Des Moines

Last-modified: 2015-11-30 (月) 19:00:23

デモイン級重巡洋艦

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性能諸元

編集時 ver.0.5.1.0

・基本性能

Tier10
生存性継戦能力50,600
装甲25mm-152mm
・防郭 25-152mm
・艦首/艦尾 25mm
・砲郭 25mm
・装甲甲板 25mm-90mm
主砲射程15.8km
機動性最大速力33.0ノット[kt]
旋回半径770m
転舵所要時間8.6秒
隠蔽性海面発見距離 13.9km
航空発見距離 9.9km
推力120,000馬力
格納庫搭載容量4ユニット(戦闘機/観測機)

・派生艦船

派生元Baltimore
派生先-



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
203mm/55 , 3基×3門HE弾 2800(14%)
AP弾 5000
10.0発/分30.0秒142m


副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
127mm/38 Mk32 , 6基×2門HE弾 1800(5%)10.0発/分5.0km


対空砲口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
20mm Oerlikon Mk4 , 12基×1門
76.2mm/50 Mk33 , 12基×2門
127mm/38 Mk32 , 6基×2門
60
96
36
2.1km
5.7km
5.7km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良1副砲の生存性 +20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
BFile not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良2主砲装填時間 +10%
主砲照準時間 +15%
File not found: "SecondaryGun2.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良2副砲射程 +20%
副砲の射撃精度を向上
File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良1主砲の射撃精度を向上
File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
CFile not found: "MainGun3.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲照準時間 -17%
File not found: "SecondaryGun3.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良3副砲装填時間 -20%
File not found: "FireControl2.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
File not found: "AirDefense3.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良3対空砲座の有効性 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EFile not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良2最大出力への到達時間 -20%
File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FFile not found: "ConcealmentMeasures_1.png" at page "アップグレード"[添付]隠蔽システム改良1被発見性 -10%
File not found: "LookoutStation_1.png" at page "アップグレード"[添付]目標測距装置改良1最大補足範囲 +20%

ゲーム内説明

このデモイン級重巡洋艦は、主砲に自動装填装置を備えており、高い発射速度を実現していました。本級は、夜間における近接戦闘の経験により、従来のアメリカ海軍巡洋艦の203mm砲では発射速度が不十分であることが判明した結果として開発されました。オレゴン・シティ級の発展型であり、5隻が建造開始されましたが、二次大戦の終結に伴い、完成したのは3隻のみに留まりました。本級最後の艦であったセーラムは、後に博物艦船として改装されました。

解説

現時点で唯一の戦後艦であるアメリカTier10巡洋艦。
なんといっても、特筆すべきは自動装填による発射速度10発/分203mm砲の威力。
圧倒的投射量により巡洋艦との撃ち合いでは敵なし、それどころか戦艦相手でも射程内に入ればあっという間に甲板を火の海にして大ダメージ、無論駆逐は砲弾の雨あられで近づくことも許さない。
また対空砲も40mm対空機関砲がなくなり、3インチ連装対空砲に置き換えられているため、近距離での対空性能は下がっているものの、遠距離での対空性能は全艦中最高クラスの性能を持ち、非常に広い防空圏を有する巡洋艦となっている。
一見弱点はないかのように見えるものの、カタログスペックには無い点として着弾が非常に遅いこと、対空砲の種類変更からある程度近づかれた場合の対空性能は前級からかなり低下しており、常に敵雷撃中隊や爆撃中隊の動きに注意する必要がある。

