陽炎型駆逐艦
File not found: "kagero.jpg" at page "Kagero"[添付]性能諸元
・基本性能
| Tier | 9 | |
|---|---|---|
| 生存性 | 継戦能力 | Kagero(A) 13,300 Kagero(B-C) 15,100 |
| 装甲 | mm~mm | |
| 主砲射程 | (初期) 8.6km (後期) 9.4km | |
| 機動性 | 最大速力 | 35.0ノット[kt] |
| 旋回半径 | 640m | |
| 転舵所要時間 | Kagero(A) 4.0秒 Kagero(B-C) 2.7秒 | |
| 隠蔽性 | 海面発見距離 6.8km 航空発見距離 3.8km | |
| 推力 | 52,000馬力 | |
| 格納庫搭載容量 | 0ユニット(航空機搭載不可) | |
・派生艦船
・兵装
| 主兵装 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 最大ダメージ(火災率) | 発射速度 | 180度旋回 | 最大範囲 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A-B | 127mm/50 , 3基×2門 | HE弾 2100(9%) AP弾 2200 | 6.7発/分 | 30.0秒 | 初期 79m 後期 86m | |
| C | 127mm/50 , 2基×2門 | HE弾 2100(9%) AP弾 2200 | 6.7発/分 | 30.0秒 | 初期 79m 後期 86m |
| 魚雷 | 口径,搭載基数×門数(片舷指向門数) | 射程 | 雷速 | 最大ダメージ | 装填時間 | 180度旋回 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 610mm Type90 mod.2 , 2基×4門(8門) | 15.0km | 57kt | 17233 | 109秒 | 7.2秒 | |
| 後期 | 610mm Type93 mod.1 , 2基×4門(8門) | 20.0km | 67kt | 20967 | 120秒 | 7.2秒 | |
| 対空砲 | 船体 | 口径,搭載基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
|---|---|---|---|---|
| A | 25mm/60 Type96 mod.1 , 4基×1門 25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 3基×3門 | 11 25 | 3.0km 3.0km | |
| B | 25mm/60 Type96 mod.1 , 10基×1門 25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 3基×3門 | 28 26 | 3.0km 3.0km | |
| C | 25mm/60 Type96 mod.1 , 14基×1門 25mm/60 Type96 連装 mod.1 , 1基×2門 25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 4基×3門 | 40 6 34 | 3.0km 3.0km 3.0km |
・アップグレード
| スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| A | File not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付] | 主砲改良1 | 弾薬庫誘爆率 -20% 主砲損傷確率 -20% 主砲修理時間 -20% |
| File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付] | 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管損傷確率 -20% 魚雷発射管修理時間 -20% | |
| File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良1 | 対空砲座の生存性 +20% | |
| B | File not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付] | 主砲改良2 | 主砲装填時間 +10% 主砲照準時間 +15% |
| File not found: "Torpedo2.png" at page "アップグレード"[添付] | 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管修理時間 -10% 魚雷発射管照準時間 +20% | |
| File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付] | 射撃管制装置改良1 | 主砲の射撃精度を向上 | |
| File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良2 | 対空砲座の最大射程 +20% | |
| C | File not found: "MainGun3.png" at page "アップグレード"[添付] | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲照準時間 -17% |
