保管庫/Enhancements/コメント

Last-modified: 2017-09-23 (土) 21:25:26

Enhancements?

  • コメント欄が無かったため追加。話すことないわけじゃなかろう -- 2015-08-10 (月) 06:59:07
  • これに魅力感じないからレイドやってないけど強いの -- 2015-08-12 (水) 01:51:58
    • 無くてもいい。 が、あった方が良いのも事実。特に状態異常系は便利 -- 2015-08-15 (土) 02:38:30
  • レイドの行き方がわからないし経験者しか募集してないから行けてないや -- 2015-08-12 (水) 01:54:50
    • こうなってしまうと難しいね レイドは人数も多いし -- 2015-08-14 (金) 16:55:15
    • 別に今からでも未経験者でレイドは全然いけるでしょ 最近冬眠から目覚めた古参テンノだっているんだし ただし自分が募集しないとね あるいはフレに連れてってもらうとか -- 2015-08-15 (土) 01:07:07
    • 自分で部屋たてて初見可とかで募集するといいんでない、高確率で失敗すると思うけど初見可の部屋なら、失敗しても悪く思われることは無いと思うよ。 -- 2015-08-15 (土) 03:18:30
  • アルケィンディスティラーを使うと合成したアルケィンを元に戻るらしいけど、やっぱりバラバラな状態で返ってくるのかな? -- 2015-08-13 (木) 13:19:17
    • うん。 -- 2015-08-13 (木) 16:01:44
      • THX。MODの合成みたいにランクXのアルケインとかできたら楽だったのにねぇ -- 2015-08-13 (木) 16:31:50
  • アルケイン最大にしたら復活回数プラス1されるみたいね -- 2015-08-19 (水) 10:15:46
  • アルケインもアラートで配ってくんねーかな。 -- 2015-08-20 (木) 04:24:03
    • ヘルメの代わりならそうあるべきだよな -- 2015-08-20 (木) 17:47:49
  • 独無効と切断無効が欲しかった…。まぁ、その前にバリアとグレイスが全然出ないから持ってる人に質問バリアはセンチネルMODのガーディアンと同じと思って良いの?グレイスってバリアダメージでも発動する?それともヘルスまでダメージ届かないと発動しない?あとグレイスとMODのRage組み合わせてダメージ食らう→エネルギー上がる→ヘルス回復って出来る? -- 2015-08-30 (日) 13:55:35
    • 試してきたわ、バリアはガーディアンと違ってシールド0にならなくても説明通りに被弾時確率でシールドだけ全快。グレイスはシールドダメージでも発動するしrage組み合わせてエネルギー回復ヘルス回復できた。 -- 2015-08-30 (日) 14:26:30
      • サンクス!グレイスはよ出てくんないかな~ -- 2015-08-30 (日) 17:03:11
  • アベンジャーのクリ率ってプライマリセカンダリ近接ぜんぶなのかな -- 2015-08-31 (月) 23:14:29
  • パルスの回復効果は自身にも有効。回復量は012は忘れたけど(申し訳ない)レベル3だと100。ネクロス三番増強いれてるならパルスはかなり使える -- 2015-09-03 (木) 00:14:40
  • Acane Nullifierで磁気無効になればエネルギーがゼロになるのを防げるから、こいつが一番いいんじゃないの? -- 2015-09-04 (金) 09:12:54
    • 磁気異常は極一部の敵と地形トラップしかないから微妙。エクシマスは防げないし。注意しておけばある程度対処できると思うとあんまり魅力的でもない。ギア使えばEN枯渇は対応できるし、対UIジャミングの為につけるとなると他の選択肢より特別有効には見えない。 -- 2015-09-04 (金) 09:55:20
  • バルキリー使うならGuardianがいいね。汎用性ではGraceがいいのかな? -- 2015-09-06 (日) 07:50:26
    • 素のアーマーなのか補正込みのアーマーなのか知らないけどGuardianの補正をアーマーMOD二種類の状態で考えると、素のアーマーを参照するとすれば3%カット率上昇で、MOD補正込みの数字を参照するなら7%ぐらいのカット率上昇。これならヴァルキア姉貴は別のつけたほうがいいんじゃないかね。 -- 2015-09-06 (日) 23:59:43
    • ちょっとしたダメージなんかはLS斬りすれば済む話だしなぁ -- 2015-09-13 (日) 00:40:37
  • これってヘルメットとシャンダナで別計算なのかな。だとしたら秒間ヘルス回復をヘルムとシャンダナにつければ重複発動して、状態異常無効系は合算80%無効ではなくて40%無効を2回抽選するってことなのかな・・・ -- 2015-10-05 (月) 00:15:55
  • ps4版のwarframeをやっている者ですが、アップデートがきてアーケインのカテゴリーがファウンドリーから消えたのですが、どなたか制作の仕方と取り外し方わかる方いますか? -- 2015-10-28 (水) 12:48:15