史実

編集用コメント

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コメント欄

  • クローズの時に比べてずいぶん弱くなった気がする。蔵王にかなり負けてる気がする。なんでだろう -- 2015-09-11 (金) 01:11:43
    • 遠距離での命中率に難があるのが最大の問題じゃないかなあ。当てられるなら弱いはずがないし -- 2015-09-11 (金) 14:39:12
      • 蔵王にとっての「当てれる距離」デモインにとっての「当てれる距離」はハイリスクな距離っていう印象はある。デモインにとっての当てれる距離を維持しようと思うと、戦艦から狙い撃ちにされやすい。 -- 2015-09-11 (金) 15:44:12
  • 弾速・弾道はクリーブと思ってればよい感じですかね? -- 2015-09-14 (月) 18:36:53
    • クリーブよりやや速いくらいかなぁ ただ分かってるとは思うが日巡と違って魚雷が無いせいで敵がガンガン接近して来るので注意 あとzaoと砲撃戦すると相手がnoobか運が良くないと勝てないので味方との連携は必須 対空が強力と言っても白龍相手じゃあ焼け石に水なので注意 -- 2015-09-14 (月) 21:09:26
    • 距離18km(射撃2込)で着弾12秒ぐらい(蔵王は18kmで10秒)弾道はクリーブより全然まし。装甲は周りの戦艦が最低でも410mm砲しか積んでないし対抗馬の蔵王はVP周りが戦艦並に固い上に低弾道高集弾APだからクリーブみたいに腹晒しながら撃ち合うのはまず出来ない -- 2015-09-18 (金) 01:59:26
      • ↑すまん眠くてアメ戦の406mm忘れてた。後蔵王のVP周りはアイオワより薄いぐらい(感覚だから詳細は不明)だから魚雷を撃たれる距離で腹見せてればAPでもVP貫通は狙える -- 2015-09-18 (金) 02:19:20
      • 海外wiki覗いたら垂直最大203mmだと(金剛と同等レベルね(驚愕))。Mk16 8インチ55口径の貫徹力が14kmで203mm(史実)なので多少デフォルメはあるだろうが多分そこいらから貫ける。 -- 2015-09-18 (金) 02:38:00
      • すげぇな8inchの傾斜装甲って本来の超甲巡超えてるじゃねぇか(あれは確か190ミリくらい)。 -- 2015-09-18 (金) 07:02:18
  • 集弾わるいな、、、射程伸ばすなら精度必須ですね。 -- 2015-09-22 (火) 06:49:13
    • 精度延ばすなら対空射程の改良入れられないのがネックなんだよね -- 2015-09-22 (火) 16:27:26
      • 今のマッチング環境だと、対空射程+対空命中という感じでもないように思うな。以前は考えられなかった空母が居ない戦闘がある時点でも。 -- 2015-09-22 (火) 18:21:44
  • ようやくデモイン乗れるようになりました。砲撃については噂どおり強い。でも対空は噂ほど強くない。ボルチは近距離の火力。デモインは遠距離の継続火力。という印象で決してデモインが最強という実感はありませんでした。対空特化にカスタムしてもTier10の雷撃なんて3機撃墜できればいい方。残った十字魚雷で沈む。そもそもAAはチームでするというバランス調整になっていると思うので、デモイン1隻でどうにかなるはずもないので過剰な期待は禁物。これからデモイン目指す方の参考にしていただければ。 -- 2015-09-24 (木) 23:30:38
    • 基本訓練、対空3の有効性って確か対空砲の秒間ダメージを%分上昇させる効果だからデモインはボルチモアよりも効果は薄いと思う。デモインは砲戦を意識しすぎると味方の防空圏から離れて敵空母に喰われやすくなるし防空を意識しすぎると遠距離になりがちなって当てづらくなるし空母が居なかったらDDからの魚雷に警戒しながらになって遠距離砲戦になりがちになる。分艦組んだりチャットで連携するなりして立ち回り立ち位置を明確にして運用しないと腐りやすい艦って感じだよな -- 2015-09-27 (日) 20:02:32
    • 普通に対空値と装備されてる対空砲のダメージ、射程見たら乗る前から予想つくと思うけど… -- 2015-10-03 (土) 23:03:59
  • やばいデモイン強すぎるペンサコーラから我慢した甲斐があった 戦艦燃やしまくり楽しいです -- 2015-09-27 (日) 22:03:04
  • デモインはスペック的には最強になりうる要素持ってるんだけど現状の高tier環境にかみ合ってないせいで割喰ってる感が強い 対空:空母と全然マッチングしねー 装甲:戦艦からしたら所詮は紙切れ同然 主砲:連射すごいけど高tierだと長距離砲撃戦が多いから高精度で長距離射撃が得意な蔵王の方がダメ稼げる 魚雷:積んでないせいで戦艦に対する一発逆転要素がない -- 2015-10-13 (火) 09:51:59
    • スペック的に最強にはならないってことじゃないのか -- 2015-10-13 (火) 10:08:37
    • つまり空母あり・戦艦無しマッチングがあればいいのか んなもん見たことないけど -- 2015-10-13 (火) 11:16:03
      • 軽艦艇だけの戦闘モードできねーかなーと思う今日この頃 -- 2015-10-13 (火) 14:07:02
      • 結局重巡が戦艦のポジションに座って終わりだからなぁ。誰しも自分が使ってる艦艇が無双できるマッチングがいいと思ってるよ。 -- 2015-10-19 (月) 00:07:50
    • 相手が速すぎ・硬すぎ・数大杉のHakuryuかMidwayだもんね。集中されたら致命かお陀仏なのはDesもZaoも同じ。となると砲精度を取るか連射を取るかで、現状は精度の評価のほうが高い感じかなと。接近を許さない最速魚雷もあるしね。 -- 2015-10-13 (火) 14:01:34