| File not found: "Torpedo3.png" at page "アップグレード"[添付] | 魚雷発射管改良3 | 魚雷発射管装填時間 -15% 魚雷発射管損傷確率 +50% | |
| File not found: "FireControl2.png" at page "アップグレード"[添付] | 射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | |
| File not found: "AirDefense3.png" at page "アップグレード"[添付] | 対空砲改良3 | 対空砲座の有効性 +20% | |
| D | File not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付] | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% |
| File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付] | 推力改良1 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% | |
| File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付] | 操舵装置改良1 | 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | |
| E | File not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付] | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% |
| File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付] | 推力改良2 | 最大出力への到達時間 -20% | |
| File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付] | 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -20% | |
| F | File not found: "ConcealmentMeasures_1.png" at page "アップグレード"[添付] | 隠蔽システム改良1 | 被発見性 -10% |
| File not found: "LookoutStation_1.png" at page "アップグレード"[添付] | 目標測距装置改良1 | 最大補足範囲 +20% |
ゲーム内説明
陽炎型駆逐艦は、日本が1937年の第二次ロンドン海軍軍縮会議から脱退した後に設計され、
18隻*1建造されました。軍縮条約による排水量制限を受けずに開発されたために大型化でき、
従来の駆逐艦に比してより高推力ながら軽量な主機を搭載し、燃料搭載量の増加、
船幅および喫水の拡大に伴う良好な安定性を実現していました。
大戦中に17隻が戦没し、雪風のみが生き残りました。雪風は戦後、戦時賠償艦として中華民国に引き渡され、
1970年まで運用が続けられました。
解説
Tier9日本駆逐艦。
前級であるFubukiからの大きな変更点は、なんといってもモジュール開発で搭載できる酸素魚雷。
航跡が出ないといった史実のような特徴こそないものの、これまでの魚雷と比較して全ての点で勝っており、射程に至っては20kmにまで伸びている。
しかし、自慢の次発装填装置はHatsuharu同様オミットされており、装填時間はついに2分を超えてしまった。
また、主砲はFubukiのものと装填時間は同じだが、B型砲塔(最終砲)と比較すると旋回速度ではかなり劣っており、両用砲としての運用もできなくなってしまった。
継戦能力こそ多少高くなったものの、駆逐艦同士の砲撃戦でもない限り常に一撃で撃沈される危険があるため、敵に肉薄するより、比較的遠距離からの雷撃がメインになるだろう。
史実
ロンドン海軍軍縮会議*2から脱退した後、条約の縛りを受ける事無く設計・建造された艦隊型駆逐艦。
先に建造された朝潮型駆逐艦の発展系として船体の延長・兵装配置の最適化・機関部の強化・船体強度と軽量化を考慮した設計など海軍の様々な要求が盛り込まれ大量に(計19隻)建造された。
ただ、艦隊決戦に特化しすぎた設計は結果として太平洋戦争での主要な戦闘で必要となった対空・対潜能力に欠けており、兵装搭載に余裕がない船体から改装するのも難しい艦になってしまった。
開戦後は新鋭駆逐艦として前線に投入され続けた。防御能力の問題もあいまって被害が多く、終戦まで生き残ったのは雪風1隻であった。
同型艦には、前述の大戦を生き残った「雪風」、武勲艦「磯風」、駆逐艦島風の機関のテストベッドとして高温高圧缶を搭載した「天津風」などが居る。
編集用コメント
コメント欄
