7/Spells/Notice

Last-modified: 2018-06-24 (日) 16:47:26

呪文への抵抗

  1. 各種呪文効果を受けるときには、以下の計算が行われる。

    抵抗値 = 詠唱者Lv-対象Lv+3*(呪文Lv+PL)-6

  2. この計算結果を基に、セービング判定が行われる。

    対象の抵抗-(抵抗値+抵抗補正)>(1d100-1) を満たすとき、抵抗に成功し効果を受けない


シールド系呪文

  1. 対象グループを対応する属性から守り、シールド強度は、新しい物の強度が上回れば更新される。
  2. [ダメージロール] [ダメージダイス] [持続ロール] [持続ダイス] の参照によって、それぞれ以下の計算が行われる。

    X回、50%の確率で [減少値] を 1 減少する (ただし各結果値の最小は1)

    X = ([シールド強度]*[減少値])/100

  3. シールド強度は、ラウンド毎に max(1, [シールド強度]/[シールド減少値]) を減少する。
    • [シールド減少値] は、詠唱する各シールドが固有の値を持つ。


クラウド系呪文

  1. クラウドは即座に展開し、展開時に PL = [クラウド強度] としてセットされ、[クラウド強度]が正の値である間は存在し続ける。
  2. 次ラウンド毎に、 [クラウド強度] = Power として、効果の計算に用いる。
  3. 次ラウンド毎に、効果を及ぼす確率として次の計算を行う。

    確率 = {25+5*[クラウド強度]} %

    このとき詠唱時のPL、および詠唱者/対象のLv差は考慮されない

  4. [クラウド強度]は、ラウンド毎に 1 減少する。