      • 両方使ってみてわかったのが、集中された時蔵王のほうが圧倒的に生存率がいい…。近距離の対空が強いおかげでかなり落とせる上に、何より回頭性能が高いので魚雷回避がしやすい -- 2015-10-13 (火) 14:49:14
  • デモイン乗ってて敵デモイン撃ってて思ったことはデモイン柔いね 蔵王硬すぎしかもAP貫通されまくりだし次UPでデモイン硬くなるらしいのでそれに期待 -- 2015-10-17 (土) 23:26:34
    • 昔から6門射撃がデフォルトな感があったし? -- 2015-10-17 (土) 23:37:16
  • 相手にへたくそな大和がいたらラッキー 総HIT100越え 詳細報告みてにやにやするのが楽しみ -- 2015-10-18 (日) 23:20:13
    • なお上手い大和だと消し飛ぶ模様 -- 2015-10-20 (火) 17:05:37
  • デモイン使っている方に聞きたいんですが、対空砲が弱くなる距離って20mm砲が有効になったぐらいの距離からですかね? -- 2015-10-28 (水) 11:35:57
  • 北米鯖のハロウィンイベントでこの艦が性能そのままにTier4として登場。9隻VS15隻でも勝ったりするからTier差を実感した。 -- 2015-10-31 (土) 12:54:44
    • やはりデーモン、デスモイネスだったか -- 2015-11-01 (日) 07:55:52
  • これからはデモイン艦長に、ハバロフスク迎撃という重要な任務が与えられるわけだ。宜しくお願いしますby島風艦長 -- 2015-11-01 (日) 07:57:42
    • ハバロフスクは良く撃つだろうから発見は出来るとして、デモインで倒せんのかな?ハバロフスクの決戦距離は12か13kmといったところだろうし、弾が当たるかどうか -- 2015-11-01 (日) 12:31:28
      • 至近距離に寄られたらデモインの駆逐処理力最強だと思うけど交戦距離が12km以遠なら蔵王の方が相性よさそう -- 2015-11-01 (日) 22:55:03
  • 蔵王に勝てるビジョンが全く見えない… -- 2015-11-01 (日) 22:57:17
    • 実際、相手の中身が二段くらい格下じゃないと無理。一段でやっとトントンくらいの戦いになる。 -- 2015-11-04 (水) 10:14:47
    • 蔵王は相手にしないようにしてるわ 無理に相手せんでも、対空、戦艦丸焼き、駆逐絶対殺すマンとか仕事には困らないしな -- 2015-11-04 (水) 13:18:50
      • 現状、ソレが一番でしょうね。大体味方にYAMATO様がいらっしゃるから。援護しつつ召し上がって頂く。 -- 2015-11-05 (木) 21:12:10
  • 装甲2mm強化って誤差の範囲じゃね?格下HEのダメージは減っただろうけど -- 2015-11-06 (金) 12:41:58
  • コイツも今回のverで相対的に強烈なbuff貰ったと思うんだが全然話題に上がってないあたり蔵王が強すぎるのか? -- 2015-11-10 (火) 11:15:55
    • と思って蔵王のコメ見に行ったらあっちはあっちで特に何もかかれてなかった。うーむどういうことだ -- 2015-11-10 (火) 11:18:08
    • そもそもTier10で戦ってるような層は長くやってきてるわけだから、ちょっと調整されたくらいでギャーギャー騒がんよ。これまで何度調整されたと思ってるんだ。 -- 2015-11-10 (火) 11:53:01
    • 今までも米ソ駆逐や大和から散々な目にあった蔵王乗りとしては、調整ごときでギャーギャー騒ぐ気にはならん。 -- 2015-11-10 (火) 12:07:26
    • 弾道と精度が弄られない限りは蔵王>デモインに有利なのは変わらん -- 2015-11-12 (木) 21:51:07
    • 一定の距離を保てば蔵王の方が有利。近距離でも70ノット越えの駆逐もビックリの魚雷があるから対処可能とまぁデモインは発射速度と対空生かせないと蔵王には不利 -- 2015-11-14 (土) 10:52:24
    • 20mmならともかく2mm増えたからといって何が変わるのかと…。根本的に砲が産廃なのと隠蔽で負けている事、転舵速度でも負けていて自分には何のご利益もない対空が唯一勝ってるだけというゴミですしおすし。見てから避けられる当たらない砲を連射できて何の意味があるんだっていうね。 -- 2015-11-18 (水) 02:54:09
      • 被発見距離まで踏み込めんで撃てばいいじゃん、大和以外は姿勢で耐えられるだろ。こいつは中Tierのクリーブランドと同じサポート用だよ、当たる距離まで踏み込むか、他人の砲戦に横槍を入れるか -- 2015-11-18 (水) 03:12:44
      • そんな事は知ってる。だからこそ、中TierのClevelandと環境が違うから産廃状態だと思ってる訳で。敵の火力と自身の装甲・耐久力の相対的な関係が絶望的に違うだろ。そりゃー踏み込めば燃やせはするが、同型艦もしくは格下一隻沈める為に相打ちしか望めないのが産廃じゃなくて何なんだ?基本的に単独行動してるCAなんて、愛宕以外まず居ないTierだし。蔵王に至っては相打ちすら望めんぞ…。 -- 2015-11-18 (水) 03:41:41
  • やっとデモイン購入したんだけどどうせなら万全の状態で始めたいと思ってる。アプグレBとCはなににしたらいい? -- 2015-11-23 (月) 03:13:45
    • 自分はBが対空砲Cが射撃管制にしたけどB射撃管制でもいいかも -- 2015-11-23 (月) 08:19:42