    • 自分はPCだけど右下の「所持しているパーツ」の横に「ARCANES」ってのができてると思う。 -- 2015-10-28 (水) 14:10:26
  • 不安なので聞きたいんですが、アルケィンディスティラーを何かしらのルケイン10個さしたシャンダナもしくはヘルムに使った場合、使ったアルケインがガーディアンならガーディアン10個バラバラになって戻ってくるの?それともアルケインの種類がバラバラってこと?そこんとこ恐くて使うにもつかえない -- 2015-10-28 (水) 23:55:11
    • 種類はちゃんと同じのままバラバラに外されるのでご安心を -- 2015-10-29 (木) 00:07:18
      • おー良かった。ありがとうございます。そのまま別のシャンダナにつけれるわけですね -- 2015-10-29 (木) 22:42:50
    • バラバラに戻ってきたらガチャ出来て面白そう -- 2015-11-02 (月) 08:36:48
  • 一覧になかったので ARCANE ENERGIZE エネルギーオーブ回収時付近の味方へエネルギー補給1、10 2、20 3、30 4、40%です -- 2015-11-04 (水) 14:45:28
  • レイドの種類によって出るエンハンスメントの種類が分かれているとしたら、表自体も分けた方がいいのかな? -- 2015-11-04 (水) 15:31:17
    • 分けて追加しました。間違ってたら修正してください -- 2015-11-04 (水) 16:45:30
      • ミッションで分けるのなら、ノーマルとナイトメアわけないとダメでない? -- 2015-11-12 (木) 09:21:06
      • 3本レアがでにくいノーマルと3本レアしかでないナイトメアなのでわける必要ないでしょう。 -- 2015-11-23 (月) 15:35:15
  • AWレイドの報酬は前より種類が少なくなったけど、やっぱりランク上げるの大変そう -- 2015-11-04 (水) 18:24:41
    • 種類が少ないと思うのは、因果応報の戒律のほうがノーマルとナイトメアで2つ分だからだろう -- 2015-11-12 (木) 09:22:45
  • AWレイドの性能強化アイテムもなんか微妙なものばっかだね -- 2015-11-05 (木) 21:10:26
  • 無効のArcaneってランク4にしても復活回数って増えないの? -- 2015-11-05 (木) 21:37:34

  • Arcane Arachneが空中でエイムするだけで発動するから楽しい -- 2015-11-16 (月) 20:48:35
    • これマジ?2回カカッっとエイムグライドするだけでダメージ100%とかヤバくね? -- 2016-01-11 (月) 20:31:16
      • いつの間にか修正されてて残念な気持ち -- 2016-01-18 (月) 19:26:57
  • これもレアなほうが出難いってことでいいのかな? -- 2015-11-23 (月) 15:27:20
  • ENERGIZEの効果範囲ってどれ位なんでしょうか -- 2015-12-13 (日) 01:39:55
  • アルケイン初回の付与も即時・Cr消費なしになってますね。記事古い。 -- 2015-12-13 (日) 13:24:45
  • 自分が分隊のホストでない場合でBarrierが発動しないのはバグなんですか・・・? -- 2015-12-16 (水) 00:14:08
  • Arcane Energizeって自分にも回復効果ある? -- 2015-12-17 (木) 00:15:01
  • いつの間にか合成が即完了でクレジット不要になってた…… -- 2015-12-23 (水) 10:39:22
  • アルケインは儲かるぞ...みんな毎日raidしよう...特にAWの方をだ...furyの供給もっと増えてくれ... -- 2016-01-05 (火) 02:14:17
    • AWの方、上にも書いてる通り微妙すぎて売れそうなのPrecisionしかないように思うんだけど他にも何か売れるん? -- 2016-01-05 (火) 03:01:14
      • furyが人気あってaegisもそれなりに。あとは...うーん。 -- 2016-01-05 (火) 04:15:56
    • hekraidのほうもそうだけどホストの負担が・・・あと素材、よく募集してた人がなんか身内でやるようになったのも無理ないなって思う -- 2016-01-24 (日) 15:01:35
  • AW時間かかる割に高く売れないからあほらしい -- 2016-01-07 (木) 23:40:24
  • AW 募集待ってもない。ない。みんないかないのか。。 -- 2016-01-11 (月) 23:09:59
    • 装備が整ってない。回復ギア。報酬が美味しそうじゃない。LoRより時間が。ギミックが。バグが。20個構成にも1:1だとしても20周。募集ないな~。かつ未プレイならやらなくていいやって、ptはほしいけどな~ -- 2016-01-22 (金) 23:54:19
  • 発動条件がクリティカルx%って良く意味が理解できないのですが、Furyの場合はクリティカルを発生(?)させたら、攻撃力が上がるってことですか? -- 2016-01-22 (金) 02:02:09
