブラスト
      2ヒットの爆発
      比較的早い段階でダメージ上限に達する
      イグニーを使うのであれば覚醒は早めにしておきたい
    • ディトネート
      3ヒットの爆発
      ファイアブラストと同様上限に達しやすい
    • フレアフィールドとその強化
      火精霊の聖域スキル
      倍率とHit間隔が優秀で癖がない
      これをメインに使用するのであれば強化は必須

魔法人形型

通称クマ
ルシベア、ミカベアというスタンドを召喚して戦う
クマが死ぬとただの幼女なのでレ○プされるので絶対に死なせないこと
命中判定が物理なので命中確保が楽。ステ効率上DEFもやりやすいので初心者にオススメ
反面、後半は破壊に大きく差を付けられる
バランシングでは一部カードスキルが乗るようになったり、HPがすごく高くなった。
召還した熊にテチ補助が乗らないらしく熊が一瞬で溶ける神殿とかは現状狩れないんじゃない
要塞ではただのマスコットになるむしろ邪魔だから呼ぶな

主要スキル

  • 非召喚スキル
    召喚したクマをサポートするスキルがメイン
    • くまさんヒール
      召喚しているクマを回復する
      ティチエルのヒールと異なりINT依存
    • くまさんヒーリング
      召喚しているクマに持続回復のバフをかける
      こちらもINT依存
    • くまさんキュア
      クマの状態異常を回復する
    • くまさんアングリー
      攻撃力上昇、防御力と回復効果減少するバフをかける
      再使用するとクマが自爆する。
  • ミカベア
    どちらかというと多数の雑魚を相手にするのに向いている
    • 足踏み
      序盤から使っていけるミカベアの範囲スキル
      強化を取るとクリティカル時スタン追加
    • 熊連
      ミカベアの単体スキルだが、序盤から組み込むとかえって殲滅が遅くなる場合も
      表記はSTABとINT依存だけど実はSTABだけ
    • ジャッジメントスピン
      ミカベアの主力スキル
      広めの範囲に多段攻撃
      特化を取るとクリティカル確率上昇
    • ボディガード
      本体が受けるダメージを肩代わりする
      特化を取ると本体のクリティカルダメージを100%肩代わりする
  • ルシベア
    こちらはボス向き。テスラほどじゃないけどこちらも中々強い
    ほとんどの攻撃スキルはSTAB+INT依存
    • 熊連
      STABINT依存。大体ミカベアと同じだが、こちらは強化スキル付き
      強化スキルを取ると暗闇効果が追加されるが、サーチアイ取った方がいい気がする
    • デスモーメント
      ルシベアの主力単体攻撃
      160✕10の高倍率で、強化スキルを取るとクリティカルダメージが上昇する
    • サーチアイ
      熊連強化と択一
      クリティカル攻撃の確率が上がる

守護精霊型

狩り効率を投げ捨てて強力な補助性能を手に入れた

 

要塞では必須クラスの強力な補助を複数持つ
更に聖域スキルの仕様上複数人欲しい

主要スキル

  • 非精霊スキル
    • シナジー
      数秒間範囲内のプレイヤーの攻撃に最大10%の追撃ダメージを発生させる
      追撃という仕様上ダメージ上限の影響を受けない
    • フラワーガーデン
      スイッチ型のHP・MP回復スキルで他の型でも使用可能な唯一の補助
      フラワーガーデンON時に守護精霊を召喚していると追加効果を得る
  • エアル
    フラワーガーデン+エアル併用時移動速度+2
    • フレッシュエアとその強化
      対象の魔法攻撃ダメージを最大25%上昇させるbuff
      強化習得時命中率+15
  • ロキ
    フラワーガーデン+ロキ併用時物理被ダメージを10%軽減
    • ハードウェポン
      対象の物理攻撃ダメージを最大25%上昇させるbuff
    • アースプロテクションとその強化
      範囲内のPTメンバーが受けるダメージを軽減する聖域スキル
      強化による軽減は軽減率上限の影響を受けず別計算なため強化必須
  • ルミエ
    フラワーガーデン+ルミエ併用時魔法被ダメージを10%軽減
    • サンクチュアリとその強化
      範囲内のPTメンバーの体力と状態異常を定期的に回復させる聖域スキル
      ただし状態異常回復の仕様上アンデッドによるダメージ判定は起こる

破壊型の極限考察

  • 全般
    スキルの倍率が割と上がって火力がかなり伸びた
    耐久面はやっぱり不安なため3次しないとHP的に辛いかも
  • スキルの変化
    強化含めず
    面倒なのでダメージ倍率のみ
    • アンフェル
      テスラコイル 150% * 3 → 170% * 3
    • グレシス
      クリスタルスプリンター 165% * 7 → 280% * 8
      リングオブアイス 250% * 3 → 270% * 5
      アイスエイジ 100% * 1 → 200% * 1
    • イグニー
      ファイアブラスト 325% * 2 → 325% * 4
      ディトネート 267% * 3 → 200% * 6
  • 属性について
    TWのシステム上属性は1つを極めるのが普通(攻撃属性が単一のキャラが殆どのため)
    極限破壊アナイスの場合は水か火で迷うところではありそう
    水は極限前に比べ火力だいぶ上がったし対人でも有用な状態異常つけれる
    火も極限前に比べて火力上がったし極限前の属性が火のやつ多いと思う
    …しかしアナイスに限っては陣のCT短縮のため2属性以上で攻撃することがある
  • 属性両刀
    ここからは妄想なので鵜呑みにしないこと
    極限によりゲージスキルがパッシブ化した
    その中にエレメンタルパワー(以下エレパ)というものがありこれは属性値を増加させるもので
    最大で全ての属性値を48増加させることができる
    パッシブ化したことにより属性を両刀できないかという考察
  • 増やせる要素
    例として水と火の両刀で考えてみる
    属性を増やせる要素を羅列
    現実的なライン(最大値)
    • 初期属性
      アナイスは10
    • ルーン
      まあ現実的には+7くらいかなと
      (頑張れば+10)
    • カード
      属性強化が2つつけれるのなら両方+30
    • ペット
      どちらか一方のみ+10
    • 装備
      10箇所あるので7*10合計で+70半分にして+35
      (全身属性強化で9*10合計で+90半分にして+45)
      ついでに月石で両方+15
    • エレパ
      両方+32(EA+11)(HA+5)
  • 計算
    水をメインに火をサブにするとする
    ルーン15、装備属性強化無し、EAHA無しだと
    水:10+7+30+10+35+15+32=139
    火:10+7+30 +35+15+32=129
    こうなる
    属性強化を4部位、EA入れてるだけでも+15になるので154と144までもっていける
  • つまり
    3次ほぼ必須な上にEA入れて属性強化までするのは辛い割にメリットが薄いってこと
    火でひたすらフルスロスコープデイトネブラストしてる方が強い