- 最近吹雪が増えてきたのと、味方が俺の後ろに固まるから吹雪の魚雷と撃ちあいになることが多い、雷速は向こうが遅いけど、砲撃かわしながら手数で9発くるのがうっとおしい、味方は吹雪を撃たずに他の船ばかり撃って、敵は俺だけを狙ってくる、装填短縮モジュールをつけて90秒、でもそのせいで1発でも当たると魚雷管が壊れやすい。空母艦載機に貼りつかれて、再装填のために後退しても艦隊もついてくるからどこにいるのか敵に丸わかり、陽炎使いさんたちはこういうときどうしていますか?フリー経験値は吹雪の方が稼げるので陽炎の使用をやめて島風に1本化するか迷っています。 -- 2015-09-16 (水) 12:53:41
- 9月までは陽炎で結構稼いでいたものの、このところ味方が後ろに固まってついてくるか、逃げ出して殿というか使い捨て要員扱いが多い、全然稼げなくなって自信が無くなってきました。 -- 2015-09-16 (水) 12:57:25
- 氷の群島でC-4、C-5に固まる艦隊、入れなかった空母がまずやられて、CとDを占領に行っても誰も支援しない、敵は5隻できたのでやむなく撤退、C-6まで移動したら「DD CAP」とか・・・経験値が全然稼げない -- 2015-09-16 (水) 13:01:47
- 再装填が60秒くらいなら変わると思いますが、1分30秒だとつらいものがある。5隻も同時に対処出来ない。 -- 2015-09-16 (水) 13:05:00
- とはいうものの出雲と吹雪撃沈、アイオワ・伊吹・最上に魚雷6本命中で味方勝利とか、いい時もある・・・難しい -- 2015-09-16 (水) 18:54:28
- CAPを指示する奴に限って大抵働いていない、できる奴は指示する前にDDがCAPに行ける状況を作っている。CAPできる状況だと思ったら言われる前に行っている。後は艦載機に張り付かれる=敵に制空権を取られているので、その時には単独行動せず艦隊と一緒に動いて機を待つしかない。 -- 2015-09-16 (水) 19:15:14
- つまり死ねか囮になれという意味でしかない「DD CAP」は無視していい。味方巡洋艦や戦艦が積極的に援護に来てくれるなら別だが、「DD CAP」という指示が出るのは大抵行くと死ぬ時だと思ってる。 -- 2015-09-16 (水) 19:16:46
- 「ついて行くぜ」と言われたなら突っ込んで良い。ただし付いて行った奴は大抵目標到達前に力尽きる -- 2015-10-09 (金) 03:02:15
- 9月までは陽炎で結構稼いでいたものの、このところ味方が後ろに固まってついてくるか、逃げ出して殿というか使い捨て要員扱いが多い、全然稼げなくなって自信が無くなってきました。 -- 2015-09-16 (水) 12:57:25
- 陽炎と吹雪なら隠蔽は陽炎の方がいいはずなので、陽炎が先手を取れるはず。陽炎は日駆の中では砲撃性能が高いはずなので(最終にしても微妙対空しかない陽炎は中間艦体がいいと思う)、対駆逐はできれば砲撃だけで沈めるか戦闘不能にまで追い込みたい。 -- 2015-09-16 (水) 19:18:55
- なんで一応戦うための艦艇に陽炎なんて名前をつけたんだろうか -- 2015-09-19 (土) 14:21:44
- 駆逐艦の命名規則をしらべてみよう -- 2015-09-20 (日) 18:46:39
- ミラージュって戦闘機もあるしいいんじゃね -- 2015-09-20 (日) 18:49:39
- あのクラスの駆逐艦は気象を船の名前につける決まり -- 2015-09-29 (火) 03:54:25
- おいおい、滅茶苦茶クールな名前だろ?夜戦でも名に違わない活躍してるし。 -- 2015-10-02 (金) 15:35:58
- 英海軍と全く同じ感想じゃないかw「貴官らは艦名でハイクでも詠むつもりかね」と言われたっけな。日本からしたら「陛下とか沈んだらそれこそ洒落にならん」と返すわけだが -- 2015-10-09 (金) 02:59:55
- 警戒心のない間抜けな空母を気づかれずに暗殺する。本体は陽炎のように去っていくのさ(中二病) -- 2015-11-04 (水) 14:16:49
- 島風も作ったのになぜか陽炎の方が黒字収支で戦闘成績もいいという皮肉 -- 2015-09-29 (火) 03:52:32
- 陽炎も怖いけど島風はマジで最優先殲滅対象だからな… みんな見つけたら血眼で殺しにかかる -- 2015-09-29 (火) 11:33:23
- 陽炎・・チームトップで生還して赤字ってなんですか・・・>< しかも連続で・・・ -- 2015-10-09 (金) 22:48:50
- 隠蔽系のバフつけたら強そうだな。早くこいつに乗りたいもんだ -- 2015-10-10 (土) 12:34:28
- 魚雷発射管改良3によるデメリットってどう?普通に乗ってて魚雷発射管が消し飛ぶ事はまずないけど、結構増えちゃうの? -- 2015-10-17 (土) 01:21:09
- 30秒位装填時間が短縮されることのメリットは大きい、ただ壊れやすさが50%増しのため1発でも砲弾を受けると再装填がリセットされて1分30秒に戻るので「魚雷発射管改良1」をつけて30%に故障増加を抑えるのがいいと思う、ただ船体修理費を考えるとこの船が被弾する=見つかるような立ち回りはしてはいけないと気が付くはず、よほどの余裕がない限り敵駆逐との砲撃戦は避けるべき、駆逐の砲弾1発でも装填リセットが起きることがある -- 2015-10-17 (土) 05:16:00
- THX、俺には合わなそうだな… -- 2015-10-17 (土) 12:57:25