    • うん。 -- 2016-01-22 (金) 02:18:43
    • 発動条件のクリティカル5%と20%の違いってなんですか? -- 2016-01-22 (金) 02:25:08
      • あ、クリティカルが発生した場合にx%の確立で発動するってことか。 -- 2016-01-22 (金) 02:27:24
      • うん。 -- 2016-01-24 (日) 15:21:35
  • FuryってASHのブレストも威力上がる? -- 2016-01-26 (火) 09:12:59
  • あ、あ、アルケイン・・・カッ、ト、カットリー、トリッカットリー、カッコカリー・・・。 -- 2016-02-19 (金) 17:42:59
    • アルケインカリッカリー、トッカカリー -- 2016-02-20 (土) 11:34:12
  • すまねぇどこ見たらいいかわからないので質問なんじゃけど、例えばArcane StrikeをMAXまで強化したシャンダナとヘルム両方装備したら、効果の重複はあるの?試した人いるかな -- 2016-03-07 (月) 20:23:14
    • wiki的な正解の回答は「過去ログ参照」だけど、端的に結論だけ言うと「 効果量は変わらず、確率が若干上がる」感じ。確率10%のArcane Strikeなら1-(1-0.1)^2=0.19で19%だと思う(合ってるか若干不安w)。 -- 2016-03-07 (月) 21:28:38
      • あざす! -- 2016-03-08 (火) 11:25:24
  • ちょくちょく質問されてるのでパルスとエナージャイズが自分にも効果あることを表内に追記しました。パルスは増強ネクロスに、エナージャイズは青玉の期待値を65にしてくれる神Arcaneですよー -- 2016-03-23 (水) 11:15:07
    • 追加回復量についても記載がなかったのでついでに追記。R1~3に関しては未所持のため確認できる方がいたら記載をお願いしますm(__)m -- 2016-03-23 (水) 11:27:55
    • ついでのついでに↑の木で質問されてる内容もちょくちょく見かけるので概要内に追記しました。 -- 2016-03-23 (水) 11:34:53
    • マスクデータなので赤文字表記でもいいかもね。(値段上がると困るから今まで編集しなかったTennoですスマン) -- 2016-03-26 (土) 14:53:15
      • 実装当時は安かったけどもう向こうでようやく広まったから値段上がっちゃったから隠す必要もないけどねw -- 2016-03-28 (月) 13:49:52
    • エナジャイって20個装備した時は100x2回復ってことも有るのかな? 数もってないから誰かおしえてくれればありがたいです -- 2016-07-07 (木) 10:02:19
      • あるよ。みんなで堀犬連れてバンシーのそばに立ってれば無限土下座の完成サ -- 2016-07-07 (木) 10:30:11
      • なるほど。ありがとです。てことは20個いるなぁw その場合は期待値が122ってことか -- 2016-07-07 (木) 12:04:10
      • すいません。計算ミス。期待値は105です -- 2016-07-07 (木) 12:38:13
  • 質問 普通のアルケインはランクによって確率とともに威力とか効果時間が上がっていくけどバリアに関しては確率だけで回復量は一律固定。10こ集めると4%だけど、6個の3%と3個の2%をシャンダナとヘルムに割り振った場合1-0.97*0.98=0.0494 間違ってたらごめんなさいですが約5%くらい? 煩わしくなかったら分けたほうが発動率は高くなるのですかね? -- 2016-04-02 (土) 01:51:38
    • 回答になってないけどバリアはつけてみると分かるが数値以上に発動する -- 2016-04-04 (月) 22:40:10
    • 木主の認識で合ってるよ。 -- 2016-04-05 (火) 11:39:48
  • アルケインストライクの近接(接近?)ってカリバーさんのやヴァルの近接modが作用するアビにも効果あるの?既出だろうけど申し訳ない -- 2016-04-09 (土) 15:07:55
    • あるよ。ストライクは発動率も高いし、近接型フレームにはかなり使えるアルケインだと思う -- 2016-04-14 (木) 02:25:54
  • アルケインって一度もレイド行ったことなくてもトレードって可能なんでしょうか? -- 2016-04-15 (金) 18:23:02
    • うん。 -- 2016-04-15 (金) 19:37:13
  • トリッカリーのステルスって、フレームのライトカラーが反映されずにほぼ完全な透明になるのね。ライトカラー反映して欲しいなぁ。 -- 2016-05-03 (火) 19:08:22
  • 同じ種類のヘルムやシャンダナって複数所持できて別のアルカナってつけれますか? -- 2016-06-05 (日) 06:32:19
    • シャンダナやヘルムは2つ以上同じものを持つことができなかったはず、例外としてフレームのノーマルヘルムは何個でも持てるけど。だから、答えとしてはノーマルヘルムのみ可...じゃなかったっけ。 -- 2016-06-05 (日) 09:12:03
