再振りあれこれ

Last-modified: 2016-08-18 (木) 19:28:11

ページ概要

学びたい奴が学べばいい再振り知識をまとめる
面倒くさかったらGoogleでレシピ探せば山ほど出てくる
自分でステータス調整したいなあと思ってから読んでも間に合う知識たち

再振りの前に

Lv100になる前に再振りしとけと人は言う
そんなこと言われてもどうすりゃいいのさ

俺流再振りシミュレーター
Milapplication
上記2つは一部キャラ未対応になった
拡張版再振りシミュレーター
全キャラ対応してるのはこれ但し使いづらさが半端ない
この辺使ってレシピを作る
後はレシピ通りにステを振るだけの簡単な作業

俺流はおーぷんそーす云々有志の全キャラ版が出てた
俺シミュ!(旧:俺流再振りシミュレーター)

どこでできんの

ナルフリのフェルナンド、クラフリのスキルの達人、ネニャフルのイゼルダ
他にも課金アイテムとか配布アイテムとかでも
それぞれ必要な物が違うから調べろ
ナルフリのみ型が変えられない

基礎知識

Lv100まで育つ頃には感覚で理解できているであろう極々基本的なこと
ここを読まなくても多分レシピは作れる

TWのステータスはどのように上昇するのか

  1. レベルアップ時に先行Xienに従って自動で伸びる
    先行Xienに関しては後述
  2. ステータスポイント(以下P)を使って手動で伸ばす

ステータス上昇が起こるタイミングはこの2つに限られる
これを利用して取りたいステを取りに行くのが再振りである

先行Xienとスキルボーナス

  1. 先行Xien
    多くの場合縮めて先行と呼ばれる
    Xienはスキルウィンドウ上部に表示されている
    Xienはその系統のスキルレベルの合計と等しい
    この分子が一番高いスキル系統が先行Xienとなる
  2. スキルボーナス
    スキル系統にはそれぞれスキルボーナスが設定されている
    これはその系統のアイコンにカーソルを合わせることで確認できる
    共通系なら(DEX/AGI) 突き系なら(STAB/DEX)など様々なスキルボーナスがある
     
    キャラクターレベルアップ時に先行Xienとなっているスキル系統のボーナスを得られる
    この時ステータスが成長する確率は左側100%/右側50%(共通ならDEX100%/AGI50%という風)

UPP(UPPOINT)

ステータスを手動で伸ばすために必要なPの値
キャラクターとその型によって初期UPPが設定されている
キャラクターレベルやステータスが上がれば上がるほどそのステータスのUPPも増える

再振りの基本

レベルアップで貰えるPには当然限りがある
このPをいかに効率良く使っていくかでレシピの良し悪しが決まる
これを守ればとりあえず普通のステータス作れるぜ!というルールをまとめる

  1. 手動振りはUPPの少ないところから
    少ないPで多くのステータス値を取るため
    特にUPP1のステータスは非常に優先度が高い
  2. 先行と同じステータスを優先的に
    ここは先行に任せて他を振るぜ!
    なんてのは良ステとは真逆に位置する考え方
    先行とセットでガンガン振っていくくらいの気持ちで
  3. 目標値の高いステータスは早めに
    UPPの少ない段階で多めに振っていく
    ただし多すぎても他の部分の効率が落ちて逆効果
    この辺は慣れで感覚を掴んでもいいし算数で考えてもいい

特に影響が大きいのはこの3つ
ここを理解していればまともなステータスは作れる
これを1行でまとめると手動振りの優先度は以下のようになる
先行ボーナス>先行ランダム>非先行でUPPが低いステータス>非先行でUPPが高いステータス

 

ただし本気で詰めてステータスを伸ばしたい場合
この3つのルールを無視して作った方が伸びることもある

型と先行の選び方

型の選び方

目標値が高いステータスの初期UPPが低い型を選ぶ
基本的に武器の装備条件とDEXやAGIの初期UPPが優秀な型が安定択
中でもAGIの初期UPPが1なものは先行の関係で非常に優秀な型とされる

先行の選び方

共通先行→最後の微調整で武器条件先行となるパターンが最も多い
ステータスによっては武器条件先行→共通となる場合もある

レシピ作りの流れ

ここからはLv99シベリンのレシピ作りを例に進行
またステータスの表記に略称を用いる

略称早見

S=STAB
H=HACK
F=DEF
I=INT
M=MR
X=DEX
A=AGI

  1. 目標ステータスを決める
    今回はLv95の棒と軽鎧の装備条件を満たし
    Xをレベルと同じ99に設定 Aを可能な限り伸ばしてみる
    よって目標ステータスはS53 H53 F28 X99 残りでAを振れるだけ
  2. 型を決める
    装備条件がSHで伸ばしたいステータスがXAなため
    先の基本ルールに則り型は物理複合型を選択する
  3. 先行を決める
    基本に忠実に共通→必要であれば棒とする
  4. とりあえず極振りで振ってみる
    UPPや先行との兼ね合いを意識しつつ極振りしてみる
    大体のシミュレータに極振りボタンが実装されているのでそれを使う
この段階でできたステータス

基本に忠実に振るとこのようになる

シベリン/物理複合型
Xien : 棒系(HACK/STAB)
LV 1 - 2 :
Xien : 共通系(DEX/AGI)
LV 2 - 9 : HACK 極振り 19up
LV 10 - 15 : STAB 極振り 18up
LV 16 : DEX * 1
LV 17 - 22 : AGI 極振り 9up
LV 23 - 33 : STAB 極振り 22up
LV 34 - 42 : HACK 極振り 18up
LV 43 - 49 : DEF 極振り 13up
LV 49 - 52 : AGI 極振り 5up
LV 52 - 57 : STAB 極振り 9up
LV 58 - 64 : HACK 極振り 11up
LV 64 - 71 : DEF 極振り 12up
LV 72 - 99 : AGI 極振り 32up

Bonus: 49 / 98 Point: 0
LV: 99 STAB 53 HACK 53 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 99 AGI 96
HP 5401 MP 476 SP 4599

UPPをよく見ながら同じように振ってみると分かりやすいかも

繋ぎの狩りステならこの時点で完成としても十分
いやいや俺はもっとA伸ばしたいんだ!と思うなら次の項目へ

できたレシピを更に伸ばす

例えばこのレシピを貼ってこう言ってみる
「SHFX固定でA伸ばして」

こうなる

シベリン/物理複合型
Xien : 棒系(HACK/STAB)
LV 1 - 2 :
Xien : 共通系(DEX/AGI)
LV 2 - 14 : AGI 極振り 16up
LV 14 - 19 : HACK 極振り 17up
LV 20 : DEX * 1
LV 21 - 30 : AGI 極振り 13up
LV 31 - 34 : STAB 極振り 15up
LV 35 - 47 : AGI 極振り 13up
LV 48 - 54 : HACK 極振り 17up
LV 55 - 59 : DEF 極振り 11up
LV 60 - 69 : AGI 極振り 10up
LV 69 - 75 : STAB 極振り 16up
LV 76 - 83 : HACK 極振り 14up
LV 83 - 92 : STAB 極振り 18up
LV 92 - 99 : DEF 極振り 14up

Bonus: 49 / 98 Point: 3
LV: 99 STAB 53 HACK 53 INT 1 DEF 28 MR 1 DEX 99 AGI 102
HP 5449 MP 488 SP 4659

頑張ったけど伸びる理由は言葉で説明できない
基本ルールなんか最終的に役に立たないよねというお話
何でこの方が伸びるのかは何個もステ作って感覚で理解しよう