Zao

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:54:31

蔵王(マル6甲巡)

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性能諸元

編集時 ver.0.5.0.1

・基本性能

Tier10
生存性継戦能力44,900
装甲25mm-152mm
・防郭 65mm-152mm
・艦首/艦尾 25mm
・砲郭 30mm
・装甲甲板 30mm-55mm
主砲射程16.2km
機動性最大速力34.9ノット[kt]
旋回半径840m
転舵所要時間7.7秒
隠蔽性海面発見距離 12.6km
航空発見距離 9.3km
推力159,000馬力
格納庫搭載容量3ユニット(戦闘機/観測機)

・派生艦船

派生元Ibuki
派生先-



・兵装

主兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
203mm/50 , 4基×3門HE弾 3400(19%)
AP弾 5400
4.4発/分36.0秒137m


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間180度旋回
610mm Type 93 , 4基×5門(10門)8.0km76kt21367141秒7.2秒


副兵装口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
100mm/65 Type98 , 6基×2門HE弾 1700(6%)20.0発/分4.5km


対空砲口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
25mm/60 Type96 mod.1 , 20基×1門
25mm/60 Type96 3連装 mod.1 , 11基×3門
40mm Bofors"Chi"Type98 , 9基×2門
100mm/65 Type98 , 6基×2門
65
106
58
36
3.1km
3.1km
3.1km
4.5km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良1副砲の生存性 +20%
File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管損傷確率 -20%
魚雷発射管修理時間 -20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
BFile not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良2主砲装填時間 +10%
主砲照準時間 +15%
File not found: "SecondaryGun2.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良2副砲射程 +20%
副砲の射撃精度を向上
File not found: "Torpedo2.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管修理時間 -10%
魚雷発射管照準時間 +20%
File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良1主砲の射撃精度を向上
File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
CFile not found: "MainGun3.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲照準時間 -17%
File not found: "SecondaryGun3.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良3副砲装填時間 -20%
File not found: "Torpedo3.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管損傷確率 +50%
File not found: "FireControl2.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
File not found: "AirDefense3.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良3対空砲座の有効性 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EFile not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良2最大出力への到達時間 -20%
File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FFile not found: "ConcealmentMeasures_1.png" at page "アップグレード"[添付]隠蔽システム改良1被発見性 -10%
File not found: "LookoutStation_1.png" at page "アップグレード"[添付]目標測距装置改良1最大補足範囲 +20%

ゲーム内説明

この重巡洋艦の設計は、第六次海軍軍備充実計画(マル6計画)に基づき1941年前半に開発されました。
このZaoは、従来の各型に比べ、兵装および装甲が強化されていました。
合計8隻の建造が計画されたものの、1隻も起工されることはなく、1941年9月にマル6計画は
戦時艦船建造補充計画(マル戦計画)へと移行しました。

解説

一切の設計図の存在しない計画のみのTier10日本巡洋艦。
優秀な速力と砲性能・魚雷はそのままに十分な防御力が加わり、これまでの日本巡洋艦から順当に進化した性能を持つ。
特筆すべきはバイタルパートを守る装甲の厚さで、最も厚い部分で203mmと同格のAP弾ではまず貫通されず、避弾経始と合わせれば時に戦艦の主砲に対しても有効な防御力を発揮する。
ただし、船体は全長全幅共にどの巡洋艦よりも大きく、水平装甲は並の巡洋艦程度のもので遠距離での被弾には注意が必要。
攻撃面では三連装4基12門という砲門数が20.3cm砲を積む巡洋艦としては最多を誇り、装填速度も伊吹と比べれば向上。
投射量だけを比べれば同Tierのデモインには大きく劣るが、低い弾道からくる着弾の早さと、トップクラスの砲精度により距離を問わず安定した命中が期待できる。
更に、全巡洋艦中トップの砲弾威力やHE弾の火災発生率と相まって高い火力を発揮することが可能。
魚雷は駆逐艦の装備する物すら上回る76ktという驚異的な雷速を持ち、威力も一撃必殺級。
しかし、射程が8kmで発射角度はやや前方から側方にかけてとなっている為、伊吹までのように牽制としては使いづらい。
速力と装甲の厚さを活かし、機をみての肉薄雷撃といった運用については格段にしやすくなっている。
日本巡洋艦の宿命として対空砲の射程が短く、大きな船体も相まって空母に狙われやすいが、砲精度が元々優秀な為アップグレードの2枠目を対空砲の射程強化に宛てやすく、ある程度は補える。