      • ヘルムは知らないけど、シャンダナはPrismaのやつが複数所持できているからできるんじゃないかな。アルケインのインストールを別の物にして運用しているよ。 -- 2016-06-05 (日) 09:30:36
      • そうだったのか、失礼。勘違いしていた。Prisma系持ってなかったからなぁ、確認できなかった -- 2016-06-05 (日) 19:25:25
      • 確認もできないのに答えちゃうとかやめれば? -- 2016-06-06 (月) 17:45:19
      • なにをカリカリしてるんだか。はず、じゃなかったっけ、と書いているのを絶対に信用していい情報とでも勘違いするのか?確認どころか答えようとすらしないのならあなたが書き込むのをやめなさい。 -- 2016-06-11 (土) 04:17:52
      • はいはいそこまでねー。続けるようならコメアウトします -- 2016-06-11 (土) 08:22:45
  • アルケインディスティラーって消耗品なんですか? -- 2016-06-05 (日) 10:19:02
    • はい -- 2016-06-05 (日) 10:24:12
  • ヘルム関係うちも気になるな (^^) 誰かわかりませんか? -- 2016-06-05 (日) 12:41:40
  • Arcane Arachneってアビリティの威力も上がります? -- 2016-06-06 (月) 17:44:16
    • 乗らないよ 他にRakta ballisticaとかにもアラクネの効果乗らないよ -- 2016-06-06 (月) 17:47:10
  • Arcane VelocityがMesaの4番に乗るか気になったので試してくるだよ -- 2016-10-15 (土) 22:43:58
    • 乗るよ。ピスメで発動もする。 -- 2016-10-15 (土) 23:00:17
      • ありゃ、本当に?録画した感じ、発動した状態でも発射速度の違いがわからなかった。4個分の10%しか変わらないから、見逃してたのかも -- 2016-10-15 (土) 23:11:37
      • 発動は確かにしまくるけど、発射速度効果がピースメーカーに出てるか検証しきれてない、という事です。ちなみに下でも書いたけどアウェイクニングは駄目でしたっす。 -- 2016-10-15 (土) 23:13:30
      • 発動するから乗ってるだろうくらいの認識だったわ。速度20%程度じゃピスメ自体の速度増加もあって体感じゃわからん・・。プレシジョンのダメージ増加は確認した。ピスメは胴撃ちするから事前にセカンダリで発動しとく必要があるけどね。 -- 2016-10-15 (土) 23:38:21
      • 驚いたことに、アルケインテンポ(クリ時ショットガン発射速度)で明らかに高速になってる動画が録れた。PS4、シミュラクラムでシャンだナ付け替えて実験。実践でも様子見てきます。 -- 2016-10-15 (土) 23:41:34
      • 上のアルケインテンポが高速化した原因は、4番発動時のターゲット数が違ったためでした。お騒がせしました…敵が複数いる時と1人だけの時では、1人だけの方が連射が高速化する模様。 -- 2016-10-16 (日) 00:01:07
      • プレシジョンも確認したところ、ダメージ上昇せず。今のところアルケイン全滅…PS4とPCで違いがあるのかな -- 2016-10-16 (日) 00:16:07
      • スマン、あらためてやってみたらプレも乗ってない。発射数による威力上昇を勘違いしたぽい。 -- 2016-10-16 (日) 00:49:47
      • ランク1リーサルの速度+20%とVelocityの速度+20%比べた感じ、Velocityも乗ってなさそう。適当言ってスマンかった。 -- 2016-10-16 (日) 01:07:39
    • よく考えたら5個しか持ってなかったので、代わりにアルケインアウェイクニングを発動してみたけどピースメーカーのダメージは上がらなかった。セカンダリ用アルケイン全てが無効なんじゃないかな。 -- 2016-10-15 (土) 23:10:01
  • Aegisに、新MOD「Shield Charger」のシールド回復値を60%アップ効果が適応されていることを確認しました。で・す・が!互いの発動頻度から考えて、実用的とは言えないです -- 2016-10-25 (火) 00:38:35
    • この結果を受けて、「Fast Deflection」「Fortitude」についても同様に検証したところ、明らかにAegis回復量が増幅していることが確認できました。英wikiには影響しないと書かれていましたが、アプデで変わったのでしょうか。 -- 2016-10-25 (火) 01:02:02
    • 増幅した具体的な数値はどのくらいでしょうか?AegisMaxとして60%upだから60×1.6=96/秒ですか? -- 2016-10-25 (火) 15:21:59
  • Arcane agilityはもっと発動確率高くても良いと思う。 -- 2016-12-31 (土) 20:43:04
  • クブロウのフィニッシャーでもトリッカリー発動するようで -- 2017-01-10 (火) 15:17:54