Sampson

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:32:07

サンプソン級駆逐艦

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性能諸元

編集時 ver.0.5.1.0

・基本性能

Tier2
生存性継戦能力Sampson(A) 8,500
Sampson(B) 9,100
装甲6mm-13mm
・艦首/艦尾 6mm
・砲郭 6mm-13mm
・装甲甲板 13mm
主砲射程(初期) 7.8km
(後期) 8.6km
機動性最大速力29.5ノット[kt]
旋回半径520m
転舵所要時間Sampson(A) 4.0秒
Sampson(B) 2.7秒
隠蔽性海面発見距離 5.9km
航空発見距離 3.0km
推力18,000馬力
格納庫搭載容量0ユニット(航空機搭載不可)

・派生艦船

派生元Chester
派生先Wickes



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
A-B102mm/50 Mk12, 4基×1門HE弾 1500(6%)
AP弾 1700
8.6発/分18秒初期 73m
後期 79m


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間180度旋回
初期450mm Whitehead Mk5 , 4基×2門(4門)4.5km49kt590022秒7.2秒
後期450mm Bliss Leavitt Mk7 , 4基×2門(4門)4.5km54kt603323秒7.2秒


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A37mm Maxim , 1基×1門12.0km
B37mm Maxim , 2基×1門22.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管損傷確率 -20%
魚雷発射管修理時間 -20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%

ゲーム内説明

解説

米海軍ツリー初めての駆逐艦。
日本側はTier3巡洋艦でも魚雷を撃てるが、アメリカ側はTier4までお預けなので、魚雷を撃ちたければこちらのお世話になる。

  • 主砲
    10cm砲。本当に気休めである。
    火力も低く片舷3門しか撃てないので、同じTier2駆逐艦の海風と撃ち合っても負けかねない。
    あくまでも魚雷の射程に入るまでのつなぎや、瀕死の相手へのトドメに使う程度。
    案外速射力は高いので当てやすいが、ムキになって砲戦するようなものではない。
  • 雷装
    日本軍の駆逐艦と比べて魚雷を改良しても射程が伸びず4.5kmのまま、速度は早くなるものの威力も低いと散々だが、
    両舷に連装2基ずつ合計4基8発の魚雷を備えているため、一度発射したら直ちに180度回頭して反対の舷から即2度目の発射が可能。
    これにより1度目を避けられても再装填を待たずに素早く次発で攻撃できる。
    おまけにリロードも早いのでその場でぐるぐる回りながら連続発射も可能。
    ただしそんなことをすれば狙われやすく、舵や機関が壊れたらその時点で終わりなのでほどほどに。

史実

Sampson級駆逐艦は1916年から1917年にかけて就役し、第一次世界大戦に従軍したアメリカ海軍の駆逐艦である。
Sampson(ネームシップ)のほかに5隻の同型艦があり、4番艦のAllen(アレン)は第二次大戦にも参加した。
しかしネームシップのSampsonはというとロンドン軍縮会議の影響でスクラップ処分された。
艦名は軍事功労者であるウィリアム・T・サンプソン海軍少将に因む。
余談だが現在までに「Sampson」と名の付く艦は4隻存在する。