史実

マル6計画によって建造が計画された”超巡洋艦”がこの蔵王であるとされるが、マル6計画自体が直ぐに改マル5計画やマル戦計画が推し進められたことによって中止となったため図面や要求性能といった情報が殆どない。
塔型艦橋・大型の後部構造物、中央両舷に並べられた長10cm高角砲など、艦影はB65型超甲巡(マル5計画で計画された巡洋戦艦or大型巡洋艦)から影響を受けたと思われ、大きさもそれまでの重巡洋艦に比べ一回りほど大きく巡洋戦艦に匹敵するといよいよ超甲巡と重なる部分が多くなるが、主砲はE型砲塔ベースの20.3cm3連装砲4基12門。水雷兵装は5連装魚雷発射管を(恐らく防御的観点から構造物から離れた)艦尾中甲板に4基設置していて、兵装関係は正真正銘巡洋艦である。装甲は一時期金剛とほぼ同等の垂直装甲を持っていたがアップデートによりnerfを受けた。とは言え、以前対20.3cm砲としては十分な装甲を有している。砲塔も外見がE型なので見た目こそ薄そうだがHE弾で破壊されることが少なくなっているところを見ると重装甲化が行われていると推測でき、攻守共にかなり詰め込んだ船となっている。
と、ここまでWargamingのモデルを考察してみてであり、重ねて言うが図面などの情報はない。

余談
前檣に取り付けられているパラボラアンテナはウルツブルグレーダーを参考に開発された2号3型電波探信儀(?)。
時期的に見てバルバスバウが採用されていてもおかしくないが、伝統のダブルカーブドバウを採用されているようだ。