- しかし30秒の差が積み重なることで攻撃のチャンスはだいぶ広がるし、尻振り回避運動は出来ると思う、陽炎は機動力と砲塔回転速度がなぜか低くされているのと吹雪より魚雷管が少ない関係で、隠蔽&狙撃のスナイパープレイがいいから魚雷の手数は多いに越したことはない、船体を購入したのであれば、隠蔽・転舵・魚雷装填を購入してスナイパーになることをお勧めする、島風で最高95の隠蔽スキルはよほどのことがないと見つからないし、ましてや陽炎なら理論値98位ではないだろうか?「隠蔽スキル」「隠蔽改良」「隠蔽迷彩」の全活用、是非つけるべき、他の陽炎もつけている、島風に乗せ換えられるから今買っておいて損は無い、タブロンに余裕があれば -- 2015-10-17 (土) 15:12:29
- 30秒位装填時間が短縮されることのメリットは大きい、ただ壊れやすさが50%増しのため1発でも砲弾を受けると再装填がリセットされて1分30秒に戻るので「魚雷発射管改良1」をつけて30%に故障増加を抑えるのがいいと思う、ただ船体修理費を考えるとこの船が被弾する=見つかるような立ち回りはしてはいけないと気が付くはず、よほどの余裕がない限り敵駆逐との砲撃戦は避けるべき、駆逐の砲弾1発でも装填リセットが起きることがある -- 2015-10-17 (土) 05:16:00
- 陽炎使いやすいですね。雷撃成功率が格段に上がってる。もち後期魚雷。隠蔽をつけると、大抵相手の駆逐を先に見つけるから、初動を取れるという意味でも強い。2~3回砲撃する間に相手は打ちながら回避していくパターンが多いからね。難を言えば、装填時間が長く、止めを刺そうか待機してる間に逃げられるか編隊の巡洋艦が突っ込んできて逆に逃げ出すケースが多いこと。 -- 2015-10-18 (日) 17:21:17
- 無課金でいろんな艦種使ってるとこいつ乗り始めるときににフリーが貯まってないから血の涙を流してる。まぁ吹雪の延長線上だと思って気楽にやってこうかね -- 2015-10-24 (土) 05:28:04
- 無駄遣いしてなきゃここまでの経験値で酸素魚雷とまではいかずともB船体分くらいはありそうなもんだが。まぁ睦月初期魚雷や吹雪A船体よりははるかに使いやすいよ -- 2015-10-25 (日) 07:36:27
- うーん、乗り換えたばっかりだけど、個人的には吹雪の62kt 3連装×3と違って当たりやすくはなったけど、密度が薄くなって雷撃1回あたりの命中本数が少なくなった印象。リロード時間も加味すると微妙だなぁ。慣れればもっと行けるのか。 -- 2015-10-28 (水) 23:45:33
- 前線から15km以遠で気を抜いてる戦艦をお月様まで吹き飛ばせるのが良くない?戦闘時間も長い場合が多いのと長射程を活かして試行回数でダメを稼いでいくみたいな -- 2015-10-31 (土) 03:06:12
- 8月位なら後ろで芋っている大和や空母に当たっていたんだけど、最近は連中も20km圏の位置を覚えて前に出ないか射線の通らない岩に貼りついて撃たせないから稼ぎづらい船になった。 -- 2015-10-31 (土) 03:47:06
- 前に出ると6kmあたりで吹雪と遭遇するけど装填時間と発射管が少ないうえ、砲塔の回転速度が遅いから接近戦では不利な状態に置かれる。 -- 2015-10-31 (土) 03:50:05
- 中盤以降に薄くなった警戒の隙をついてからの空母食いがしやすくなった。 -- 2015-11-04 (水) 14:06:38
- 念願の島風を手に入れたものの、獲得経験値平均は陽炎とあまり変わらないという。島風がダメなのか、陽炎が優れているのか・・・ -- 2015-11-06 (金) 02:51:38
- 吹雪から基本・上級射撃持ちの艦長を乗せ変えたけどいいな。特に敵駆逐が居なくなった後半は、敵巡に一方的に嫌がらせが出来る。 -- 2015-11-07 (土) 20:36:30
- 後期魚雷と隠蔽マシマシ5.5kmg気持ちいい。 -- 2015-11-12 (木) 02:36:23
- 後期魚雷と隠蔽マシマシ5.5kmg気持ちいい。 -- 2015-11-12 (木) 02:36:23
- 酸素魚雷なのに航跡でちゃうとか・・・このゲーム作った会社日本に恨みでもあるのか・・・ -- 2015-11-24 (火) 00:56:47
- 航跡見えなかったら無双できちゃうからなぁ -- 2015-11-24 (火) 01:02:54
- 別に航跡はエンジンの排気だけで作られてるわけじゃないから割と見えたらしい -- 2015-11-24 (火) 01:13:34
- 戦後に過大評価されてるだけだしな。 -- 2015-11-24 (火) 01:17:20
- 戦前の日本海軍はあれで戦艦をやるつもりだったんだから、過大評価したとしたら日本海軍でしょう。 -- 2015-11-24 (火) 01:19:31
- いや日本海軍だって大量に流して陣形を崩すのが目的で、沈めるための魚雷は突撃接近して射る想定だったし -- 2015-11-24 (火) 01:38:09
- そんなこと言ったらVT信管無いアメリカ対空は明らかに冷遇されてるだろ。カスみたいな日本対空と一緒にされてw -- 2015-11-24 (火) 01:19:09
- VT信管も別にそこまで活躍した兵器じゃないんだけどな。当時の照準技術じゃ時限信管よりはマシって程度で。費用対効果を考えると? まである -- 2015-11-24 (火) 01:21:37
- 対空は各国とも見事に敵軍機だけを落とす神仕様になってる -- 2015-11-25 (水) 18:02:18
- どちらにせよこの雷速だと予め回避運動されてない限りは自動発見距離で現れた魚雷は回避不能だから許す -- 2015-11-25 (水) 17:35:01