編集用コメント

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コメント欄

  • 両舷に魚雷発射管があるので艦の向きを変えつつ連続雷撃できるのが強みかなぁ -- 2015-03-17 (火) 01:30:04
  • Tier2は巡洋艦祭りでマップも狭いから密集している。序盤に近づくと集中砲火を食らうので、雷撃を狙うのは敵が減ってからにした方が無難。 -- 2015-06-27 (土) 23:10:43
  • 魚雷の射程が短すぎて海風のような気軽な置き魚雷ができない悲しみを背負ってる。変わりに砲の旋回が優れているので機動力を活かせば日本駆逐の照準を追い付かせずTier3の若竹も一方的に撃ち倒すことが可能。 -- 2015-07-03 (金) 03:07:13
    • 魚雷は射程全然無いが0.4.0以降はブースト利かせて舵大きく振って両舷ぶっぱできるから散弾銃みたいに使えるぞい -- 2015-07-03 (金) 09:19:33
  • 駆動系の破損率が異常 -- 2015-07-08 (水) 14:33:46
    • 駆逐艦共通の特徴かなそれ、特に低Tier。足速いから真ん中狙った砲撃がケツに刺さってスクリューや舵が逝きやすい -- 2015-07-22 (水) 01:04:56
  • 足が速くて脆くて火力がないが短い射程の魚雷を持たされた巡洋艦。あるいは棺桶 -- 2015-07-09 (木) 08:38:39
  • ちょっと面白いけど速度30がダメダメすぎる系駆逐 -- 2015-07-11 (土) 02:31:32
    • 鈍足系駆逐ってゴミクズですよねェ? -- 2015-07-11 (土) 22:18:55
      • そうなの? -- 2015-07-11 (土) 22:28:28
      • こいつは弾が当たらないくらい小さいからこれでいいの。Tier2だし -- 2015-07-11 (土) 22:35:15
      • 言い過ぎた。しかしそれでも30しか出ないのは……うん…… -- 2015-07-11 (土) 22:53:13
    • 速力30がTier3艦とのやりあいをかなり辛くしている 此方より優速な上に火力も高い天龍型には要注意。他に抑えてくれる艦が居ないと振りきれない。 -- 2015-07-15 (水) 18:34:59
  • 魚雷は(基本的に)忘れろ -- 2015-07-11 (土) 22:35:35
    • 魚雷を撃ちに行くだけの機動力がないので、砲艦に徹する方が働ける。砲は悪くない(良くもない)、回避力は十分、ただし速い敵からは逃げられない。。状況が噛み合った時だけ魚雷を思い出そう。Coop戦なら敵が狙ってくれるので、回避盾をやっても良い気がする -- 2015-07-11 (土) 22:48:41
  • 日駆はだんだん砲がつらくなってくとはいえこの時点の対抗馬のUmikazeは砲撃も結構いけるから肩身が狭い… -- 2015-07-15 (水) 19:26:18
  • これから米駆やっていこうと思ってるが射程4.5kmって相手の懐だからキツくない? -- 2015-08-02 (日) 11:18:16
    • 日駆と同じ感覚ではできないね、違いとしては日駆だと最初敵を動かすために最大射程で撃つと思うんだがそれができない。でも相手もしょせんTier2あたりのおふねだから砲乱射しながら頭から突っ込んでブースト焚いて両舷の魚雷ブッパすればたいていどうにかなる。ならなかったらそのままラムアタックだ -- 2015-08-02 (日) 11:38:13
  • 駆逐艦 Samspon の発射速度を向上、砲塔旋回速度を向上、船体を追加、消耗品「エンジンブースト」を「防御砲火」に差し替え… あれ…? Samspon…サンスポン…?w -- 2015-08-13 (木) 02:37:38
    • 防御砲火なんてこのTierで何に使うんだ -- 2015-08-14 (金) 15:21:18
      • 発動するだけで収束雷撃不可能になるじゃん 駆逐の足の速さと合わせたら十分つかえる -- 2015-08-15 (土) 15:35:33
      • ティア差のある分艦隊でも組まなければティア4空母以外とはマッチングしないし、このティアだとエンジンブーストの方が出番は多いとは思うよ。 -- 2015-08-15 (土) 18:06:36
      • 昔は対空能力上がってたけど、最近だとたしか雷撃や爆撃の精度がおちる。避ける気のない戦艦の近くで使っても4本被弾が1.2本になることだってあるよ。 -- 2015-08-15 (土) 18:07:38
  • 楔っぽい形の艦橋がかっちょいいところ以外同格日駆逐に負けてる気が… -- 2015-09-16 (水) 12:08:48
    • アーメットみたいな突き出た張り出しは遮風装置みたいなもん? -- 2015-09-20 (日) 06:30:55
  • Tier2だと巡洋艦も戦艦もガバガバだから駆逐で無双できるね。 -- 2015-10-03 (土) 05:00:09
  • 弱くはない 海風がティア5に持っていっても使えるおかしな艦なだけだ・・・ -- 2015-10-12 (月) 13:08:45