編集用コメント

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コメント欄

  • 蔵王にレベル3以降の艦長スキル、何をつけてる? -- 2015-10-06 (火) 10:52:40
    • 管理、爆発物専門家、隠蔽専門家かな。1は熟練装填と状況認識、2は熟練砲手と防火処理をとってる -- 2015-10-06 (火) 11:28:33
    • 近距離の防空はかなり強いので上級射撃訓練、火災発生率がかなり大事なので爆発物専門家。1~2は上の人と同じだけど+基本射撃訓練で対空強化してる。 -- 2015-10-06 (火) 15:45:38
  • あんまり触れられることない気がするけど、4基12門のレイアウトがありがたい -- 2015-10-12 (月) 19:59:48
    • 前にも後ろにもバランス良く撃てるのいいよね。結構耐久あるのか2基以上破壊されたことほとんどないわ -- 2015-10-12 (月) 21:39:58
  • 10cm砲の対空射程が5kmに、秒間ダメージは27になってるんだけどいつの間に・・・? -- 2015-10-16 (金) 17:30:02
    • 対空の表記変わったみたいなパッチなかったっけか -- 2015-10-16 (金) 18:41:17
  • 当然だけど蔵王はZaoなんだね。The・O じゃないんだね。 -- 2015-10-16 (金) 19:44:53
    • 母音の前のTHEはジだぞ、ザじゃないぞ。それだとジオになるぞ。 -- 2015-10-16 (金) 19:49:53
      • 足なんて飾りの人か -- 2015-10-23 (金) 10:41:45
    • 名前に関しては様々な意見があろうが、Senjoよりは強そうに見える -- 2015-10-16 (金) 20:51:14
      • (「・ω・)「ザオー -- 2015-10-20 (火) 22:37:33
      • 「イッツ ショータイム!」 -- 2015-11-26 (木) 20:54:03
    • なになに?女性が支配する世界が云々言ってた人? -- 2015-11-09 (月) 22:29:40
  • 蔵王を弱体化するより、デモインを早く強化して欲しい -- 2015-10-26 (月) 15:13:54
    • え? -- 2015-10-27 (火) 02:25:32
    • されるよ。0.5.1で装甲が厚くなるらしい。 -- 2015-10-28 (水) 06:11:22
  • 使ったことはないがこいつの数値上の雷速狂ってる…なに、76ktって -- 2015-11-01 (日) 17:55:55
    • スーパーキャビテーション使ってるんじゃない?(適当 -- 2015-11-01 (日) 17:59:28
    • こいつが狂ってるのは間違いないが、他の魚雷も相当アレよ。史実のような遅くて超火力の運ゲーから、火力抑えめで当てやすい方向にバランス取りされてる。 -- 2015-11-01 (日) 18:05:02
    • 元ネタの魚雷が65ノットという速度を発揮できる魚雷だからな。WGマジック入るとこうなる -- 2015-11-01 (日) 19:15:53
  • 最上nerfで悲しい子になった今日本巡洋艦ツリーはコイツまで総苦行の勢いだな -- 2015-11-02 (月) 03:30:00
    • 日本人ユーザーがつくまではスペック上げておいて落ち着いたらこういうことするのはWG社のよくやること。 -- 2015-11-02 (月) 03:36:52
    • 妙高まではまともだし伊吹強いから。あと最上nerfはまだ確定じゃない -- 2015-11-02 (月) 04:59:40
  • いま妙高の者ですが、この蔵王ってどのくらいの戦績をあげないと赤字ですか? -- 2015-11-02 (月) 06:33:32
    • プレミアム付きで某所のランキングの艦種別トップ10に入り続けても余裕で赤字だよ -- 2015-11-02 (月) 06:47:16
      • うわぁ...。最上で無双してようかな...。でも伊吹もいいのかな...。どっちがいいんですか? -- 2015-11-02 (月) 06:58:16
      • 1戦1戦は黒字になることは結構ないわけじゃないけど、続けてやれば当然沈むこともしょっちゅうあるので、勝ち続けても基本的に赤字だよ。伊吹はキツイって知ってたからフリーでスキップしたのでしらない。 -- 2015-11-02 (月) 08:21:54
    • Tier8以降はある程働かないで沈んだら赤字だと思って間違いない、購入・アプグレだって桁違い。 ちなみに蔵王で沈んだら約25万クレジットほど修理代が飛ぶ、どれ位戦果上げればいいか想像して下さい -- 2015-11-02 (月) 07:40:44
    • ティア10は大和をのぞけば、『成金が乗る高級外車』みたいなもんで、プレ垢+旗でも基本赤字運用だよ。 -- 2015-11-02 (月) 08:29:32
      • お?ということは憧れの大和は黒字ですか...?(だいたい) -- 2015-11-02 (月) 14:41:59
      • あーでもコメント見ていくと赤字っぽいですね...。長門、天城らへんでやめておこう。巡洋艦は最上! -- 2015-11-03 (火) 07:26:41
    • 負け戦でも、10万+沈まなければ黒字行けますね。プレミアなら・・・ -- 2015-11-06 (金) 03:34:37
  • いい加減、高ティアのバカ高い修理費どうにかして欲しい。ゲームを楽しめない・・・ -- 2015-11-05 (木) 02:15:24
    • あれ?書き込む場所ミスってた・・・ -- 2015-11-05 (木) 02:16:13
  • 蔵王のAPで巡洋艦抜けにくくなったって話を聞いたのですが体感している方はいますか? -- 2015-11-08 (日) 00:23:32
    • け→き -- 2015-11-08 (日) 00:24:39
    • ヒッパーは弾速に加えAP貫通力が目に見えて下がってる。蔵王が下がってないなら買いなおすつもり。ただ、ティア8の2.5倍もの修理費に見合う面白さがないような気もするんだよなあ。 -- 2015-11-09 (月) 18:19:04
    • その話の出どころがもしかすると自分かもしれないけれど、抜きにくくなってると思う。とは言え、もともとHE弾が死ぬほど強い艦だし、以前AP使ってた場面でもHE使い続ければよいだけなので、戦艦みたいに致命的って感じはまったくない -- 2015-11-12 (木) 19:56:44
    • 蔵王買ってまだ10戦しかしてないけど9kmで敵蔵王に斉射してVP5発抜いたし15kmくらいでも普通に1~3発抜けるから十分強いよね -- 2015-11-24 (火) 21:24:12
  • こいつの主砲を155mm四連装にしたらどうなるだろうか -- 2015-11-22 (日) 12:00:35
    • Tier10マッチでは貫通力に不満があると思う。上部が壊れきったらそれまでだし、火災だけで巡洋艦を倒せと言いうのもなんだし -- 2015-11-22 (日) 12:54:23
    • ローラーパス7m近くになるだろうな・・・(白目) 下の揚弾薬筒も複雑になるし弾薬庫の容積も少なくなりそう・・・  マジレス -- 2015-11-22 (日) 13:17:39
    • 巡洋艦抜けなくなって存在価値が無くなる -- 2015-11-22 (日) 14:38:11
  • 3Dモデル眺めてて思ったがパーツ組み直して中央部整理したらもう少しかっこよくなると思った -- 2015-11-24 (火) 12:53:16
  • 蔵王vsヒンデンブルクはどうなるかなぁ……テスト鯖だとヒンデンが素で射程17.8km散布界156m、蔵王が射程UGだけ付けて射程18.8km散布界156mていう程度で、手数考えると精度だけでは蔵王有利とは言い難い -- 2015-11-24 (火) 22:16:20
    • まずヒンデンブルグは事実上APしか使いものにならんので、蔵王はバイタル隠しながらHEで応戦することになる。そうなると、ヒンデンブルグは有効打出せずに燃やされてモジュール破壊されて沈む。実際、そうなる。+隠蔽の差で蔵王がほぼ先制するので -- 2015-11-25 (水) 00:58:49
      • ふむ、ヒンデンブルクは射程で妥協すればHEでもレートで蔵王を上回るがそれでも駄目か。最大射程17kmオーバーなら許容できると思ったが -- 2015-11-25 (水) 02:23:39
      • 装甲考えない単純なDPM計算だと確かにレートは上回るけれど、実際は装甲で軽減されてヒンデンブルグのHEじゃさっぱりダメージが出ない。おまけにヒンデンブルグ自体の装甲が極めて貧弱なので、ヒンデンブルグはHEでガンガン削れる。ぶっちゃけAP合戦でも装甲の差で負ける気がしないけれど -- 2015-11-25 (水) 09:30:04
      • さらに付け加えるなら、ヒンデンブルグの転舵性能は劣悪極まりない上に鈍足なので、回避性能がないに等しい。 -- 2015-11-25 (水) 09:32:13
    • 何回か蔵王でヒンデンブルクと交戦してるけどあんまり脅威に感じたことないかなぁ 動きが全体的に戦艦寄りだしHE当てるとびっくりするぐらい削れる ただ至近距離での遭遇戦は勘弁かな流石にガシガシ抜かれる あと、上にもあるけど隠ぺいの差は結構でかい印象 蔵王は必ず先制できる上に距離あれば好きなタイミングで態勢立て直しができる -- 2015-11-25 (水) 17:27:43
      • いいね~蔵王はヒンデンブルクをボコれて…俺なんて最上とヒッパーでヒンデンブルクと当たってボコられたぜ…モガミデ装甲無視の5kmで撃ち合ったのに何だあのHPは… コメントするとこ違うかもですが -- 2015-11-26 (木) 21:17:36
      • T8でT10相手して辛いのは当たり前 -- 2015-11-28 (土) 18:39:33
      • そうか…でもいくら格上でも何もできずに問答無用でVP抜かれて負けるのは悔しすぎる…せめて刺し違いたいと思っても無理やった… -- 2015-11-28 (土) 18:49:01
  • 地味にこいつ、魚雷発射管がもう一基あった形跡あるんだよな… -- 2015-11-29 (日) 07:06:12
  • 日本 ドイツは自動砲が技術的に造れないハンデがな、魚雷装備で補ってもな、デモインに対し両者投射弾量発射速度不利だし、かといって203mm自動砲だと10発/分で連装4基8門砲塔大型重量化してデメリットでかいし -- [[ ]] 2015-11-29 (日) 22:30:15
    • ゲーム中では「精度」というある意味とんでもない数値の調整で対処してるもんな -- 2015-11-29 (日) 23:15:53
      • +弾速と威力もな。しかも調整ってレベルじゃないくらいデモインが弱くなってるし。ソ駆と一緒でwgの妄想はすげぇわ -- 2015-11-30 (月) 15:14:11
      • 歴史的な物かもしれんけど敵対関係の長い独米の評価されなさ度は凄いよなと思うw -- 2015-11-30 (月) 15:35:55